Wczytywanie...
Iwannabepro Iwannabepro
DEATHRUN
STATUS SERWERA
Polski
Zaloguj się Połącz z serwerem
Strona główna Gotowość map Status serwera ZombieChangelog Ranking Runy Najlepsze skoki Overwatch Rekordy Runpedia
CS 1.6 · OTWARTA BETA

Opanuj swój ruch.

Ruch · Rekordy · Rozwój
DeathRun skupiony na movement, rekordach, kategoriach FPS i rozwoju gracza. Doskonal swoje umiejętności w trybach Simplified, Speedrun, Evolution, KZ i Fun. Oprócz runów na czas czekają na Ciebie niezależne eventy TT, takie jak Zombie.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
Połącz z serwerem
Status SPRAWDZANIE...
Aktualna mapa
—
Online
Strona · zalogowaniBrak danych
Strona · gościeBrak danych
CS 1.6Brak danych
TeamSpeak 3Brak danych
DiscordBrak danych
Runy —
Gracze —
Ostatnie runy Ostatnia aktywność na serwerze
Liderzy ELO Ranking rywalizacji ELO
Czat społeczności
WCZYTYWANIE
Wczytywanie czatu...
0/300
Aktywni gracze WCZYTYWANIE...
Teraz aktywni
Wczytywanie...
Ostatnio aktywni
Wczytywanie...
Gracze serwera 24H · UNIKALNI GRACZE
Zbieranie pierwszych odczytów serwera...
Galeria VIP WCZYTYWANIE...
Wczytywanie graczy VIP...
Runy według trybu
Wczytywanie wykresu...
DeathRun + Speedrun · CS 1.6

Dołącz do
zamknięta beta

Serwer jest obecnie w zamkniętych testach. Podaj Steam ID, aby trafić na listę oczekujących — administrator przyznaje dostęp ręcznie.

Gotowość mapy —%
Aktywne pluginy —/25
—
Zatwierdzone
—
Oczekujące
—
Wszystkie zgłoszenia
Panel administracyjny
Wczytywanie...
Wyślij zgłoszenie
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX lub STEAM_0:1:XXXXXXXX · Wymaga ręcznego zatwierdzenia przez administratora
Jak to działa
01
Podaj swój Steam ID
Wpisz swój Steam ID w formularzu. Znajdziesz go w konsoli CS 1.6, wpisując status.
02
Poczekaj na zatwierdzenie
Administrator sprawdza każde zgłoszenie ręcznie. Na tej stronie możesz sprawdzić, czy Twój identyfikator znalazł się na liście zatwierdzonych kont.
03
Połącz z serwerem
Po zatwierdzeniu połącz się z iwannabepro.com i zacznij grać.
Zatwierdzone konta
Steam IDNickStatusData
Wczytywanie...
Gotowość serwera
—
Aktywny
—
Punkty odrodzenia
—
Route Guard
—
Strefa startu
—
Strefa mety
W pełni skonfigurowane mapy —%
Lista map
Nazwa mapy Aktywny Punkty odrodzenia Route Guard Strefa startu Strefa mety
Wczytywanie...
Pluginy serwera
PluginWersjaStatus
Wczytywanie...
Serwer gry
Adresiwannabepro.com
Mapa—
Gracze—
Czas działania—
CPU—
RAM—
Usługi
Serwer—
Strona internetowa—
System REC—
Overwatch—
Anti-Cheat—
System REC
Ostatni zapisany run—
Ostatni przeanalizowany run—
Telemetria—
Powtórki—
Anti-Cheat
Sprawdzone runy—
Zarejestrowani gracze—
Zbanowani gracze—
Aktywne bany—
OSTATNIA AKTYWNOŚĆ SERWERA

Ostatnie runy

Ostatnie 333 zarejestrowane runy, od najnowszego do najstarszego.

Lista runówMapy, czasy i statystyki ruchu
Gracz Mapa Czas Kategoria FPS Skoki Strafe’y Prędkość Sync SzczegółyData
OSTATNIE STATYSTYKI RUCHU

Ostatnie skoki

Ostatnie 333 zarejestrowane skoki, od najnowszego do najstarszego.

Lista skokówStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
GraczTypDystans PrestrafeMaksymalna prędkośćStrafe’y SyncKucnięciaBrońData
OCENA SPOŁECZNOŚCI

Overwatch

Sprawdzaj zgłoszone runy, analizuj powtórki i pomagaj utrzymać uczciwe rankingi.

0Oczekujące
0Rozpatrzone
Kolejka zgłoszeń RUNY ZGŁOSZONE PRZEZ GRACZY
WynikMapaGracz DowodyStatus

Wczytywanie zgłoszeń…

RANKINGI RUCHU

Najlepsze skoki

Przeglądaj najdłuższe zarejestrowane skoki. Jeden najlepszy wynik na gracza.

Ranking Long JumpStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
#GraczDystansPrestrafeMaksymalna prędkość Strafe’ySyncKucnięciaBrońData
RANKING GRACZY

Ranking

Porównuj ranking ELO, punkty sezonowe i poziomy graczy.

Wczytywanie graczy…
Liderzy ELO Ocena rywalizacji
#GRACZPOZIOMPOSTĘP RUNYŚREDNIA SYNCELO
Punkty i ligi Zdobywaj punkty. Awansuj w ligach.
Earn Points by completing maps and competing for Top 10 positions. Completion Points are permanent, while Top 10 bonuses change dynamically based on your current ranking position.
Punkty za ukończenie
Tryb Stałe FPS Bez limitu Uwagi
Simplified+2+112 slotów na mapę
Speedrun+3+212 slotów na mapę
Evolution+4+312 slotów na mapę
KZ+8—1 slot, niezależnie od FPS
Fun+1—1 slot, niezależnie od FPS
Sloty stałych FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 oraz osobny Bez limitu slot. TT modes are not included in the Points system.
Premia za Top 10
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited uses a reduced ranking bonus compared with fixed FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligi
SZARA
0 – 9 999
JASNONIEBIESKA
10 000 – 24 999
NIEBIESKA
25 000 – 49 999
FIOLETOWA
50 000 – 89 999
RÓŻOWA
90 000 – 149 999
CZERWONA
150 000 – 249 999
ZŁOTA
250 000+
Przykład: Ukończenie Evolution przy 333 FPS daje 4 punkty. Holding the 1. miejsce dodaje Premia 12 punktów, co daje Ci 16 punktów za tę pozycję. Jeśli spadniesz na #2, premia zmieni się na 10 punktów. Poza pierwszą dziesiątką zachowujesz swoje stałe 4 punkty za ukończenie.
HISTORIA ZMIAN

Changelog

Historia zmian całego serwera.

