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CS 1.6 · OFFENE BETA

Meistere deine Bewegung.

Bewegung · Rekorde · Fortschritt
DeathRun mit Fokus auf Bewegung, Rekorde, FPS-Kategorien und Fortschritt. Meistere Simplified, Speedrun, Evolution, KZ und Fun. Unabhängige TT-Modi wie Zombie laufen parallel zum Hauptspiel auf Zeit.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
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Website · GästeKeine Daten
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DiscordKeine Daten
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ELO-Spitzenreiter Wettkampf-ELO-Rangliste
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DeathRun + Speedrun · CS 1.6

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geschlossene Beta

Der Server befindet sich derzeit in geschlossenen Tests. Reiche deine Steam-ID für die Warteliste ein. Ein Admin erteilt den Zugang manuell.

Map-Bereitschaft —%
Aktive Plugins —/25
—
Genehmigt
—
Ausstehend
—
Anträge insgesamt
Adminbereich
Antrag senden
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX oder STEAM_0:1:XXXXXXXX · Manuelle Genehmigung durch einen Admin erforderlich
So funktioniert es
01
Steam-ID einreichen
Gib deine Steam-ID im Formular ein. Du findest sie in deiner CS 1.6-Konsole mit dem Befehl Status.
02
Warte auf Genehmigung
Ein Admin prüft alle Anträge manuell. Prüfe auf dieser Seite, ob deine ID in der Liste der genehmigten Anträge unten erscheint.
03
Mit dem Server verbinden
Verbinde dich nach der Genehmigung mit iwannabepro.com und fang an zu spielen.
Genehmigte Konten
Steam IDNicknameStatusDatum
MAP READINESS

Map readiness

Spawn points, Route Guard, start and finish zones.

Map readinessConfiguration status by map
#Map-NameAktivSpawnpunkteRoute GuardStartzoneZielzone Checkpoints
Serverplugins
PluginVersionStatus
IWANNABEPRO.COM · CS 1.6

Serverstatus

Spielserver, Dienste und Aufzeichnungssysteme.

Spielserver
Adresseiwannabepro.com
Map
Spieler
Betriebszeit
CPU
RAM
Dienste
Server
Website
REC-System
Overwatch
Anti-Cheat
REC-System
Zuletzt gespeicherter Run
Zuletzt analysierter Run
Telemetrie
Wiedergaben
Anti-Cheat
Geprüfte Runs
Registrierte Spieler
Markierte Spieler
Ungültige Runs
AKTUELLE SERVERAKTIVITÄT

Neueste Runs

Die letzten 333 gespeicherten Runs, von neu nach alt sortiert.

Run-ÜbersichtMaps, Zeiten und Bewegungsstatistiken
Spieler Map Zeit Kategorie FPS Sprünge Strafes Geschwindigkeit Sync DetailsDatum
AKTUELLE BEWEGUNGSSTATISTIKEN

Neueste Sprünge

Die letzten 333 gespeicherten Sprünge, von neu nach alt sortiert.

SprungübersichtDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
SpielerTypDistanz PrestrafeMaximale GeschwindigkeitStrafes SyncDuck-BewegungenWaffeDatum
COMMUNITY-PRÜFUNG

Overwatch

Prüfe gemeldete Runs, sieh dir die Wiedergabe an und hilf, die Ranglisten fair zu halten.

0Ausstehend
0Abgeschlossen
Prüfwarteschlange VON SPIELERN GEMELDETE RUNS
ErgebnisMapSpieler BelegeStatus

Fälle werden geladen…

BEWEGUNGSRANGLISTEN

Beste Sprünge

Entdecke die weitesten gespeicherten Sprünge. Eine persönliche Bestleistung pro Spieler.

Long Jump-RanglisteDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
#SpielerDistanzPrestrafeMaximale Geschwindigkeit StrafesSyncDuck-BewegungenWaffeDatum
SPIELERRANGLISTE

Rangliste

Vergleiche Wettkampf-ELO, Saisonpunkte und Spielerlevel.

