Завантаження...
Iwannabepro Iwannabepro
DEATHRUN
СТАН СЕРВЕРА
Українська
Увійти Під'єднатися до сервера
Головна Готовність Стан сервера ZombieІсторія змін Рейтинг Run Найкращі скоки Overwatch Рекорди Runpedia
CS 1.6 · ВІДКРИТА БЕТА

Опануй свій рух.

Рух · Рекорди · Прогрес
DeathRun із акцентом на рух, рекорди, категорії FPS і прогрес. Опануй Simplified, Speedrun, Evolution, KZ та Fun, а незалежні режими TT, як-от Zombie, працюють паралельно з основними забігами на час.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
Під'єднатися до сервера
Стан ПЕРЕВІРКА...
Поточна мапа
—
У мережі
Сайт · авторизованіНемає даних
Сайт · гостіНемає даних
CS 1.6Немає даних
TeamSpeak 3Немає даних
DiscordНемає даних
Run —
Втікачі —
Останні run Остання активність сервера
Лідери ELO Рейтинг змагального ELO
Чат спільноти
ЗАВАНТАЖЕННЯ
Завантаження чату...
0/300
Активні гравці ЗАВАНТАЖЕННЯ...
Активні зараз
Завантаження...
Нещодавно активні
Завантаження...
Гравці сервера 24 ГОД · УНІКАЛЬНІ ГРАВЦІ
Збір перших показників сервера...
Зала VIP ЗАВАНТАЖЕННЯ...
Завантаження VIP-гравців...
Run на режим
Завантаження графіка...
DeathRun + Speedrun · CS 1.6

Приєднайся до
закрита бета

Сервер зараз проходить закрите тестування. Надішли Steam ID для списку очікування. Доступ надається адміністратором вручну.

Готовність мап —%
Активні плагіни —/25
—
Схвалено
—
Очікується
—
Усього заявок
Панель адміністратора
Завантаження...
Надіслати заявку
Формат: STEAM_0:0:XXXXXXXX або STEAM_0:1:XXXXXXXX · Потрібне ручне схвалення адміністратора
Як це працює
01
Надіслати свій Steam ID
Введи свій Steam ID у формі. Його можна знайти в консолі CS 1.6, ввівши Стан.
02
Очікуй на схвалення
Адміністратор перевіряє всі заявки вручну. Перевір цю сторінку, щоб дізнатися, чи є твій ID у списку схвалених нижче.
03
Під'єднатися до сервера
Після схвалення під'єднайся до iwannabepro.com і починай грати.
Схвалені облікові записи
Steam IDНікнеймСтанДата
Завантаження...
Готовність сервера
—
Активна
—
Точки появи
—
Route Guard
—
Зона старту
—
Зона фінішу
Повністю налаштовані мапи —%
Список мап
Назва мапи Активна Точки появи Route Guard Зона старту Зона фінішу
Завантаження...
Плагіни сервера
ПлагінВерсіяСтан
Завантаження...
Ігровий сервер
Адресаiwannabepro.com
Мапа—
Гравці—
Час безперервної роботи—
CPU—
RAM—
Послуги
Сервер—
Сайт—
Система REC—
Overwatch—
Античит—
Система REC
Останній записаний run—
Останній проаналізований run—
Телеметрія—
Повтори—
Античит
Перевірені run—
Зареєстровані гравці—
Забанені гравці—
Активні бани—
ОСТАННЯ АКТИВНІСТЬ СЕРВЕРА

Останні run

Останні 333 записані run, від найновіших до найстаріших.

Стрічка runМапи, часи та статистика руху
Гравець Мапа Час Категорія FPS Скоки Стрейфи Швидкість Sync ДеталіДата
ОСТАННЯ СТАТИСТИКА РУХУ

Останні скоки

Останні 333 записані скоки, від найновіших до найстаріших.

Стрічка скоківСтатистика дистанції, швидкості та стрейфів
ГравецьТипДистанція PrestrafeМаксимальна швидкістьСтрейфи SyncПрисіданняЗброяДата
ПЕРЕВІРКА СПІЛЬНОТИ

Overwatch

Перевіряй run зі скаргами, переглядай повтори та допомагай підтримувати чесні рейтинги.

