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CS 1.6 · OFFENE BETA

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Bewegung · Rekorde · Fortschritt
DeathRun mit Fokus auf Bewegung, Rekorde, FPS-Kategorien und Fortschritt. Meistere Simplified, Speedrun, Evolution, KZ und Fun. Unabhängige TT-Modi wie Zombie laufen parallel zum Hauptspiel auf Zeit.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
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musial cheaty miec
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jedynie bloki na mapie jak przechodze
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szwedzki movement gralo sie na szedzkich serwerach
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xd pierwszy duckbhop
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ale naejbane tego hudu
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Skorupinsky VIP
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kNG VIP
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DeathRun + Speedrun · CS 1.6

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geschlossene Beta

Der Server befindet sich derzeit in geschlossenen Tests. Reiche deine Steam-ID für die Warteliste ein. Ein Admin erteilt den Zugang manuell.

Map-Bereitschaft —%
Aktive Plugins 23/25
—
Genehmigt
—
Ausstehend
—
Anträge insgesamt
Adminbereich
Antrag senden
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX oder STEAM_0:1:XXXXXXXX · Manuelle Genehmigung durch einen Admin erforderlich
So funktioniert es
01
Steam-ID einreichen
Gib deine Steam-ID im Formular ein. Du findest sie in deiner CS 1.6-Konsole mit dem Befehl Status.
02
Warte auf Genehmigung
Ein Admin prüft alle Anträge manuell. Prüfe auf dieser Seite, ob deine ID in der Liste der genehmigten Anträge unten erscheint.
03
Mit dem Server verbinden
Verbinde dich nach der Genehmigung mit iwannabepro.com und fang an zu spielen.
Genehmigte Konten
Steam IDNicknameStatusDatum
MAP READINESS

Map readiness

Spawn points, Route Guard, start and finish zones.

Map readinessConfiguration status by map
#Map-NameAktivSpawnpunkteRoute GuardStartzoneZielzone Checkpoints
Serverplugins
PluginVersionStatus
IWANNABEPRO.COM · CS 1.6

Serverstatus

Spielserver, Dienste und Aufzeichnungssysteme.

Spielserver
Adresseiwannabepro.com
Map
Spieler
Betriebszeit
CPU
RAM
Dienste
Server
Website
REC-System
Overwatch
Anti-Cheat
REC-System
Zuletzt gespeicherter Run
Zuletzt analysierter Run
Telemetrie
Wiedergaben
Anti-Cheat
Geprüfte Runs
Registrierte Spieler
Markierte Spieler
Ungültige Runs
Verfügbarkeit

Letzte Messung: Keine Daten

WebserverKeine Daten
APIKeine Daten
DatenbankKeine Daten
SpieleranmeldungKeine Daten

Messungen werden alle 30 Sekunden aktualisiert.

Letzte 60 Minuten

Verlauf: Web, API und Datenbank. Grau bedeutet fehlende Daten.

AKTUELLE SERVERAKTIVITÄT

Neueste Runs

Die letzten 333 gespeicherten Runs, von neu nach alt sortiert.

Run-ÜbersichtMaps, Zeiten und Bewegungsstatistiken
Spieler Map Zeit Kategorie FPS Sprünge Strafes Geschwindigkeit Sync DetailsDatum
AKTUELLE BEWEGUNGSSTATISTIKEN

Neueste Sprünge

Die letzten 333 gespeicherten Sprünge, von neu nach alt sortiert.

SprungübersichtDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
SpielerTypDistanz PrestrafeMaximale GeschwindigkeitStrafes SyncDuck-BewegungenWaffeDatum
COMMUNITY-PRÜFUNG

Overwatch

Prüfe gemeldete Runs, sieh dir die Wiedergabe an und hilf, die Ranglisten fair zu halten.

0Ausstehend
0Abgeschlossen
Prüfwarteschlange VON SPIELERN GEMELDETE RUNS
ErgebnisMapSpieler BelegeStatus

Fälle werden geladen…

BEWEGUNGSRANGLISTEN

Beste Sprünge

Entdecke die weitesten gespeicherten Sprünge. Eine persönliche Bestleistung pro Spieler.