Spieler werden geladen…
ELO-Spitzenreiter Wettkampfbewertung
#SPIELERLEVELFORTSCHRITT RUNSDURCHSCHN. SYNCELO
Punkte und Ligen Verdiene Punkte. Steige in den Ligen auf.
Verdiene Punkte durch Map-Abschlüsse und Plätze in den Top 10. Abschlusspunkte bleiben dauerhaft erhalten, während sich Top-10-Boni mit deiner aktuellen Ranglistenposition ändern.
Abschlusspunkte
Modus Feste FPS Unbegrenzt Notizen
Simplified+2+112 Plätze pro Map
Speedrun+3+212 Plätze pro Map
Evolution+4+312 Plätze pro Map
KZ+8—1 Platz, unabhängig von FPS
Fun+1—1 Platz, unabhängig von FPS
Plätze mit festen FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 sowie eine separate Unbegrenzt Platz. TT-Modi sind nicht im Punktesystem enthalten.
Top-10-Bonus
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited erhält einen geringeren Ranglistenbonus als feste FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligen
GRAU
0 – 9 999
HELLBLAU
10 000 – 24 999
BLAU
25 000 – 49 999
LILA
50 000 – 89 999
ROSA
90 000 – 149 999
ROT
150 000 – 249 999
GOLD
250 000+
Beispiel: Für den Abschluss von Evolution mit 333 FPS erhältst du 4 Punkte. Wenn du den Platz 1 fügt hinzu: Bonus von 12 Punkten, wodurch du 16 Punkte für diesen Platz. Wenn du auf Platz 2 fällst, ändert sich der Bonus auf 10 Punkte. Außerhalb der Top 10 behältst du deinen dauerhaften 4 Punkte für den Abschluss.
ÄNDERUNGSVERLAUF

Änderungsverlauf

Aktualisierungen für den gesamten Server.

15.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • Fallschaden unabhängig von gespeicherten Startpositionen deaktiviert. Während der Zonenbearbeitung ist Godmode aktiv; beim Schließen wird der vorherige Schutz wiederhergestellt.
  • Auf der Karte platzierte Waffen und weggeworfene Waffenboxen werden entfernt. Getragene Ausrüstung bleibt erhalten.
  • Das Spiel nach einem Hänger wiederhergestellt. Die Ursache wird weiter untersucht. Detaillierte Statistik-Fehlerberichte werden beim nächsten Kartenwechsel aktiviert.

Checkpoints, Freeze und Einstellungen

  • Persönliche Checkpoints und Teleport zum aktuellen oder vorherigen Checkpoint für VIP in Speedrun und KZ hinzugefügt. Standardtasten: C — CP speichern, T — Teleport, F — Freeze.
  • Freeze pausiert die Laufzeit und zeigt einen Pauseneffekt. Spieler- und Zuschauer-HUD nutzen dieselbe Laufzeit. CP- und Freeze-Nutzung werden beim Ergebnis gespeichert; tödlicher Schaden führt bei verfügbarem CP dorthin zurück und erhält den Lauf.
  • Neue Uhranzeige: standardmäßig violett, bei Freeze blau, nach dem Speichern eines CP 10 Sekunden grün, danach rot blinkend. Ein neuer CP startet die grüne Phase erneut. Das Symbol lässt sich separat in HUD Settings ausblenden.
  • /invis öffnet getrennte Sichtbarkeitseinstellungen für Wasser, Spieler und Waffen, synchron mit Settings. I schaltet das gesamte Paket um. Wasserpräferenzen werden gespeichert; die Übernahme älterer Einstellungen wurde korrigiert.
  • Menüs für CP/Freeze, Invis, Sounds und Kartensuche sowie Admin-Überschriften an den bestehenden Stil angepasst. Funktionsmeldungen, Route Guard und Zombie-Laufergebnisse verwenden ADW Notify. Meldungen gekürzt und die Formatierung bei verweigertem Admin-Zugriff korrigiert.
14.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • /mapa zur Kartensuche für berechtigte Mitarbeiter hinzugefügt und den Game-Master-Zugriff zur Kartenvorbereitung erweitert. Die Routenkontrolle auf deathrun_easy_v2 angepasst.
  • Eine vollständige, geprüfte Sicherung von Zonen, Checkpoints, Boxen, Route-Guard-Routen, Startpositionen und Kartenlisten erstellt, einschließlich Karten- und Zwischenzeitdaten aus der Datenbank.
  • Readiness an den neuen Stil angepasst: Vorschaubilder, Bereitschaftsprüfungen, aktuelle Karte und Kartenwechsel für Berechtigte. Ein Filter zeigt Karten mit Start und Ziel ohne Route Guard. Die separate Checkpoint-Anzahl beeinflusst die Bereitschaft nicht.
  • Kontomarkierungen und Filter öffentlicher Ranglisten erweitert. Markierte Spieler erhalten rote Aktivitätskarten und einen Cheater-Hinweis beim Darüberfahren. Verfügbarkeit, Farbpriorität und privater Zugriff auf eigene Spielergebnisse wurden angepasst.
  • Ladetexte durch animierte Platzhalter ersetzt. Status überarbeitet und Bannzähler durch markierte Spieler und alle Ergebnisse mit legit = 0 ersetzt.
  • Korrekturen für Beobachtungsziele und freie Kamera vor der Moduswahl eingespielt; Bestätigung im Spiel steht noch aus. Den Server nach einem Hänger wiederhergestellt und Diagnosedaten gesichert.
07.10.2026