07.10.2026

Serwer · nowe wyposażenie Zombie, statystyki i mapy

OTWARTA BETA

Nowe sposoby obrony i pościgu w Zombie, ranking skoków w grze oraz większy wybór map. Nowe wyposażenie Zombie jest dostępne do testów.

Zombie

  • Dodano granat odpychający dla uciekających. Można użyć go cztery razy na rundę.
  • Dodano granat zamrażający przeciwników na 3 sekundy, dostępny dla obu stron.
  • Dodano jednorazowe miny odrzucające zombie oraz miny laserowe, które odpychają i odbierają zdrowie.
  • Dodano testową broń plazmową dla uciekających.
  • Zombie mogą przyciągać uciekających przez 3 sekundy za pomocą klawisza E.
  • Komendy /impact i /normal pozwalają wybrać wybuch granatu przy kontakcie lub po standardowym opóźnieniu.
  • Poprawiono działanie antidotum i zwiększono zasięg granatu odpychającego.
  • Naprawiono pozostawanie broni i efektu Invis po przejściu do Zombie.

Statystyki i rankingi

  • Dodano /jumps — ranking skoków dostępny bezpośrednio w grze, z wyborem rodzaju skoku i własnym rekordem.
  • Dodano /top jako krótszą komendę otwierającą ranking /top15.
  • Rozbudowano statystyki skoków o wyniki poszczególnych strafe’ów oraz FOG i JOF. Ich widoczność można dostosować w ustawieniach HUD.
  • Ujednolicono HUD obserwatora, który pokazuje klawisze, prędkość, czas i FPS obserwowanego gracza.
  • Dodano /fps, aby szybciej zmieniać wybraną kategorię FPS.
  • Poprawiono klasyfikację 999 FPS — niewielkie wahania do 1002 FPS nie przenoszą już wyniku do Unlimited.
  • Przywrócono wcześniejsze działanie przełączania jasności przez nightvision.

Mapy i pobieranie plików

  • Dodano Route Guard na części map i rozszerzono rotację z 16 do 54 map — o 38 nowych tras.
  • Uruchomiono automatyczne dodawanie nowych map, modeli i dźwięków do FastDL.
2026-10-07

Sezon 1 · dane po migracji i archiwalne replaye

OTWARTA BETA

Uzupełniono historyczne dane sezonu 1 po migracji oraz udostępniono archiwalne powtórki na stronach runów.

  • Przywrócono 6473 brakujące runy wraz z telemetrią oraz 473 profile graczy.
  • Przywrócono historyczne wykluczenie 46 743 runów z oficjalnej rywalizacji, m.in. ze względu na wykorzystanie cheatów lub pochodzenie z innych sezonów.
  • Uzupełniono brakujące EXP z odzyskanych runów: łącznie 92 400 EXP dla 120 graczy. Przeliczono odpowiadające im poziomy.
  • Przeliczono punkty i zestawienia sezonu 1 po uzupełnieniu danych. Poprawiono pomijanie wykluczonych runów w rekordach.
  • Udostępniono replay bez zapisanej analizy Route Guard oraz porównanie z aktualnym modelem trasy dla części historycznych runów.
  • Podłączono 73 035 archiwalnych powtórek do wyników po migracji.
2026-10-06

Strona · pięć nowych języków

OTWARTA BETA

Strona jest teraz dostępna w siedmiu językach.

Dodano

  • Dodano wersje niemiecką, ukraińską, rumuńską, rosyjską i czeską.
  • Rozszerzono wybór języka o flagi i rodzime nazwy języków. Przełączanie zachowuje podstronę i filtry.

Naprawiono

  • Ujednolicono wygląd i działanie głównego menu w nowych wersjach językowych.
  • Podglądy udostępnianych linków używają bannera podstrony, a tam, gdzie go nie ma — logo. Poprawiono podglądy Zombie i typów Top Jumps.
2026-10-06

Serwer · poprawki movement

OTWARTA BETA

Poprawiono działanie wyrzutni i obsługę obrażeń na mapach.

Naprawiono

  • Przywrócono działanie mapowych wyrzutni.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przeżyć śmiertelne obrażenia i pozostać poza trasą.
  • Poprawiono wykrywanie kontaktu ze strefami podczas spadania poniżej startu.

Dodano

  • Dodano strefę powrotu na start do edytora map, z wykrywaniem kontaktu ciałem, także stopami.
2026-10-05

Mapy · odzyskane strefy

OTWARTA BETA

Więcej map z poprawnie wyznaczonym startem i metą.

Dodano

  • Przywrócono brakujące strefy startu i mety na starszych mapach.

Zmieniono

  • Administracja otrzymała panel rotacji map, gotowości stref, Route Learn i ocen trudności.
2026-10-05

Strona · języki i nawigacja

OTWARTA BETA

Wygodniejsza obsługa strony po polsku i angielsku.

Dodano

  • Wersje PL/EN, wybór języka w nagłówku i stopce oraz podpowiedź języka przeglądarki.

Naprawiono

  • Przełączanie języka zachowuje aktualną podstronę i filtry. Poprawiono powrót po logowaniu.
2026-10-05

JumpStats · skoki na czacie

OTWARTA BETA

Pochwal się swoim Long Jumpem i porównaj wynik z innymi graczami.

Dodano

  • Skoki takie jak Long Jump mogą być ogłaszane na czacie również dla graczy z połączonym kontem Discord — bez Premium.

Zmieniono

  • Komunikaty pojawiają się po osiągnięciu wymaganych progów skoku. Ich wyświetlanie można dostosować w /dwstats.
5 PAŹDZIERNIKA 2026

Dodano tryb Zombie

OTWARTA BETA

Nowy tryb TT: uciekaj przed zombie albo dołącz do pościgu.