Long Jump-RanglisteDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
#SpielerDistanzPrestrafeMaximale Geschwindigkeit StrafesSyncDuck-BewegungenWaffeDatum
SPIELERRANGLISTE

Rangliste

Vergleiche Wettkampf-ELO, Saisonpunkte und Spielerlevel.

Spieler werden geladen…
ELO-Spitzenreiter Wettkampfbewertung
#SPIELERLEVELFORTSCHRITT RUNSDURCHSCHN. SYNCELO
Punkte und Ligen Verdiene Punkte. Steige in den Ligen auf.
Verdiene Punkte durch Map-Abschlüsse und Plätze in den Top 10. Abschlusspunkte bleiben dauerhaft erhalten, während sich Top-10-Boni mit deiner aktuellen Ranglistenposition ändern.
Abschlusspunkte
Modus Feste FPS Unbegrenzt Notizen
Simplified+2+112 Plätze pro Map
Speedrun+3+212 Plätze pro Map
Evolution+4+312 Plätze pro Map
KZ+8—1 Platz, unabhängig von FPS
Fun+1—1 Platz, unabhängig von FPS
Plätze mit festen FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 sowie eine separate Unbegrenzt Platz. TT-Modi sind nicht im Punktesystem enthalten.
Top-10-Bonus
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited erhält einen geringeren Ranglistenbonus als feste FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligen
GRAU
0 – 9 999
HELLBLAU
10 000 – 24 999
BLAU
25 000 – 49 999
LILA
50 000 – 89 999
ROSA
90 000 – 149 999
ROT
150 000 – 249 999
GOLD
250 000+
Beispiel: Für den Abschluss von Evolution mit 333 FPS erhältst du 4 Punkte. Wenn du den Platz 1 fügt hinzu: Bonus von 12 Punkten, wodurch du 16 Punkte für diesen Platz. Wenn du auf Platz 2 fällst, ändert sich der Bonus auf 10 Punkte. Außerhalb der Top 10 behältst du deinen dauerhaften 4 Punkte für den Abschluss.
ÄNDERUNGSVERLAUF

Änderungsverlauf

Aktualisierungen für den gesamten Server.

15.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • Fallschaden unabhängig von gespeicherten Startpositionen deaktiviert. Während der Zonenbearbeitung ist Godmode aktiv; beim Schließen wird der vorherige Schutz wiederhergestellt.
  • Auf der Karte platzierte Waffen und weggeworfene Waffenboxen werden entfernt. Getragene Ausrüstung bleibt erhalten.
  • Das Spiel nach einem Hänger wiederhergestellt. Die Ursache wird weiter untersucht. Detaillierte Statistik-Fehlerberichte werden beim nächsten Kartenwechsel aktiviert.