Server · neue Zombie-Ausrüstung, Statistiken und Maps

OFFENE BETA

Neue Möglichkeiten zur Verteidigung und Verfolgung in Zombie, eine Sprungrangliste im Spiel und mehr Maps. Die neue Zombie-Ausrüstung steht zum Testen bereit.

Zombie

  • Eine Rückstoßgranate für Überlebende hinzugefügt. Sie kann viermal pro Runde verwendet werden.
  • Eine Granate hinzugefügt, die Gegner für 3 Sekunden einfriert und beiden Seiten zur Verfügung steht.
  • Einmalige Minen hinzugefügt, die Zombies wegschleudern, sowie Laserminen, die sie zurückstoßen und ihnen Gesundheit abziehen.
  • Eine experimentelle Plasmawaffe für Überlebende hinzugefügt.
  • Zombies können Überlebende mit der Taste E für 3 Sekunden zu sich ziehen.
  • Mit /impact und /normal lässt sich zwischen Detonation bei Kontakt und der normalen Verzögerung wechseln.
  • Die Funktion der Antidotgranate korrigiert und den Radius der Rückstoßgranate vergrößert.
  • Behoben, dass Waffen und der Invis-Effekt beim Wechsel zu Zombie erhalten blieben.

Statistiken und Ranglisten

  • /jumps hinzugefügt: eine Sprungrangliste direkt im Spiel mit Auswahl der Sprungart und persönlichem Rekord.
  • /top als Kurzform für /top15 hinzugefügt.
  • Die Sprungstatistiken um Ergebnisse einzelner Strafes sowie FOG und JOF erweitert. Ihre Anzeige lässt sich in den HUD-Einstellungen anpassen.
  • Das Zuschauer-HUD vereinheitlicht. Es zeigt Tasten, Geschwindigkeit, Zeit und FPS des beobachteten Spielers.
  • /fps hinzugefügt, um die ausgewählte FPS-Kategorie schneller zu wechseln.
  • Die Einstufung bei 999 FPS korrigiert: kleine Schwankungen bis 1002 FPS verschieben das Ergebnis nicht mehr in Unlimited.
  • Die bisherige Helligkeitsumschaltung über Nightvision wiederhergestellt.

Maps und Downloads

  • Route Guard auf einigen Maps hinzugefügt und die Rotation von 16 auf 54 Maps erweitert — 38 zusätzliche Strecken.
  • Automatische FastDL-Aktualisierungen für neue Maps, Modelle und Sounds aktiviert.
2026-10-07

Saison 1 · Migrationsdaten und Archiv-Replays

OFFENE BETA

Historische Daten der Saison 1 nach der Migration vervollständigt und Archiv-Replays auf den Laufseiten verfügbar gemacht.

  • 6473 fehlende Läufe mit Telemetrie sowie 473 Spielerprofile wiederhergestellt.
  • Den historischen Ausschluss von 46 743 Läufen aus dem offiziellen Wettbewerb wiederhergestellt, unter anderem wegen Cheats oder ihrer Herkunft aus anderen Saisons.
  • Fehlende EXP aus wiederhergestellten Läufen ergänzt: 92 400 EXP für 120 Spieler. Die zugehörigen Level neu berechnet.
  • Punkte und Ranglisten der Saison 1 nach der Datenwiederherstellung neu berechnet. Ausgeschlossene Läufe werden in Rekorden korrekt berücksichtigt.
  • Replays ohne gespeicherte Route-Guard-Analyse und den Vergleich mit dem aktuellen Streckenmodell für einen Teil der historischen Läufe ermöglicht.
  • 73 035 Archiv-Replays mit den Ergebnissen nach der Migration verknüpft.
2026-10-06

Website · fünf neue Sprachen

OFFENE BETA

Die Website ist jetzt in sieben Sprachen verfügbar.

Hinzugefügt

  • Deutsche, ukrainische, rumänische, russische und tschechische Seiten hinzugefügt.
  • Die Sprachauswahl wurde um Flaggen und native Sprachnamen erweitert. Beim Wechsel bleiben Seite und Filter erhalten.