Dodano

  • Pościgi Zombie dla TT z czterosekundową przewagą uciekinierów na starcie, trzyminutowym limitem rundy i wykrywaniem dotarcia do mety.
  • Warianty zarażenia i eliminacji oraz wybór zasad przez graczy TT.
  • Komendę /zvote do zmiany preferowanego wariantu. Wybór gracza jest zapamiętywany na aktualnej mapie.
  • Modele zombie, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki zarażenia, odliczania i zwycięstwa.
  • Granaty zarażające i antidotum z własnymi modelami oraz kolorowymi smugami w wariancie zarażenia.
  • HUD z rolą gracza, wariantem, ustawieniem AutoBH, pozostałym czasem oraz liczbą uciekinierów, zombie i uratowanych graczy.
  • Podsumowanie rundy na czacie: liczba uczestników, czas, udane ucieczki, zarażenia i uleczenia lub eliminacje. Zarażenia nożem i granatem są uwzględniane.
  • Wyróżnienie najskuteczniejszego łowcy oraz pierwszego gracza na mecie wraz z jego czasem. HUD po rundzie pokazuje zwycięzców i odliczanie do kolejnego pościgu.

Zmieniono

  • Pierwszy zombie jest losowany spośród graczy, którzy nie pełnili jeszcze tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stałych uczestnikach rola przypada im naprzemiennie; nowi gracze dołączają do puli.
  • Przed każdą rundą preferencje aktualnych graczy TT decydują o wariancie. Zasady pozostają stałe podczas pościgu; remis zachowuje bieżący wariant, a początkowo obowiązuje zarażenie.
  • Po zwycięstwie gracze mogą dalej poruszać się w swoich rolach. Następna runda rozpoczyna się po dziesięciosekundowej przerwie.
  • Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT, a niewidzialność wyłączona. Wybór AutoBH lub jego automatyczne ustawienie jest ogłaszane uczestnikom.

Naprawiono

  • Dźwięk zwycięstwa nie przerywa już ostatniego dźwięku zarażenia.
  • Poprawiono wyświetlanie rzucanych granatów i aktualizację osobistego oświetlenia.
  • Poprawiono wyróżnianie nicków i liczb na czacie.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OTWARTA BETA

Przetrwaj pościg.

Ucieknij przed zarażeniem. Albo dołącz do polowania.

2+ Gracze TT3 min limit czasu4 sek. przewaga na starcie

Jak grać

Jeden zombie. Chwila przewagi. Wyścig do mety.

  1. Dołącz do pościgu

    Wybierz Zombie w menu drużyn, aby dołączyć do TT. Runda wymaga co najmniej dwóch graczy. Podczas bety tryb jest testowany na deathrun_evidens.

  2. Uciekaj — lub poluj

    Wszyscy zaczynają razem. Sprawiedliwa rotacja wybiera gracza, który zostaje pierwszym zombie i czeka 4 sekundy. Uciekinierzy uciekają, a zombie zarażają ich trafieniami nożem.

  3. Dotrzyj do mety

    Dotarcie jednego uciekiniera do mety zapewnia zwycięstwo uciekinierom. Zombie wygrywają, łapiąc wszystkich przed pierwszą ucieczką. Pościg ma 3-minutowy limit.

Po zwycięstwie możesz dalej poruszać się ze swoją aktualną rolą. Dźwięk zarażenia kończy się przed sygnałem zwycięstwa, po którym następuje 10-sekundowa przerwa przed kolejną rundą.

Więcej o zasadach rundy

Po dołączeniu do TT wybierz zarażenie lub eliminację. Twój wybór jest zapamiętywany na tej mapie. Przed każdą rundą wariant wybiera większość głosów aktualnych graczy TT. Remis zachowuje obecny wariant; początkowo obowiązuje zarażenie. Użyj /zvote aby zmienić swój wybór. Trwająca runda zachowuje dotychczasowe zasady.

Pierwszy zombie wybiera włączenie lub wyłączenie AutoBH dla wszystkich. Jeśli nie wybierze w ciągu czterech sekund, gra losuje ustawienie i ogłasza je na czacie.

Uratowany gracz opuszcza pościg, ale polowanie na pozostałych trwa dalej. Uciekinierzy wygrywają również wtedy, gdy po upływie limitu czasu ktoś pozostaje niezłapany.

W wariancie eliminacji złapani gracze opuszczają pościg zamiast zmieniać się w zombie. Podczas przerwy po rundzie kolejne zarażenia i ucieczki nie są liczone.

Podczas samotnego oczekiwania w TT można normalnie się poruszać. Runy w pościgu zachowują widoczny licznik czasu, ale nie są zapisywane jako zwykłe rekordy map.

Ustawienia i granaty

Wybierz wariant ruchu przed pościgiem. Poznaj wyposażenie.

Standard250 u/s · grawitacja 1.0 Grawitacja250 u/s · grawitacja 0.75 Prędkość350 u/s · grawitacja 1.0

Użyj menu w grze, aby wybrać wariant ruchu i otworzyć ustawienia. Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT i można go wyłączyć poza aktywnym runem. Niewidzialność jest wyłączona, dzięki czemu wszyscy pozostają widoczni.

Zarażenie

WYPOSAŻENIE ZOMBIE

Zielony granat zaraża pobliskich uciekinierów.

Antidotum

WYPOSAŻENIE UCIEKINIERÓW

Niebieski granat leczy zarażonych graczy. Pierwszy zombie jest odporny.

Limity wyposażenia i obsługa testów

Granaty są obecnie wyposażeniem testowym. Menu i sklep są planowane. Podczas bety użyj /zinfect jako zombie lub /zantidote jako uciekinier podczas pościgu z zarażeniem, po zakończeniu przewagi na starcie.

Jeden granat każdego rodzaju na gracza w rundzie. Promień działania: 240 jednostek, bez działania przez ściany. Gracza można uleczyć raz na rundę. CT i uratowani gracze pozostają poza działaniem granatów; granaty te nie zadają zwykłych obrażeń HE.

Opcjonalne skróty: /zombie dołącza do TT, /solo wraca do CT, a /settings otwiera ustawienia. /zstatus służy do diagnostyki bety.

Zmiana trybu ruchu jest zablokowana podczas pościgu. Ustawienie braku spowolnienia resetuje się po ponownym połączeniu. Zombie nie otrzymują automatycznej premii do prędkości.