Checkpoints, Freeze und Einstellungen

  • Persönliche Checkpoints und Teleport zum aktuellen oder vorherigen Checkpoint für VIP in Speedrun und KZ hinzugefügt. Standardtasten: C — CP speichern, T — Teleport, F — Freeze.
  • Freeze pausiert die Laufzeit und zeigt einen Pauseneffekt. Spieler- und Zuschauer-HUD nutzen dieselbe Laufzeit. CP- und Freeze-Nutzung werden beim Ergebnis gespeichert; tödlicher Schaden führt bei verfügbarem CP dorthin zurück und erhält den Lauf.
  • Neue Uhranzeige: standardmäßig violett, bei Freeze blau, nach dem Speichern eines CP 10 Sekunden grün, danach rot blinkend. Ein neuer CP startet die grüne Phase erneut. Das Symbol lässt sich separat in HUD Settings ausblenden.
  • /invis öffnet getrennte Sichtbarkeitseinstellungen für Wasser, Spieler und Waffen, synchron mit Settings. I schaltet das gesamte Paket um. Wasserpräferenzen werden gespeichert; die Übernahme älterer Einstellungen wurde korrigiert.
  • Menüs für CP/Freeze, Invis, Sounds und Kartensuche sowie Admin-Überschriften an den bestehenden Stil angepasst. Funktionsmeldungen, Route Guard und Zombie-Laufergebnisse verwenden ADW Notify. Meldungen gekürzt und die Formatierung bei verweigertem Admin-Zugriff korrigiert.
14.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • /mapa zur Kartensuche für berechtigte Mitarbeiter hinzugefügt und den Game-Master-Zugriff zur Kartenvorbereitung erweitert. Die Routenkontrolle auf deathrun_easy_v2 angepasst.
  • Eine vollständige, geprüfte Sicherung von Zonen, Checkpoints, Boxen, Route-Guard-Routen, Startpositionen und Kartenlisten erstellt, einschließlich Karten- und Zwischenzeitdaten aus der Datenbank.
  • Readiness an den neuen Stil angepasst: Vorschaubilder, Bereitschaftsprüfungen, aktuelle Karte und Kartenwechsel für Berechtigte. Ein Filter zeigt Karten mit Start und Ziel ohne Route Guard. Die separate Checkpoint-Anzahl beeinflusst die Bereitschaft nicht.
  • Kontomarkierungen und Filter öffentlicher Ranglisten erweitert. Markierte Spieler erhalten rote Aktivitätskarten und einen Cheater-Hinweis beim Darüberfahren. Verfügbarkeit, Farbpriorität und privater Zugriff auf eigene Spielergebnisse wurden angepasst.
  • Ladetexte durch animierte Platzhalter ersetzt. Status überarbeitet und Bannzähler durch markierte Spieler und alle Ergebnisse mit legit = 0 ersetzt.
  • Korrekturen für Beobachtungsziele und freie Kamera vor der Moduswahl eingespielt; Bestätigung im Spiel steht noch aus. Den Server nach einem Hänger wiederhergestellt und Diagnosedaten gesichert.
07.10.2026

Server · neue Zombie-Ausrüstung, Statistiken und Maps

OFFENE BETA

Neue Möglichkeiten zur Verteidigung und Verfolgung in Zombie, eine Sprungrangliste im Spiel und mehr Maps. Die neue Zombie-Ausrüstung steht zum Testen bereit.

Zombie

  • Eine Rückstoßgranate für Überlebende hinzugefügt. Sie kann viermal pro Runde verwendet werden.
  • Eine Granate hinzugefügt, die Gegner für 3 Sekunden einfriert und beiden Seiten zur Verfügung steht.
  • Einmalige Minen hinzugefügt, die Zombies wegschleudern, sowie Laserminen, die sie zurückstoßen und ihnen Gesundheit abziehen.
  • Eine experimentelle Plasmawaffe für Überlebende hinzugefügt.
  • Zombies können Überlebende mit der Taste E für 3 Sekunden zu sich ziehen.
  • Mit /impact und /normal lässt sich zwischen Detonation bei Kontakt und der normalen Verzögerung wechseln.
  • Die Funktion der Antidotgranate korrigiert und den Radius der Rückstoßgranate vergrößert.
  • Behoben, dass Waffen und der Invis-Effekt beim Wechsel zu Zombie erhalten blieben.

Statistiken und Ranglisten

  • /jumps hinzugefügt: eine Sprungrangliste direkt im Spiel mit Auswahl der Sprungart und persönlichem Rekord.
  • /top als Kurzform für /top15 hinzugefügt.
  • Die Sprungstatistiken um Ergebnisse einzelner Strafes sowie FOG und JOF erweitert. Ihre Anzeige lässt sich in den HUD-Einstellungen anpassen.
  • Das Zuschauer-HUD vereinheitlicht. Es zeigt Tasten, Geschwindigkeit, Zeit und FPS des beobachteten Spielers.
  • /fps hinzugefügt, um die ausgewählte FPS-Kategorie schneller zu wechseln.
  • Die Einstufung bei 999 FPS korrigiert: kleine Schwankungen bis 1002 FPS verschieben das Ergebnis nicht mehr in Unlimited.
  • Die bisherige Helligkeitsumschaltung über Nightvision wiederhergestellt.