Behoben

  • Darstellung und Verhalten des Hauptmenüs in den neuen Sprachversionen vereinheitlicht.
  • Linkvorschauen verwenden das Seitenbanner oder das Logo, wenn kein Banner vorhanden ist. Vorschauen für Zombie und einzelne Top Jumps aktualisiert.
2026-10-06

Server · Bewegungsfehler behoben

OFFENE BETA

Sprungplattformen und Schadensverarbeitung auf Maps verbessert.

Behoben

  • Sprungplattformen auf Maps wiederhergestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler tödlichen Schaden überleben und außerhalb der Route bleiben konnten.
  • Zonenkontakterkennung beim Fallen unter den Start verbessert.

Hinzugefügt

  • Eine Rückkehr-zum-Start-Zone zum Map-Editor hinzugefügt, die Körperkontakt einschließlich der Füße erkennt.
2026-10-05

Maps · wiederhergestellte Zonen

OFFENE BETA

Mehr Maps mit korrekt definierten Start- und Zielzonen.

Hinzugefügt

  • Fehlende Start- und Zielzonen auf älteren Maps wiederhergestellt.

Geändert

  • Admins haben jetzt einen Bereich für Map-Rotation, Zonenbereitschaft, Route Learn und Schwierigkeitsbewertungen.
2026-10-05

Website · Sprachen und Navigation

OFFENE BETA

Komfortablere Nutzung auf Polnisch und Englisch.

Hinzugefügt

  • Polnische und englische Seiten, Sprachauswahl in Kopf- und Fußzeile sowie ein Vorschlag anhand der Browsersprache.

Behoben

  • Beim Sprachwechsel bleiben die aktuelle Seite und Filter erhalten. Rückkehrlinks nach der Anmeldung wurden verbessert.
2026-10-05

JumpStats · Sprünge im Chat

OFFENE BETA

Zeige deinen Long Jump und vergleiche dein Ergebnis mit anderen Spielern.

Hinzugefügt

  • Sprünge wie Long Jump können jetzt für Spieler mit verknüpftem Discord-Konto im Chat angekündigt werden, auch ohne Premium.

Geändert

  • Meldungen erfordern das Erreichen der jeweiligen Sprungschwellen. Ihre Anzeige lässt sich über /dwstats einstellen.
5. OKTOBER 2026

Zombie-Modus hinzugefügt

OFFENE BETA

Ein neuer TT-Modus: Entkomme den Zombies oder schließe dich der Jagd an.

Hinzugefügt

  • Zombie-Jagden für TT mit vier Sekunden Startvorsprung für Läufer, drei Minuten Rundenlimit und Zielerkennung.
  • Infektions- und Eliminierungsvarianten mit Regeln, die TT-Spieler auswählen.
  • Der Befehl /zvote ändert die bevorzugte Variante. Die Wahl jedes Spielers wird für die aktuelle Map gespeichert.
  • Zombie-Modelle, persönliche Beleuchtung, Musik sowie Infektions-, Countdown- und Siegtöne.
  • Infektionsgranaten und Gegenmittel mit eigenen Modellen und farbigen Spuren in der Infektionsvariante.
  • Ein HUD mit Spielerrolle, Variante, AutoBH-Einstellung, verbleibender Zeit sowie der Anzahl der Flüchtenden, Zombies und entkommenen Spieler.
  • Rundenzusammenfassungen im Chat mit Teilnehmerzahlen, Dauer, erfolgreichen Fluchten, Infektionen und Heilungen oder Eliminierungen. Infektionen durch Messer und Granaten werden berücksichtigt.
  • Auszeichnungen für den besten Jäger und den ersten Spieler im Ziel, einschließlich seiner Zeit. Das HUD nach der Runde zeigt die Siegerseite und den Countdown zur nächsten Jagd.

Geändert

  • Der erste Zombie wird aus Spielern gewählt, die diese Rolle im aktuellen Zyklus noch nicht hatten. Zwei regelmäßige Teilnehmer wechseln sich ab; neue Spieler kommen in die Auswahl.
  • Vor jeder Runde bestimmen die Präferenzen der aktuellen TT-Spieler die Variante. Während der Jagd bleiben die Regeln unverändert. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion.
  • Nach dem Sieg können Spieler sich in ihren aktuellen Rollen weiterbewegen. Die nächste Runde beginnt nach zehn Sekunden Pause.
  • No Slowdown ist für TT standardmäßig aktiviert, Unsichtbarkeit ist deaktiviert. Die gewählte oder automatisch zugewiesene AutoBH-Einstellung wird den Teilnehmern mitgeteilt.