Aktywni gracze TT otrzymują klimatyczne oświetlenie: uciekinierzy mają przyciemniony widok, a zombie ciemniejszy widok i osobiste zielone światło. Gracze oczekujący, uratowani i wyeliminowani wracają do normalnego oświetlenia.

Plany

Kolejne kroki rozwoju Zombie. Te funkcje nie są jeszcze dostępne.

  • Liga ZombieOsobny ranking z punktami za zarażenia i ucieczki.
  • Waluta i sklepOsobna waluta Zombie i wyposażenie dostępne przez menu.
  • Historia runówTrwała historia runów Zombie, oddzielona od zwykłych rekordów map.
RANKINGI MAP

Rekordy map

Przeglądaj najszybsze runy według map, trybów ruchu i kategorii FPS.

8 kategorii ruchu Wybierz mapę, aby zobaczyć jej ranking.
Rankingi mapNajlepsze zapisane czasy według kategorii ruchu
# Mapa Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
PORADNIK SERWERA · CS 1.6

Runpedia

Poznaj tryby, opanuj ruch i zrozum swoje wyniki. Zasady Speedrun i Zombie, komendy, rozwój konta oraz narzędzia do analizy — w jednym miejscu.

Pierwsze kroki

Wybierz spokojne przechodzenie map w Speedrun albo pościgi Zombie. Postęp, rekordy i statystyki znajdziesz również na stronie.

Dołącz do serwera

Adres: iwannabepro.com:27015. Wybierz język i przejdź przez ekran autoryzacji wyświetlany po połączeniu.

Wybór gry

Speedrun to drużyna CT i pięć trybów ruchu. Zombie to drużyna TT. Dostępność trybów zależy od ustawień konkretnej mapy; niedostępne opcje są oznaczone w menu.

Menu i ustawienia

/menu otwiera menu Twojego trybu, /settings ustawienia, a /hud konfigurację interfejsu. /m otwiera obsługę wyboru drużyny.

Rozpocznij próbę

Strefa startu i mety wyznaczają mierzony odcinek mapy. Ukończenie zapisanej próby pozwala porównać czas i statystyki z innymi graczami.

Spróbuj ponownie

Akcja przeładowania, zwykle przypisana do R, wraca na start i resetuje próbę. W konsoli dostępne są też respawn i dr_respawn.

Obserwuj innych

/spec przenosi do obserwatora i zatrzymuje próbę. /back wraca do poprzedniej drużyny; ponowne /spec w trybie obserwatora również wywołuje powrót.

Tryby Speedrun

Każdy tryb ma osobne wyniki. Wybierz go przed rozpoczęciem runu — zmiana trybu podczas mierzonej próby jest zablokowana.

Simplified

AutoBH i jeden dodatkowy skok w powietrzu. Prędkość: 250 / 350 / 450 / 550 u/s. Grawitacja: 1,0 / 0,9 / 0,8 / 0,75. Ustawienia tego trybu są zapamiętywane osobno. Wyniki mają kategorię rzeczywistych FPS.

Speedrun

Klasyczny ruch z AutoBH, bez dodatkowego skoku. Bazowa prędkość 250 u/s, grawitacja 1,0. Porównuj czasy w tej samej kategorii FPS.

KZ

Bez AutoBH i dodatkowych skoków. Grawitacja 1,0; bazowa prędkość 250 u/s, a z dostępnym dla VIP Scoutem 260 u/s. No Slowdown jest osobnym ustawieniem i filtrem wyników. Główne zestawienia KZ na stronie używają 100 FPS i spowolnienia.

Fun

AutoBH i dwa dodatkowe skoki w powietrzu. Prędkość: 250 / 500 / 1000 / 1500 u/s. Grawitacja: 1,0 / 0,9 / 0,8 / 0,7 / 0,6 / 0,5. Ustawienia Fun są zapamiętywane osobno.

Evolution

AutoBH i parametry rozwijane punktami zdobywanymi wraz z poziomem. Zaczynasz od 250 u/s i grawitacji 1,0. Double jump wymaga zakupu za punkty Evolution.

AutoBH i dodatkowe skoki

AutoBH pomaga wykonywać kolejne skoki przy trzymaniu przycisku skoku. Dodatkowy skok w powietrzu wymaga kolejnego naciśnięcia; nie jest tym samym co AutoBH.

Zombie — zasady pościgu

Osobna rozgrywka TT: uciekaj do mety albo łap pozostałych graczy. Dostępność Zombie zależy od mapy.

Dołączenie

/zombie dołącza do TT, /solo wraca do gry CT. W bieżącej konfiguracji Zombie jest udostępnione na deathrun_evidens; na innych mapach menu może oznaczać je jako niedostępne.

Warunki rozpoczęcia

Potrzeba co najmniej dwóch żywych graczy TT, ustawionej pozycji startowej i strefy mety. Przy braku tych warunków gracze czekają na rozpoczęcie pościgu.

Pierwszy zombie

System losuje spośród uprawnionych uczestników, którzy nie pełnili tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stale uprawnionych graczach role się zmieniają; większa grupa otrzymuje kolejkę przed powtórzeniem.

Początek rundy

Uciekający dostają cztery sekundy przewagi. Pierwszy zombie wybiera AutoBH ON lub OFF dla wszystkich; brak wyboru w tym czasie powoduje losowanie i ogłoszenie na czacie.

Limit i zwycięstwo

Runda ma limit trzech minut liczony od rozpoczęcia, wraz z czterosekundową przewagą. Dotarcie choć jednego uciekającego do mety zapewnia zwycięstwo ocalałych. Ocalali wygrywają także po upływie limitu lub gdy nie pozostaje żaden zombie. Zombie wygrywają po złapaniu wszystkich, jeśli nikt wcześniej nie uciekł.

Infection

Złapany gracz staje się zombie i dołącza do polowania. Ten wariant obsługuje również granaty infekcji i antidotum.

Elimination

Złapani gracze odpadają z pościgu zamiast stawać się zombie. Nie stosuj zasad leczenia z Infection do tego wariantu.

Wybór wariantu

/zvote zmienia Twoją preferencję na bieżącej mapie. Wariant następnej rundy wynika z preferencji obecnych graczy TT. Remis zachowuje aktualny wariant; początkowo jest to Infection. Rozpoczęty pościg zachowuje swoje zasady.