0Очікується
0Вирішено
Черга перевірки RUN ЗІ СКАРГАМИ ГРАВЦІВ
РезультатМапаГравець ДоказиСтан

Завантаження справ…

РЕЙТИНГИ РУХУ

Найкращі скоки

Переглядай найдовші записані скоки. Один особистий рекорд на гравця.

Рейтинг Long JumpСтатистика дистанції, швидкості та стрейфів
#ГравецьДистанціяPrestrafeМаксимальна швидкість СтрейфиSyncПрисіданняЗброяДата
РЕЙТИНГ ГРАВЦІВ

Рейтинг

Порівнюй змагальний ELO, сезонні очки та рівень гравця.

Завантаження гравців…
Лідери ELO Змагальний рейтинг
#ГРАВЕЦЬРІВЕНЬПРОГРЕС RUNСЕРЕДНІЙ SYNCELO
Очки та ліги Заробляй очки. Піднімайся лігами.
Заробляй очки за проходження мап і місця в топ-10. Очки за проходження залишаються назавжди, а бонуси топ-10 змінюються залежно від поточного місця в рейтингу.
Очки за проходження
Режим Фіксовані FPS Без обмежень Примітки
Simplified+2+112 місць на мапу
Speedrun+3+212 місць на мапу
Evolution+4+312 місць на мапу
KZ+8—1 місце, незалежно від FPS
Fun+1—1 місце, незалежно від FPS
Місця з фіксованими FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 а також окрема Без обмежень місце. Режими TT не входять до системи очок.
Бонус топ-10
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited має менший рейтинговий бонус порівняно з фіксованими FPS: Simplified №1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ліги
СІРИЙ
0 – 9 999
СВІТЛО-СИНІЙ
10 000 – 24 999
СИНІЙ
25 000 – 49 999
ФІОЛЕТОВИЙ
50 000 – 89 999
РОЖЕВИЙ
90 000 – 149 999
ЧЕРВОНИЙ
150 000 – 249 999
ЗОЛОТО
250 000+
Приклад: За проходження Evolution на 333 FPS нараховується 4 очки. Утримуючи Перше місце додає Бонус: 12 очок, що дає тобі 16 очок за це місце. Якщо опустишся на друге місце, бонус зміниться на 10 очок. Поза топ-10 ти зберігаєш свій постійний 4 очки за проходження.
ІСТОРІЯ ЗМІН

Історія змін

Оновлення всього сервера.

07.10.2026

Сервер · нове спорядження Zombie, статистика та мапи

ВІДКРИТА БЕТА

Нові способи захисту й переслідування в Zombie, рейтинг стрибків у грі та більше мап. Нове спорядження Zombie доступне для тестування.

Zombie

  • Додано гранату відштовхування для втікачів. Її можна використати чотири рази за раунд.
  • Додано гранату, яка заморожує супротивників на 3 секунди й доступна обом сторонам.
  • Додано одноразові міни, які відкидають зомбі, та лазерні міни, які відштовхують і забирають здоров’я.
  • Додано експериментальну плазмову зброю для втікачів.
  • Зомбі можуть притягувати втікачів до себе протягом 3 секунд за допомогою клавіші E.
  • Команди /impact і /normal дозволяють вибрати вибух гранати при контакті або після стандартної затримки.
  • Виправлено роботу антидоту та збільшено радіус гранати відштовхування.
  • Виправлено збереження зброї та ефекту Invis після переходу в Zombie.

Статистика та рейтинги

  • Додано /jumps — рейтинг стрибків безпосередньо в грі з вибором типу стрибка та особистим рекордом.
  • Додано /top як скорочення для /top15.
  • Статистику стрибків доповнено результатами окремих стрейфів, FOG і JOF. Їх відображення можна налаштувати в параметрах HUD.
  • Уніфіковано HUD спостерігача: клавіші, швидкість, час і FPS гравця, за яким він спостерігає.
  • Додано /fps для швидкої зміни вибраної категорії FPS.
  • Виправлено класифікацію 999 FPS: невеликі коливання до 1002 FPS більше не переводять результат у Unlimited.
  • Відновлено попереднє перемикання яскравості через nightvision.

Мапи та завантаження

  • Додано Route Guard на частині мап і розширено ротацію з 16 до 54 мап — на 38 нових трас.
  • Увімкнено автоматичне додавання нових мап, моделей і звуків до FastDL.
2026-10-07

Сезон 1 · дані після міграції та архівні повтори

ВІДКРИТА БЕТА

Доповнено історичні дані сезону 1 після міграції та додано архівні повтори на сторінки забігів.