Behoben

  • Der Siegessound unterbricht den letzten Infektionssound nicht mehr.
  • Sichtbarkeit geworfener Granaten und Aktualisierung der persönlichen Beleuchtung verbessert.
  • Hervorhebung von Spielernamen und Zahlen im Chat verbessert.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OFFENE BETA

Überlebe die Jagd.

Entkomme der Infektion. Oder werde Teil der Jagd.

2+ TT-Spieler3 Min. Zeitlimit4 Sek. Startvorsprung

So spielst du

Ein Zombie. Ein Startvorsprung. Ein Rennen zum Ziel.

  1. Der Jagd beitreten

    Wähle Zombie im Teammenü, um TT beizutreten. Eine Runde benötigt mindestens zwei Spieler. Während der Beta wird der Modus getestet auf deathrun_evidens.

  2. Fliehe — oder jage

    Alle starten gemeinsam. Ein Spieler wird durch eine faire Rotation als erster Zombie ausgewählt und wartet 4 Sekunden. Überlebende fliehen; Zombies infizieren sie mit Messertreffern.

  3. Erreiche das Ziel

    Ein Überlebender im Ziel garantiert den Sieg der Überlebenden. Zombies gewinnen, wenn sie alle vor einer Flucht fangen. Die Jagd hat ein Zeitlimit: 3 Minuten.

Nach dem Sieg kannst du dich in deiner aktuellen Rolle weiterbewegen. Der Infektionssound endet vor dem Siegessignal. Danach folgen zehn Sekunden Pause bis zur nächsten Runde.

Mehr zu den Rundenregeln

Wähle nach dem Beitritt zu TT Infektion oder Eliminierung. Deine Präferenz wird für diese Map gespeichert. Vor jeder Runde entscheidet die Mehrheit der aktuellen TT-Spieler über die Variante. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion. Nutze /zvote um deine Präferenz zu ändern. Laufende Runden behalten ihre ursprünglichen Regeln.

Der erste Zombie schaltet AutoBH für alle AN oder AUS. Erfolgt innerhalb von vier Sekunden keine Wahl, entscheidet das Spiel zufällig und meldet es im Chat.

Ein geretteter Überlebender verlässt die Jagd, während sie für die anderen weitergeht. Überlebende gewinnen auch, wenn beim Ablauf der Zeit noch jemand nicht gefangen wurde.

Bei Eliminierung verlassen gefangene Spieler die Jagd, statt zu Zombies zu werden. Während der Pause nach der Runde zählen weitere Infektionen und Fluchten nicht.

Wenn du allein in TT wartest, kannst du dich normal bewegen. Bei Jagd-Runs bleibt der Timer sichtbar, sie werden jedoch nicht als normale Map-Rekorde gespeichert.

Einstellungen und Granaten

Wähle deine Bewegungsart vor der Jagd. Lerne deine Ausrüstung kennen.

Standard250 u/s · Schwerkraft 1.0 Schwerkraft250 u/s · Schwerkraft 0.75 Geschwindigkeit350 u/s · Schwerkraft 1.0

Nutze das Spielmenü, um die Bewegungsart zu wählen und die Einstellungen zu öffnen. No Slowdown anfangs AN in TT und kann außerhalb eines aktiven Runs ausgeschaltet werden. Invis ist deaktiviert, sodass alle sichtbar bleiben.

Infektion

ZOMBIE-AUSRÜSTUNG

Eine grüne Granate infiziert Überlebende in der Nähe.

Gegenmittel

AUSRÜSTUNG DER ÜBERLEBENDEN

Eine blaue Granate heilt infizierte Spieler. Der erste Zombie ist immun.

Ausrüstungslimits und Beta-Einstellungen

Granaten sind derzeit Testausrüstung. Ein Menü und Shop sind geplant. Nutze während der Beta /zinfect als Zombie oder /zantidote als Überlebender während der Infektionsjagd, nach dem Startvorsprung.

Eine Granate je Typ und Spieler pro Runde. Wirkungsradius: 240 Einheiten, keine Wirkung durch Wände. Ein Spieler kann einmal pro Runde geheilt werden. CT und gerettete Spieler sind nicht betroffen; diese Granaten verursachen keinen normalen HE-Schaden.