Wariant ruchu

Zombie Default: 250 u/s i grawitacja 1,0. Zombie Gravity: 250 u/s i 0,75. Zombie Speed: 350 u/s i 1,0. Zmiana wariantu ruchu podczas pościgu jest zablokowana. Zombie nie dostają automatycznej premii prędkości za samą rolę.

Granaty testowe

/zinfect i /zantidote służą do pobierania testowego wyposażenia w Infection. Limit: jeden granat każdego typu na gracza na rundę. Promień efektu to 240 jednostek; efekt nie przechodzi przez ściany.

Antidotum

Gracz może zostać wyleczony raz na rundę. CT i gracze, którzy już dotarli do bezpieczeństwa, nie są objęci efektami tych granatów. Granaty nie zadają zwykłych obrażeń HE.

HUD i podsumowanie

HUD pokazuje rolę, wariant, AutoBH, czas oraz liczby ocalałych, zombie i bezpiecznych graczy. Podsumowanie rundy obejmuje ucieczki, infekcje, leczenia lub eliminacje oraz wyróżnienia graczy.

Po zakończeniu

Gracze mogą dalej się poruszać. Kolejna runda następuje po dziesięciosekundowej przerwie; infekcje i ucieczki w tej przerwie nie zmieniają zakończonego wyniku.

Wygląd i dźwięki

Zombie ma własne modele, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki infekcji, odliczania i zwycięstwa. Granaty mają własne modele i kolorowe ślady.

Oczekiwanie i rekordy

Samotny gracz TT może normalnie się poruszać podczas oczekiwania. Aktywne pościgi zachowują timer, ale nie zapisują zwykłych rekordów map. /zstatus pokazuje stan rozgrywki.

Rozwój Zombie

Osobna liga, trwała historia pościgów, waluta Zombie i sklep wyposażenia są planowane. Nie są jeszcze działającym systemem nagród tego trybu.

Ustawienia gracza

Dopasuj ruch, widoczność i dźwięki. Opcje dostępne w menu zależą od drużyny, trybu i uprawnień.

FPS

Menu przełącza ALL, kolejne stałe wartości i Unlimited. Dostępne wartości: 100, 200, 300, 333, 400, 500, 600, 666, 700, 800, 900 i 999. ALL oznacza porównanie wszystkich kategorii; Unlimited jest osobną kategorią wyników.

Prędkość i grawitacja

Ręczna zmiana jest dostępna w Simplified i Fun. Menu wymaga krótkiego odczekania po odrodzeniu. Speedrun, KZ i Evolution stosują własne zasady parametrów.

No Slowdown

W KZ przełącza usuwanie spowolnienia po skoku i jest zapisywane z wynikiem. W Zombie domyślnie jest włączone; zmiana podczas aktywnego biegu jest zablokowana.

Invis

/invis lub komenda konsoli invis przełącza widok Invisible dla CT. Ukrywa model broni, graczy tej samej drużyny i obiekty wody func_water w Twoim widoku. Jest dostępne także bez VIP. Podczas runu zmiana jest zablokowana; w Zombie Invis jest niedostępne.

Widoczność graczy

CT może wybrać wszystkich, tylko CT, tylko TT albo nikogo. W Zombie gracze pozostają widoczni i tej opcji nie można wyłączyć.

Kroki

Ustawienia obejmują wszystkie kroki, tylko własne i ciszę. Wybierz wariant odpowiadający Twoim preferencjom dźwięku.

Broń VIP

Menu uprawnionych graczy udostępnia dodatkowe wyposażenie: USP, Scout w KZ i granat. Dostępność wyposażenia nie oznacza zmiany zasad oficjalnej kategorii wyników.

Menu po odrodzeniu

Możesz przełączyć automatyczne pokazywanie menu po spawnie.

Zapisany spawn

Opcja widoczna w części menu VIP nie zapisuje obecnie własnego miejsca odrodzenia. Do ponawiania próby używaj powrotu na start.

Sterowanie i skróty

Skróty zależą od Twoich bindów CS 1.6. Poniższe klawisze odnoszą się do typowych przypisań akcji, a komendy działają niezależnie od klawisza.

W / A / S / D

Ruch do przodu, w lewo, do tyłu i w prawo. Przy strafowaniu w powietrzu zgrywaj boczny ruch z pracą myszą; trzymanie W nie jest uniwersalną zasadą przyspieszania.

Spacja

Skok. W trybach AutoBH możesz trzymać przycisk; w KZ potrzebujesz właściwego momentu kolejnego skoku. Dodatkowe skoki wymagają ponownego naciśnięcia.

Ctrl

Kucanie — ważne przy technikach skoków i pokonywaniu niskich fragmentów mapy.

R — przeładowanie

Akcja +reload uruchamia powrót na start. Jeśli masz inny bind, użyj klawisza przypisanego do przeładowania albo respawn w konsoli.

M — wybór drużyny

Typowy bind chooseteam jest przechwytywany przez menu serwera. Pewna komenda menu bieżącego trybu to /menu.

I — briefing

Przy przypisaniu showbriefing przełącza Invis. Możesz również wpisać /invis.

TAB i kółko myszy

Nie traktuj TAB jako gwarantowanego menu ani kółka jako gwarantowanego przełącznika FPS. Ich działanie zależy od Twoich bindów; limit FPS wybierzesz w /settings.

Mysz

Praca myszą wpływa na strafe i yaw. W Zombie atak nożem służy do łapania graczy; wyposażenie i akcje zależą od roli.

Komendy gracza

Komendy zaczynające się od / wpisuj na czacie. respawn, dr_respawn i invis są również komendami konsoli.

/menu · /settings · /hud

Menu bieżącego trybu, ustawienia gracza i konfiguracja HUD.

/m

Obsługa wyboru drużyny / rodzaju rozgrywki.

/invis · invis

Przełączenie widoku Invisible w CT przed rozpoczęciem próby.

respawn · dr_respawn

Powrót na start i reset próby. Standardowa akcja przeładowania również uruchamia restart.

/rank · /top15

Twoja pozycja i lista najlepszych wyników mapy dla aktualnej kategorii i filtrów. W KZ uwzględniane jest ustawienie No Slowdown.

/stats · /czas

Statystyki czasu gry.