  • Відновлено 6473 відсутні забіги з телеметрією та 473 профілі гравців.
  • Відновлено історичне виключення 46 743 забігів з офіційного змагання, зокрема через використання читів або належність до інших сезонів.
  • Відновлено відсутній EXP за повернуті забіги: 92 400 EXP для 120 гравців. Перераховано відповідні рівні.
  • Перераховано очки та рейтинги сезону 1 після відновлення даних. Виправлено виключення недопущених забігів з рекордів.
  • Додано повтори без збереженого аналізу Route Guard та порівняння з поточною моделлю маршруту для частини історичних забігів.
  • Прив’язано 73 035 архівних повторів до результатів після міграції.
2026-10-06

Сайт · п’ять нових мов

ВІДКРИТА БЕТА

Сайт тепер доступний сімома мовами.

Додано

  • Додано німецьку, українську, румунську, російську та чеську версії.
  • Вибір мови доповнено прапорами та назвами мов рідною мовою. Перемикання зберігає сторінку й фільтри.

Виправлено

  • Уніфіковано вигляд і роботу головного меню в нових мовних версіях.
  • Попередній перегляд посилання використовує банер сторінки або логотип, якщо банера немає. Оновлено перегляд Zombie та окремих типів Top Jumps.
2026-10-06

Сервер · виправлення руху

ВІДКРИТА БЕТА

Покращено підкидальні платформи та обробку пошкоджень на мапах.

Виправлено

  • Відновлено підкидальні платформи на мапах.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли вижити після смертельних пошкоджень і залишитися поза маршрутом.
  • Поліпшено виявлення контакту із зонами під час падіння нижче старту.

Додано

  • До редактора мап додано зону повернення на старт, яка виявляє контакт тілом, зокрема стопами.
2026-10-05

Мапи · відновлені зони

ВІДКРИТА БЕТА

Більше мап із правильно визначеними зонами старту та фінішу.

Додано

  • Відновлено відсутні зони старту та фінішу на старіших мапах.

Змінено

  • Адміністратори тепер мають панель для ротації мап, готовності зон, Route Learn та оцінок складності.
2026-10-05

Сайт · мови та навігація

ВІДКРИТА БЕТА

Зручніше користування польською та англійською.

Додано

  • Сторінки польською та англійською, вибір мови в шапці й підвалі та пропозиція мови браузера.

Виправлено

  • Зміна мови зберігає поточну сторінку та фільтри. Покращено посилання повернення після входу.
2026-10-05

JumpStats · скоки в чаті

ВІДКРИТА БЕТА

Покажи свій Long Jump і порівняй результат з іншими гравцями.

Додано

  • Скоки, як-от Long Jump, тепер можуть оголошуватися в чаті для гравців із під'єднаним Discord, навіть без Premium.

Змінено

  • Повідомлення з'являються після досягнення відповідних порогів скоку. Їх відображення можна налаштувати через /dwstats.
5 ЖОВТНЯ 2026

Додано режим Zombie

ВІДКРИТА БЕТА

Новий режим TT: тікай від зомбі або приєднуйся до погоні.

Додано

  • Погоні Zombie для TT з чотирисекундною перевагою для втікачів, лімітом раунду в три хвилини та виявленням фінішу.
  • Варіанти зараження та усунення з правилами, які обирають гравці TT.
  • Команда /zvote змінює бажаний варіант. Вибір кожного гравця зберігається на поточній мапі.
  • Моделі зомбі, персональне освітлення, музика та звуки зараження, відліку й перемоги.
  • Гранати зараження та антидот із власними моделями й кольоровими слідами у варіанті зараження.
  • HUD із роллю гравця, варіантом, налаштуванням AutoBH, часом, що залишився, та кількістю втікачів, зомбі й урятованих гравців.
  • Підсумки раундів у чаті з кількістю учасників, тривалістю, успішними втечами, зараженнями та лікуваннями або усуненнями. Враховуються зараження ножем і гранатою.
  • Відзначення найкращого мисливця та першого гравця на фініші з його часом. HUD після раунду показує переможну сторону та відлік до наступної погоні.