Maps und Downloads

  • Route Guard auf einigen Maps hinzugefügt und die Rotation von 16 auf 54 Maps erweitert — 38 zusätzliche Strecken.
  • Automatische FastDL-Aktualisierungen für neue Maps, Modelle und Sounds aktiviert.
2026-10-07

Saison 1 · Migrationsdaten und Archiv-Replays

OFFENE BETA

Historische Daten der Saison 1 nach der Migration vervollständigt und Archiv-Replays auf den Laufseiten verfügbar gemacht.

  • 6473 fehlende Läufe mit Telemetrie sowie 473 Spielerprofile wiederhergestellt.
  • Den historischen Ausschluss von 46 743 Läufen aus dem offiziellen Wettbewerb wiederhergestellt, unter anderem wegen Cheats oder ihrer Herkunft aus anderen Saisons.
  • Fehlende EXP aus wiederhergestellten Läufen ergänzt: 92 400 EXP für 120 Spieler. Die zugehörigen Level neu berechnet.
  • Punkte und Ranglisten der Saison 1 nach der Datenwiederherstellung neu berechnet. Ausgeschlossene Läufe werden in Rekorden korrekt berücksichtigt.
  • Replays ohne gespeicherte Route-Guard-Analyse und den Vergleich mit dem aktuellen Streckenmodell für einen Teil der historischen Läufe ermöglicht.
  • 73 035 Archiv-Replays mit den Ergebnissen nach der Migration verknüpft.
2026-10-06

Website · fünf neue Sprachen

OFFENE BETA

Die Website ist jetzt in sieben Sprachen verfügbar.

Hinzugefügt

  • Deutsche, ukrainische, rumänische, russische und tschechische Seiten hinzugefügt.
  • Die Sprachauswahl wurde um Flaggen und native Sprachnamen erweitert. Beim Wechsel bleiben Seite und Filter erhalten.

Behoben

  • Darstellung und Verhalten des Hauptmenüs in den neuen Sprachversionen vereinheitlicht.
  • Linkvorschauen verwenden das Seitenbanner oder das Logo, wenn kein Banner vorhanden ist. Vorschauen für Zombie und einzelne Top Jumps aktualisiert.
2026-10-06

Server · Bewegungsfehler behoben

OFFENE BETA

Sprungplattformen und Schadensverarbeitung auf Maps verbessert.

Behoben

  • Sprungplattformen auf Maps wiederhergestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler tödlichen Schaden überleben und außerhalb der Route bleiben konnten.
  • Zonenkontakterkennung beim Fallen unter den Start verbessert.

Hinzugefügt

  • Eine Rückkehr-zum-Start-Zone zum Map-Editor hinzugefügt, die Körperkontakt einschließlich der Füße erkennt.
2026-10-05

Maps · wiederhergestellte Zonen

OFFENE BETA

Mehr Maps mit korrekt definierten Start- und Zielzonen.

Hinzugefügt

  • Fehlende Start- und Zielzonen auf älteren Maps wiederhergestellt.

Geändert

  • Admins haben jetzt einen Bereich für Map-Rotation, Zonenbereitschaft, Route Learn und Schwierigkeitsbewertungen.
2026-10-05

Website · Sprachen und Navigation

OFFENE BETA

Komfortablere Nutzung auf Polnisch und Englisch.

Hinzugefügt

  • Polnische und englische Seiten, Sprachauswahl in Kopf- und Fußzeile sowie ein Vorschlag anhand der Browsersprache.

Behoben

  • Beim Sprachwechsel bleiben die aktuelle Seite und Filter erhalten. Rückkehrlinks nach der Anmeldung wurden verbessert.
2026-10-05

JumpStats · Sprünge im Chat

OFFENE BETA

Zeige deinen Long Jump und vergleiche dein Ergebnis mit anderen Spielern.

Hinzugefügt

  • Sprünge wie Long Jump können jetzt für Spieler mit verknüpftem Discord-Konto im Chat angekündigt werden, auch ohne Premium.