Optionale Kurzbefehle: /zombie tritt TT bei, /solo kehrt zu CT zurück und /settings öffnet die Einstellungen. /zstatus dient der Beta-Diagnose.

Während der Jagd kann der Bewegungsmodus nicht geändert werden. Die No-Slowdown-Präferenz wird bei erneutem Verbinden zurückgesetzt. Zombies erhalten keinen automatischen Geschwindigkeitsbonus.

Aktive TT-Spieler erhalten atmosphärische Beleuchtung: Überlebende sehen gedämpft; Zombies sehen dunkler und haben grünes persönliches Licht. Wartende, gerettete und ausgeschiedene Spieler erhalten wieder normale Beleuchtung.

Pläne

Die nächsten Schritte für Zombie. Diese Funktionen sind noch nicht verfügbar.

  • Zombie-LigaEine eigene Rangliste mit Punkten für Infektionen und Fluchten.
  • Währung und ShopEigene Zombie-Währung und Ausrüstung über ein Menü.
  • Run-VerlaufDauerhafter Verlauf für Zombie-Runs, getrennt von normalen Map-Rekorden.
MAP-RANGLISTEN

Map-Rekorde

Entdecke die schnellsten Runs nach Maps, Bewegungsmodi und FPS-Kategorien.

8 Bewegungskategorien Wähle eine Map, um ihre Rangliste anzusehen.
Map-RanglistenSchnellste gespeicherte Zeiten nach Bewegungskategorie
# Map Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
RECHTLICHES · Zuletzt aktualisiert: 20. Oktober 2026

Datenschutzerklärung

Wie Iwannabepro.com — CS 1.6 DeathRun-Server, Website und YouTube-Kanal — Daten erhebt und verwendet.

Wer wir sind
01
Iwannabepro.com betreibt den Counter-Strike 1.6-Spielserver iwannabepro.com:27015, die Website iwannabepro.com und den YouTube-Kanal Iwannabepro. Kontakt: m@iwannabepro.com.
Daten vom Spielserver
02
Spieler-Kennungen
SteamID, Spielernamen und Land (aus der IP-Adresse abgeleitet).
Spieldaten
Runs, Zeiten, Rekorde, Bewegungsstatistiken (Sprünge, Strafes, Sync, Geschwindigkeit, FPS) und Replays.
Sicherheitsdaten
IP-Adresse und Verbindungsdaten — für Anticheat, Banns, Missbrauchsschutz und Serververwaltung.
Was öffentlich ist
03
Spielernamen, Spielerprofile, Rekorde, Statistiken und Replays sind öffentlich — wir zeigen sie auf dieser Website und können sie als Videos auf unserem YouTube-Kanal veröffentlichen. IP-Adressen werden nie veröffentlicht.
Daten von der Website
04
Server-Logs (IP-Adresse, Browser, besuchte Seiten) — für Sicherheit und Leistung.
Login-Sitzung und Einstellungen (z. B. Sprache), gespeichert in Cookies oder im Browserspeicher.
YouTube API-Dienste
05
Wir nutzen die YouTube API-Dienste ausschließlich, um Videos von Runs auf unseren eigenen YouTube-Kanal hochzuladen und deren Titel und Beschreibungen zu verwalten. Wir greifen nicht auf Daten anderer YouTube-Nutzer zu und speichern sie nicht; das Zugriffstoken für unseren Kanal wird sicher auf unserem Server aufbewahrt. Für das Ansehen unserer Videos und des YouTube-Players auf dieser Website gelten außerdem die Nutzungsbedingungen von YouTube und die Datenschutzerklärung von Google. Der unserer Anwendung gewährte Zugriff kann jederzeit in den Google-Sicherheitseinstellungen widerrufen werden.
Weitergabe und Speicherdauer
06
Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten. Wir geben sie nur an Dienstleister weiter, die für den Betrieb nötig sind (Hosting, DNS/CDN, Google Analytics, YouTube), oder wenn es gesetzlich vorgeschrieben ist. Rekorde, Statistiken und Replays bleiben als dauerhafte Geschichte des Servers gespeichert; Logs und Sicherheitsdaten nur so lange wie nötig.
Ihre Rechte
07
Sie können Auskunft, Berichtigung oder Löschung Ihrer Daten verlangen — zum Beispiel die Entfernung eines Spielernamens oder eines Videos — per E-Mail an m@iwannabepro.com. Nach der DSGVO haben Sie außerdem das Recht auf Widerspruch, auf Einschränkung der Verarbeitung und auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde.
SPIELERPROFIL WIRD GELADEN...
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