Змінено

  • Перший зомбі обирається серед гравців, які ще не мали цієї ролі в поточному циклі. Двоє постійних учасників чергуються; нові гравці приєднуються до пулу вибору.
  • Перед кожним раундом варіант визначають уподобання поточних гравців TT. Правила не змінюються під час погоні. Нічия зберігає поточний варіант; спочатку діє зараження.
  • Після перемоги гравці можуть продовжувати рух у поточних ролях. Наступний раунд починається після десятисекундної перерви.
  • No Slowdown для TT увімкнено за замовчуванням, а невидимість вимкнено. Обране або автоматично призначене налаштування AutoBH оголошується учасникам.

Виправлено

  • Звук перемоги більше не перериває останній звук зараження.
  • Покращено видимість кинутих гранат і оновлення персонального освітлення.
  • Покращено виділення імен гравців і чисел у чаті.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · ВІДКРИТА БЕТА

Виживи в погоні.

Уникай зараження. Або приєднуйся до полювання.

2+ Гравці TT3 хв ліміт часу4 с стартова перевага

Як грати

Один зомбі. Стартова перевага. Гонка до фінішу.

  1. Приєднатися до погоні

    Обери Zombie в меню команд, щоб приєднатися до TT. Для раунду потрібно щонайменше два гравці. Під час бети режим тестується на deathrun_evidens.

  2. Тікай — або полюй

    Усі стартують разом. Завдяки справедливій ротації одного гравця обирають першим зомбі, і він чекає 4 секунди. Уцілілі тікають, а зомбі заражають їх ударами ножа.

  3. Дістанься фінішу

    Один уцілілий на фініші гарантує перемогу вцілілих. Зомбі перемагають, спіймавши всіх до першої втечі. Погоня має Ліміт: 3 хвилини.

Після перемоги можна продовжувати рух у поточній ролі. Звук зараження завершується перед сигналом перемоги, після якого є 10-секундна перерва до наступного раунду.

Докладніше про правила раундів

Після приєднання до TT обери зараження або усунення. Твій вибір зберігається на цій мапі. Перед кожним раундом варіант визначає більшість голосів поточних гравців TT. Нічия зберігає поточний варіант; спочатку діє зараження. Використовуй /zvote щоб змінити свій вибір. Поточні раунди зберігають початкові правила.

Перший зомбі вмикає або вимикає AutoBH для всіх. Якщо вибір не зроблено за чотири секунди, гра обирає випадково й повідомляє в чаті.

Урятований гравець виходить із погоні, а полювання на інших триває. Уцілілі також перемагають, якщо час спливає й хоча б одного гравця ще не спіймано.

У варіанті усунення спіймані гравці залишають погоню замість перетворення на зомбі. Під час перерви після раунду подальші зараження та втечі не зараховуються.

Під час очікування наодинці в TT можна рухатися звичайно. У run під час погоні таймер залишається видимим, але такі результати не зберігаються як звичайні рекорди мап.

Налаштування та гранати

Обери тип руху перед погонею. Ознайомся зі своїм спорядженням.

За замовчуванням250 u/s · гравітація 1.0 Гравітація250 u/s · гравітація 0.75 Швидкість350 u/s · гравітація 1.0

Використовуй ігрове меню, щоб обрати тип руху та відкрити налаштування. No Slowdown спочатку увімкнено у TT і може бути вимкнено поза активним run. Invis вимкнено, тому всі залишаються видимими.

Зараження

СПОРЯДЖЕННЯ ЗОМБІ

Зелена граната заражає вцілілих поблизу.

Антидот

СПОРЯДЖЕННЯ ВЦІЛІЛИХ

Синя граната лікує заражених гравців. Перший зомбі має імунітет.

Обмеження спорядження та налаштування бети

Гранати наразі є тестовим спорядженням. Їх меню та магазин заплановано. Під час бети використовуй /zinfect як зомбі або /zantidote як уцілілий під час погоні із зараженням, після стартової переваги.

Одна граната кожного типу на гравця за раунд. Радіус дії: 240 одиниць, без ефекту крізь стіни. Гравця можна вилікувати один раз за раунд. CT та врятовані гравці не зазнають впливу; ці гранати не завдають звичайних пошкоджень HE.

Додаткові скорочення: /zombie приєднується до TT, /solo повертається до CT та /settings відкриває налаштування. /zstatus призначено для діагностики бети.