/spec · /back

Przejście do obserwatora i powrót do poprzedniej drużyny.

/refresh

Ponowne wczytanie danych konta. Przydatne, gdy dane po zmianie nie są aktualne.

/offwarn · /onwarn

Wyłączenie i ponowne włączenie ostrzeżeń dotyczących blokowania ustawień FPS przez klienta.

/dwstats

Przełączanie ogłoszeń JumpStats na czacie.

/maps · /mapy · /mapa

Menu listy map. Konfiguracja obsługuje także te same nazwy bez ukośnika.

/rtv · /nominate

Głos za zmianą mapy i nominowanie map do głosowania. Dostępność zależy od warunków głosowania.

/zombie · /solo · /zstatus

Dołączenie do Zombie, powrót do CT i sprawdzenie stanu pościgu.

/zvote

Preferencja Infection lub Elimination na bieżącej mapie.

/zinfect · /zantidote

Testowe granaty infekcji i antidotum, z ograniczeniami bieżącej rundy.

/casino · /roulette · /ruletka · /kasyno

Menu ruletki Gold.

/bet kwota kolor

Zakład z czatu, np. /bet 100 r.

/daj

Menu przekazywania Gold innemu graczowi.

Rekordy, FPS i Route Guard

Porównuj wyniki tej samej mapy, trybu, sezonu i odpowiednich ustawień. Sam czas bez tych informacji nie wystarcza.

Rekord osobisty — PB / PR

Twój najlepszy pasujący wynik. Filtry mapy, trybu, FPS i No Slowdown w KZ mogą zmienić wynik używany do porównania.

Rekord świata — WR

Najlepszy wynik w danym zestawieniu oficjalnych rekordów. Po zakończeniu próby czat pokazuje porównanie z PR i WR.

Rzeczywiste FPS

Kategoria zapisanego wyniku wynika z najwyższych zmierzonych FPS podczas próby, z tolerancją naturalnych wahań. Ustawienie w menu nie zastępuje pomiaru.

ALL i Unlimited

ALL łączy kategorie w widoku rankingu. Unlimited oznacza osobną kategorię wyniku bez stałego limitu. Oba ustawienia mogą pozwolić na wysokie FPS, ale mają inne znaczenie w filtrach.

Oficjalny wynik

Zestawienia oficjalne stosują zasady trasy i kategorii. KZ ma dodatkowe wymagania FPS, a główne rankingi na stronie wybierają 100 FPS i spowolnienie.

Route Guard

Analizuje przebieg próby względem wyuczonej trasy mapy. Potwierdzone pominięcie wymaganej trasy oznacza wynik nieoficjalny.

Przypadek do sprawdzenia

Status REVIEW nie jest automatycznie skrótem ani oszustwem. Brak modelu lub próbek także nie jest dowodem pominięcia trasy.

Wyniki nieoficjalne

Można je przeglądać po zmianie filtra oficjalnych wyników. Nie zdobywają punktów za oficjalne ukończenie ani pozycji w oficjalnym rankingu punktowym.

Sezony

Bieżące wyniki są zapisywane w sezonie 2. Archiwum sezonu 1 pozwala zobaczyć wcześniejsze osiągnięcia; porównuj wyniki w wybranym sezonie.

Checkpointy

Punkty kontrolne zapisują międzyczasy na trasie i pozwalają sprawdzić, gdzie zyskujesz lub tracisz względem wcześniejszej próby.

Strefa powrotu

Na mapach z taką strefą kontakt ciałem, także stopami, odsyła na start. Nie jest to checkpoint do wznawiania rozpoczętego runu.

Rozwój Evolution

Punkty Evolution wynikają z poziomu konta. Możesz je rozdzielać między trzy ulepszenia w Settings → Evolution Stats.

Zdobywanie punktów

Docelowa pula to 145 punktów na poziomie 99. Dla poziomu L pula wynosi część całkowitą z (L − 1) × 145 / 98. Historycznie wydane punkty są zachowywane, jeśli przekraczają tę wartość.

Prędkość

Jeden punkt daje +10 u/s. Maksymalnie 75 punktów: prędkość bazowa rośnie z 250 do 1000 u/s.

Grawitacja

Jeden punkt zmniejsza grawitację o 0,005. Maksymalnie 50 punktów: grawitacja spada z 1,0 do 0,75.

Double jump

Kosztuje 20 punktów i odblokowuje jeden dodatkowy skok w powietrzu.

Reset ulepszeń

Reset all usuwa przydział ulepszeń i pozwala ponownie rozdzielić posiadaną pulę. Nie zeruje poziomu ani łącznej puli punktów.

Zmiany przed runem

Menu ulepszeń otwieraj przed próbą. Wejście do Evolution Stats podczas aktywnego runu jest zablokowane.

EXP, poziomy i Gold

EXP rozwija poziom konta, Gold jest walutą, a punkty rankingowe stanowią osobny system.

Nagrody za zapisane ukończenie

Simplified: +15 EXP i +3 Gold. Speedrun: +35 EXP i +10 Gold. KZ: +125 EXP i +50 Gold. Fun: +5 EXP i +2 Gold. Evolution: +25 EXP i +15 Gold.

Poziom konta

Poziom to floor(√(EXP / 102)) + 1, maksymalnie 99. Przykładowo poziom 2 wymaga 102 EXP, poziom 3 — 408 EXP, a poziom 10 — 8262 EXP.

Zombie a nagrody map

Próby aktywnego pościgu Zombie są oddzielone od zwykłego zapisu rekordów map. Nie traktuj dawnych nagród TT z klasycznych tabel jako nagród za obecny pościg.

Przekazywanie Gold

/daj otwiera wybór odbiorcy i kwoty. Stara komenda /give nie jest zarejestrowana w obecnym pluginie.

Ruletka

/casino, /roulette, /ruletka i /kasyno otwierają ruletkę Gold. Czerwony i czarny wypłacają ×2, zielony ×14. Zakłady zużywają Gold; przegrany zakład nie jest zwracany.

Zakład z czatu

Składnia: /bet kwota kolor, np. /bet 100 r. Oznaczenia r, b i g wybierają czerwony, czarny i zielony. all lub vmax używa całego salda. Zakłady zamykają się w końcowych pięciu sekundach cyklu minutowego.