Geändert

  • Meldungen erfordern das Erreichen der jeweiligen Sprungschwellen. Ihre Anzeige lässt sich über /dwstats einstellen.
5. OKTOBER 2026

Zombie-Modus hinzugefügt

OFFENE BETA

Ein neuer TT-Modus: Entkomme den Zombies oder schließe dich der Jagd an.

Hinzugefügt

  • Zombie-Jagden für TT mit vier Sekunden Startvorsprung für Läufer, drei Minuten Rundenlimit und Zielerkennung.
  • Infektions- und Eliminierungsvarianten mit Regeln, die TT-Spieler auswählen.
  • Der Befehl /zvote ändert die bevorzugte Variante. Die Wahl jedes Spielers wird für die aktuelle Map gespeichert.
  • Zombie-Modelle, persönliche Beleuchtung, Musik sowie Infektions-, Countdown- und Siegtöne.
  • Infektionsgranaten und Gegenmittel mit eigenen Modellen und farbigen Spuren in der Infektionsvariante.
  • Ein HUD mit Spielerrolle, Variante, AutoBH-Einstellung, verbleibender Zeit sowie der Anzahl der Flüchtenden, Zombies und entkommenen Spieler.
  • Rundenzusammenfassungen im Chat mit Teilnehmerzahlen, Dauer, erfolgreichen Fluchten, Infektionen und Heilungen oder Eliminierungen. Infektionen durch Messer und Granaten werden berücksichtigt.
  • Auszeichnungen für den besten Jäger und den ersten Spieler im Ziel, einschließlich seiner Zeit. Das HUD nach der Runde zeigt die Siegerseite und den Countdown zur nächsten Jagd.

Geändert

  • Der erste Zombie wird aus Spielern gewählt, die diese Rolle im aktuellen Zyklus noch nicht hatten. Zwei regelmäßige Teilnehmer wechseln sich ab; neue Spieler kommen in die Auswahl.
  • Vor jeder Runde bestimmen die Präferenzen der aktuellen TT-Spieler die Variante. Während der Jagd bleiben die Regeln unverändert. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion.
  • Nach dem Sieg können Spieler sich in ihren aktuellen Rollen weiterbewegen. Die nächste Runde beginnt nach zehn Sekunden Pause.
  • No Slowdown ist für TT standardmäßig aktiviert, Unsichtbarkeit ist deaktiviert. Die gewählte oder automatisch zugewiesene AutoBH-Einstellung wird den Teilnehmern mitgeteilt.

Behoben

  • Der Siegessound unterbricht den letzten Infektionssound nicht mehr.
  • Sichtbarkeit geworfener Granaten und Aktualisierung der persönlichen Beleuchtung verbessert.
  • Hervorhebung von Spielernamen und Zahlen im Chat verbessert.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OFFENE BETA

Überlebe die Jagd.

Entkomme der Infektion. Oder werde Teil der Jagd.

2+ TT-Spieler3 Min. Zeitlimit4 Sek. Startvorsprung

So spielst du

Ein Zombie. Ein Startvorsprung. Ein Rennen zum Ziel.

  1. Der Jagd beitreten

    Wähle Zombie im Teammenü, um TT beizutreten. Eine Runde benötigt mindestens zwei Spieler. Während der Beta wird der Modus getestet auf deathrun_evidens.

  2. Fliehe — oder jage

    Alle starten gemeinsam. Ein Spieler wird durch eine faire Rotation als erster Zombie ausgewählt und wartet 4 Sekunden. Überlebende fliehen; Zombies infizieren sie mit Messertreffern.

  3. Erreiche das Ziel

    Ein Überlebender im Ziel garantiert den Sieg der Überlebenden. Zombies gewinnen, wenn sie alle vor einer Flucht fangen. Die Jagd hat ein Zeitlimit: 3 Minuten.

Nach dem Sieg kannst du dich in deiner aktuellen Rolle weiterbewegen. Der Infektionssound endet vor dem Siegessignal. Danach folgen zehn Sekunden Pause bis zur nächsten Runde.