Під час погоні зміну режиму руху заблоковано. Налаштування No Slowdown скидається після повторного підключення. Зомбі не отримують автоматичного бонусу до швидкості руху.

Активні гравці TT отримують атмосферне освітлення: для вцілілих огляд приглушений, для зомбі — темніший із персональним зеленим світлом. Гравці, які очікують, урятувалися або вибули, повертаються до звичайного освітлення.

Плани

Наступні кроки для Zombie. Ці функції ще недоступні.

  • Ліга ZombieОкремий рейтинг з очками за зараження та втечі.
  • Валюта та магазинОкрема валюта Zombie та спорядження, доступне через меню.
  • Історія runПостійна історія run Zombie, окрема від звичайних рекордів мап.
РЕЙТИНГИ МАП

Рекорди мап

Переглядай найшвидші run за мапами, режимами руху та категоріями FPS.

8 категорій руху Обери мапу, щоб переглянути її рейтинг.
Рейтинги мапНайкращі записані часи за категоріями руху
# Мапа Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
RUNPEDIA
Повний довідник iwannabepro.com — DeathRun + Speedrun CS 1.6
01Режими Speedrun CT — Контртерорист
CTSimplified
Режим для початківців. Задай власну швидкість і гравітацію в налаштуваннях. Без обмежень FPS; рекорди не поділяються за FPS. Ідеально для вивчення мап.
EXP +15Золото +3Без поділу за FPS
CTSpeedrun
Класичний змагальний режим. Рекорди поділяються за лімітом FPS. За замовчуванням: 250 u/s, гравітація 1.0. Змагайся за найкращий час у кожній категорії FPS.
EXP +35Золото +10Поділ за FPS
CTKZ
Складний режим. Фіксовані 250 u/s, гравітація 1.0. Офіційні рекорди вимагають FPS ≤100. Потрібні точні стрейфи та своєчасні скоки. Увімкни No Slowdown у налаштуваннях.
EXP +125Золото +50FPS ≤100
CTFun
Спокійний режим. Налаштовувані швидкість і гравітація. Без змагальних обмежень. Підходить для вільного вивчення мап.
EXP +5Золото +2
CTEvolution
Режим прогресу. Заробляй очки Evo завдяки хорошим результатам: швидкості, sync і подвійним скокам. Витрачай очки на покращення характеристик у меню Evolution.
EXP +25Золото +15
02Режими DeathRun TT — Терорист
TTСтандартний ніж
Стандартний DeathRun без переваг. Швидкість 250 u/s, гравітація 1.0. Найскладніший режим TT із найвищими нагородами.
EXP +20Золото +5250 u/s · 1.0g
TTНіж гравітації
Швидкість 250 u/s, знижена гравітація 0.75. Вищі та довші скоки допомагають долати великі проміжки.
EXP +15Золото +3250 u/s · 0.75g
TTНіж швидкості
Швидкість 350 u/s, гравітація 1.0. Проходь мапу швидше завдяки перевазі у швидкості.
EXP +12Золото +2350 u/s · 1.0g
03Команди
КомандаОпис
/menuГоловне меню — зміна режиму гри, доступ до налаштувань і налаштувань HUD.
/settingsВідкрити налаштування напряму — кроки, видимість, ліміт FPS, KZ No Slowdown.
/rankТвоє поточне місце на цій мапі для активного режиму та ліміту FPS з особистим найкращим часом.
/statsЗагальний час гри та статистика сесій.
/rtvRock The Vote — голосуй за зміну поточної мапи.
/nominateНомінуй конкретну мапу на наступне голосування.
/mapsСписок доступних мап на сервері.
/casinoВідкрити казино — став золото в рулетці (червоне 2x · чорне 2x · зелене 14x).
/giveНадішли золоті монети іншому гравцю.
/refreshОнови дані облікового запису з бази даних, якщо статистика відображається неправильно.
04Система рейтингу
Офіційний рекорд
Run позначається як офіційний (legit = 1), коли система аналізу маршруту підтверджує проходження всього обов'язкового шляху мапи. У головному рейтингу відображаються лише офіційні run.
Неофіційний run
Run, у якому система виявила коротший шлях в обхід обов'язкових ділянок. Він зберігається та доступний для перегляду. Неофіційні run мають окремий рейтинг.