Czas gry

/stats lub /czas pokazuje statystyki czasu gry. Profil na stronie pozwala sprawdzić rozwój konta i historię aktywności.

Punkty, ELO i ligi

Punkty za ukończenia mierzą postęp w mapach. ELO wynika z aktualnych miejsc w rankingach. EXP i Gold są liczone oddzielnie.

Punkty za ukończenie

Simplified: 2 za stały FPS lub 1 za Unlimited. Speedrun: 3 lub 2. Evolution: 4 lub 3. KZ: 8 za jeden wspólny slot. Fun: 1 za jeden wspólny slot.

Sloty mapy

Simplified, Speedrun i Evolution mają sloty: 100, 200, 333, 400, 500, 600, 666, 700, 800, 900, 999 oraz Unlimited. Ponowne ukończenie tego samego slotu nie dodaje drugi raz punktów za ukończenie.

Co z 300 FPS?

Wynik 300 FPS może być zapisany i widoczny w rekordach. Aktualne reguły punktowe nie zawierają jednak osobnego slotu 300 FPS dla Simplified, Speedrun i Evolution.

ELO za pozycję

Pierwsze 15 miejsc daje kolejno 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i 1 ELO. Pozycje są przeliczane po nowych wynikach.

Jeden wynik gracza

W danym slocie ranking wybiera najlepszy pasujący oficjalny wynik każdego gracza. Przy równym czasie rozstrzyga wyższy sync, następnie wcześniejszy identyfikator wyniku.

Zmiana pozycji

Poprawa lub pogorszenie miejsca zmienia ELO. Wyjście poza pierwszą piętnastkę usuwa ELO tego slotu, ale nie odbiera wcześniej zdobytych punktów za ukończenie.

Tryby objęte punktami

System obejmuje pięć trybów CT. TT i aktywne pościgi Zombie nie są częścią zwykłych punktów map. Wyniki i gracze oznaczeni jako oszukujący są wykluczani.

Ligi za ukończenia

Szara: 0–9999. Jasnoniebieska: 10000–24999. Niebieska: 25000–49999. Fioletowa: 50000–79999. Różowa: 80000–119999. Czerwona: 120000–149999. Złota: od 150000. Liga na stronie wynika z punktów za ukończenia.

Przykład

Oficjalne ukończenie Evolution przy 333 FPS daje 4 punkty za ukończenie. Pierwsze miejsce tego slotu daje dodatkowo 15 ELO; drugie daje 14. Są to dwie oddzielne miary.

HUD i słownik ruchu

Menu /hud pozwala wybrać widoczne elementy i kolory. Liczby pomagają analizować próbę, ale żadna pojedyncza statystyka nie zastępuje końcowego czasu.

Widoczne elementy

Możesz przełączać radar / HP / pancerz, celownik i amunicję, pieniądze, standardowy timer oraz informacyjny HUD serwera.

HUD runu

Osobne opcje obejmują timer próby, prędkość, FPS, JumpStats, różnicę względem rekordu i pre. Dostępne są także ustawienia kolorów HUD.

Prędkość — u/s

Pozioma prędkość w jednostkach na sekundę. Prędkość bazowa ustawiona dla trybu i chwilowa prędkość uzyskana przez ruch to różne wartości.

Pre speed

Prędkość przed skokiem. W podsumowaniu startu runu opisuje prędkość przy pierwszym skoku po wyjściu ze strefy startowej.

Sync

Udział dobrych klatek sync względem zapisanych klatek sync. Pokazuje skuteczność przyspieszania podczas strafowania.

Gain i loss

Gain to przyrost prędkości, loss to utrata. Analiza skoków i strafów pozwala sprawdzić obie wartości w konkretnych odcinkach próby.

Opóźnienie pierwszego skoku

Czas między zdarzeniem startowym a pierwszym skokiem. Pomaga porównać sposób rozpoczęcia próby.

Odległość od strefy

Odległość od granicy startu przy pierwszym skoku. Jest informacją o sposobie wyjścia ze startu, a nie osobną nagrodą.

Różnica czasu

Porównanie z rekordem osobistym: zielony oznacza przewagę, czerwony stratę.

Strafe

Sterowanie kierunkiem i myszą w celu utrzymania lub zwiększenia prędkości. Liczba strafów sama w sobie nie określa jakości ruchu.

Yaw

Zmiana poziomego kierunku patrzenia. W analizie ruchu opisuje pracę myszą i jej związek ze strafami.

Air time i stabilność

Czas w powietrzu oraz zmienność ruchu opisują przebieg próby. Różne fragmenty mapy naturalnie mogą mieć inne charakterystyki.

JumpStats i rankingi skoków

JumpStats rejestruje osobne skoki, ich dystans i technikę. Rankingi skoków są oddzielone od czasów ukończenia map.

Dane skoku

Dystans, prestrafe, maksymalna prędkość, liczba strafów i sync opisują konkretny skok. Typ skoku jest rozpoznawany przez system.

Typy na stronie

Long Jump, High Jump, Duck Bhop, Count Jump, Double Count Jump, Multi Count Jump, Stand-Up Count Jump, Stand-Up Bhop, Bhop Jump, Bhop In Duck, Weird Jump, Up Bhop i Drop Bhop.

Najlepszy wynik

Top Jumps pokazuje najlepszy dystans każdego gracza w wybranym typie. Latest Jumps pokazuje ostatnie zarejestrowane skoki.

Progi zapisu

Rejestracja wymaga progu danego typu: LJ / HJ 240, CJ / DCJ / MCJ 250, Bhop / Stand-Up Bhop 230, Weird Jump 255, Drop Bhop 240, Stand-Up Count Jump 245, Bhop In Duck 205, Up Bhop 225 i Duck Bhop 120 jednostek. Sam próg nie zastępuje pozostałych kontroli poprawności skoku.

Ogłoszenia w czacie

/dwstats przełącza ogłoszenia JumpStats. Powiązanie konta Discord umożliwia ogłaszanie odpowiednich skoków także bez Premium; nadal obowiązują progi i warunki poprawności.

Trening techniki

Porównuj skoki tego samego typu. Większy dystans, inne pre i inna liczba strafów mają sens dopiero w kontekście techniki i warunków pomiaru.

Szczegóły runu i replay

Otwórz szczegóły wyniku ze strony mapy, listy runów albo profilu gracza, aby zobaczyć przebieg konkretnej próby.