Route Guard
Автоматична система відстежує та аналізує твій маршрут протягом усього run. Вона постійно перевіряє, чи дотримуєшся ти передбаченого шляху. Пропуск або обхід обов'язкових ділянок мапи виявляється, і run позначається як НЕОФІЦІЙНИЙ.
Поділ за FPS
Рекорди в усіх режимах групуються за лімітом FPS для чесного порівняння гравців із різною частотою кадрів.
100 · 200 · 300 · 333 · 400 · 500 · 600 · 666 · 700 · 800 · 900 · 999 · Без ліміту
PR
Особистий рекорд — твій найкращий час на конкретній мапі, у режимі та з лімітом FPS. Показується після кожного run для порівняння. Обліковується окремо для офіційних і неофіційних run.
WR
Світовий рекорд — найшвидший офіційний час на мапі для певного режиму та ліміту FPS. Після завершення run у чаті показується різниця твого часу порівняно з WR.
05EXP і золото
РежимEXPЗолотоПримітки
Simplified+15+3Без обмежень FPS
Speedrun+35+10Рекорди з поділом за FPS
KZ+125+50Найвища нагорода — найскладніший режим
Fun+5+2Без обмежень
Evolution+25+15Режим прогресу
TT Default+20+5Найскладніший ніж TT
TT Gravity+15+3Перевага завдяки 0.75g
TT Speed+12+2Перевага завдяки 350 u/s
06HUD і терміни
ТермінВизначення
ШвидкістьПоточна горизонтальна швидкість в одиницях за секунду (u/s). Відображається в реальному часі під час run.
Pre speedТвоя горизонтальна швидкість під час першого стрибка після виходу зі стартової зони. Вища pre speed зазвичай дає швидший run.
Затримка скокуЧас у мілісекундах між входом у стартову зону та першим скоком. Менша затримка = краща реакція.
Відстань до зониВідстань від межі стартової зони в момент першого скоку. Менше значення = скок ближче до зони.
Sync %Частка кадрів стрейфінгу, у яких швидкість зростала. 100% = ідеальна ефективність у кожному кадрі. Вищий sync = швидше прискорення.
GainПриріст швидкості за скок порівняно зі швидкістю приземлення. Додатне значення = прискорення. Від'ємне = втрата швидкості з кожним скоком.
РізницяРізниця часу з поточним PR під час run. Зелений = випереджаєш PR, червоний = відстаєш.
u/sОдиниці за секунду — стандартна одиниця швидкості в CS 1.6. Стандартна швидкість гравця становить 250 u/s.
07Деталі run
Огляд
Підсумок run — час, місце, категорія, ліміт FPS, статистика руху (pre speed, стартова й максимальна швидкість), відсоток sync та порівняння з PR і WR.
Скоки
Аналіз кожного скоку — швидкість приземлення, pre speed, gain, sync і тіки в повітрі для кожного скоку в run. Містить графіки.
FPS
Історія FPS і пінгу під час run. Допомагає перевірити стабільність і виявити стрибки затримки або просідання.
Чекпойнти
Проміжні часи на кожному чекпойнті run у порівнянні з особистими найкращими проміжними часами.
Маршрут
Звіт покриття Route Guard — показує відсоток пройденого обов'язкового маршруту. Повне покриття = офіційний run.
Аналіз
Статистичне порівняння твого run з іншими на тій самій мапі, у режимі та з FPS — перцентилі швидкості, sync і скоків.
08Клавіатурні скорочення
Натисни на виділену клавішу, щоб побачити її дію в грі.
Обери клавішу, щоб побачити її функцію...
`
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
BKSP
TAB
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
[
]
\
CAPS
A
S
D
F
G
H
J
K
L
;
'
ENTER
SHIFT
Z
X
C
V
B
N
M
,
.
/
SHIFT
CTRL
ПЕРЕМОГА
ALT
SPACE
ALT
ПЕРЕМОГА
CTRL
LMB
RMB
SCROLL
ЗАВАНТАЖЕННЯ ПРОФІЛЮ ГРАВЦЯ...
НАЖИВО
--
Наступний кидок
#...
Останні результати
Останні ігри
Найбагатші
Гравці без коштів
РаундГравецьКолиТипСтавкаРезультатПрибуток
Завантаження...