Podsumowanie

Czas, mapa, gracz, sezon, tryb, FPS, pozycja i porównania z rekordami. Statystyki obejmują prędkości, skoki, strafe’y i sync.

Skoki i strafe’y

Rozbicie próby na skoki i strafe’y pokazuje gain, loss, sync, prędkości i pracę myszą. Wykresy pomagają znaleźć miejsca poprawy.

FPS i ping

Historia pomiarów pomaga zauważyć spadki FPS, wahania i opóźnienia podczas runu.

Międzyczasy

Checkpointy pozwalają porównać kolejne odcinki próby z rekordem osobistym.

Trasa i replay

Wizualizacja pokazuje zapisany ruch i analizę Route Guard. Zakres dostępnych danych zależy od tego, co zostało zarejestrowane dla wyniku.

Technical Score i Movement Benchmark

Ocena techniczna opisuje sam run, a benchmark porównuje go z odpowiednią grupą oficjalnych prób. Nie są to automatyczne wyroki o oszustwie.

Overwatch

Pozwala przeglądać zgłoszone runy, replay i opinie. Zgłoszenie oraz udział w ocenie wymagają logowania przez Steam.

Analiza anomalii

Wyniki statystyczne opisują nietypowość cech, a nie prawdopodobieństwo cheatowania. Przed oceną sprawdź replay i kontekst mapy.

Mapy i głosowania

Mapy różnią się trasą, trudnością i dostępnością trybów. Katalog strony pomaga wybrać następną mapę do nauki.

Gotowość mapy

Start i meta umożliwiają pomiar, checkpointy dodają międzyczasy, a wyuczony model trasy umożliwia analizę Route Guard. Brak jednego elementu nie oznacza automatycznie braku wszystkich pozostałych.

Dostępne tryby

Menu pokazuje tryby dozwolone dla bieżącej mapy. Jeśli zapisany tryb jest niedostępny, serwer używa dozwolonego trybu zastępczego.

Nominacje

Bieżąca konfiguracja pozwala nominować do dwóch map na gracza. Lista głosowania ma do ośmiu pozycji; ostatnie dwie mapy są objęte blokadą ponownego wyboru.

RTV

Próg konfiguracji to 60%, minimum pięciu graczy i opóźnienie dwóch minut. Obserwatorzy są pomijani przy RTV.

Głosowanie

Przygotowanie trwa pięć sekund, głosowanie trzynaście. Konfiguracja dopuszcza drugie głosowanie przy braku wymaganej większości.

Trudność

Ocena mapy w gwiazdkach opisuje mapę, a nie poziom gracza ani jego miejsce w rankingu.

Wyrzutnie i powrót

Mapowe wyrzutnie zmieniają ruch zgodnie z konstrukcją mapy. Strefy powrotu odsyłają na start; nie zastępują pełnego przejścia trasy.

Strona, konto i Discord

Serwer i strona pokazują wspólny postęp, ale wybór języka strony nie jest tym samym ustawieniem co język menu w grze.

Profil gracza

Pokazuje poziom, EXP, Gold, ELO, punkty za ukończenia, aktywność, historię wyników i rozwój Evolution.

Rankingi map

Wybierz mapę, kategorię, FPS i status oficjalności. Jeden najlepszy pasujący wynik na gracza ułatwia porównanie.

Listy aktywności

Latest Runs i Latest Jumps pokazują najnowsze zapisane próby. Ranking graczy, gotowość map i status serwera są osobnymi widokami.

Logowanie

Strona obsługuje logowanie przez Steam lub konto CS 1.6. Czynności takie jak zgłoszenie runu i udział w Overwatch wymagają Steam.

Weryfikacja Discord

Po zalogowaniu przez Steam możesz zarządzać weryfikacją Discord. Do weryfikacji trzeba należeć do serwera Discord społeczności.

Wspólny czat

Publiczny czat CS 1.6 jest połączony z czatem strony. Czat drużynowy pozostaje prywatny wobec tego mostka. Wysyłanie wiadomości ze strony wymaga zalogowania.

Języki strony

Dostępne są English, Polski, Deutsch, Українська, Română, Русский i Čeština. Przełącznik zachowuje bieżącą podstronę i filtry.

Zmiany i zasady Zombie

Changelog opisuje opublikowane zmiany całego projektu. Strona Zombie zawiera szczegółowe zasady oraz informacje o rozwoju tego trybu.

Pomoc i uczciwa rywalizacja

Przy zgłoszeniu problemu podaj mapę, tryb i okoliczności. Jeśli problem dotyczy zapisanego wyniku, dołącz link do runu.

Brak zapisu wyniku

Sprawdź, czy mapa ma poprawne strefy, czy próba dotarła do mety i czy nie był to aktywny pościg Zombie. Problem z zapisem zgłoś z nazwą mapy i czasem zdarzenia.

Inna kategoria FPS

Wynik jest klasyfikowany na podstawie pomiaru. Porównaj maksimum FPS z wybranym limitem; ALL nie oznacza osobnej kategorii zapisu.

Zablokowana zmiana ustawień

Zakończ lub zrestartuj run. Tryb, Invis i część parametrów są blokowane podczas próby, a ruch Zombie także podczas pościgu.

Dane konta nieaktualne

Użyj /refresh. Jeśli problem pozostaje, opisz administracji, które dane są nieprawidłowe.

Podejrzany wynik

Otwórz replay i szczegóły runu. Zgłoszenie powinno opisywać zauważone zdarzenie; wysoki wynik statystyczny sam w sobie nie jest dowodem oszustwa.

Kontakt z administracją

W czacie drużynowym wiadomość zaczynająca się od @ trafia do administratorów przez system AMXX. Możesz też zgłosić problem na Discordzie.

Narzędzia administracji

Konfiguracja startu, mety, checkpointów, stref powrotu i modelu Route Guard należy do administracji. Komendy Route Learn wymagają uprawnień i nie są komendami treningowymi zwykłego gracza.

WCZYTYWANIE PROFILU GRACZA...
NA ŻYWO
--
Następne losowanie
#...
Ostatnie wyniki
Ostatnie gry
Najbogatsi
Bankructwa
RundaGraczKiedyTypZakładWynikZysk
Wczytywanie...