Mehr zu den Rundenregeln

Wähle nach dem Beitritt zu TT Infektion oder Eliminierung. Deine Präferenz wird für diese Map gespeichert. Vor jeder Runde entscheidet die Mehrheit der aktuellen TT-Spieler über die Variante. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion. Nutze /zvote um deine Präferenz zu ändern. Laufende Runden behalten ihre ursprünglichen Regeln.

Der erste Zombie schaltet AutoBH für alle AN oder AUS. Erfolgt innerhalb von vier Sekunden keine Wahl, entscheidet das Spiel zufällig und meldet es im Chat.

Ein geretteter Überlebender verlässt die Jagd, während sie für die anderen weitergeht. Überlebende gewinnen auch, wenn beim Ablauf der Zeit noch jemand nicht gefangen wurde.

Bei Eliminierung verlassen gefangene Spieler die Jagd, statt zu Zombies zu werden. Während der Pause nach der Runde zählen weitere Infektionen und Fluchten nicht.

Wenn du allein in TT wartest, kannst du dich normal bewegen. Bei Jagd-Runs bleibt der Timer sichtbar, sie werden jedoch nicht als normale Map-Rekorde gespeichert.

Einstellungen und Granaten

Wähle deine Bewegungsart vor der Jagd. Lerne deine Ausrüstung kennen.

Standard250 u/s · Schwerkraft 1.0 Schwerkraft250 u/s · Schwerkraft 0.75 Geschwindigkeit350 u/s · Schwerkraft 1.0

Nutze das Spielmenü, um die Bewegungsart zu wählen und die Einstellungen zu öffnen. No Slowdown anfangs AN in TT und kann außerhalb eines aktiven Runs ausgeschaltet werden. Invis ist deaktiviert, sodass alle sichtbar bleiben.

Infektion

ZOMBIE-AUSRÜSTUNG

Eine grüne Granate infiziert Überlebende in der Nähe.

Gegenmittel

AUSRÜSTUNG DER ÜBERLEBENDEN

Eine blaue Granate heilt infizierte Spieler. Der erste Zombie ist immun.

Ausrüstungslimits und Beta-Einstellungen

Granaten sind derzeit Testausrüstung. Ein Menü und Shop sind geplant. Nutze während der Beta /zinfect als Zombie oder /zantidote als Überlebender während der Infektionsjagd, nach dem Startvorsprung.

Eine Granate je Typ und Spieler pro Runde. Wirkungsradius: 240 Einheiten, keine Wirkung durch Wände. Ein Spieler kann einmal pro Runde geheilt werden. CT und gerettete Spieler sind nicht betroffen; diese Granaten verursachen keinen normalen HE-Schaden.

Optionale Kurzbefehle: /zombie tritt TT bei, /solo kehrt zu CT zurück und /settings öffnet die Einstellungen. /zstatus dient der Beta-Diagnose.

Während der Jagd kann der Bewegungsmodus nicht geändert werden. Die No-Slowdown-Präferenz wird bei erneutem Verbinden zurückgesetzt. Zombies erhalten keinen automatischen Geschwindigkeitsbonus.

Aktive TT-Spieler erhalten atmosphärische Beleuchtung: Überlebende sehen gedämpft; Zombies sehen dunkler und haben grünes persönliches Licht. Wartende, gerettete und ausgeschiedene Spieler erhalten wieder normale Beleuchtung.

Pläne

Die nächsten Schritte für Zombie. Diese Funktionen sind noch nicht verfügbar.

  • Zombie-LigaEine eigene Rangliste mit Punkten für Infektionen und Fluchten.
  • Währung und ShopEigene Zombie-Währung und Ausrüstung über ein Menü.
  • Run-VerlaufDauerhafter Verlauf für Zombie-Runs, getrennt von normalen Map-Rekorden.
CS 1.6-DEATHRUN-MAP

speedrun_aqa

Map-Statistiken, Schwierigkeit und offizielle Bewegungsranglisten.

Nicht bewertet
2 gespeicherte Runs · 1 Spieler
BewegungsranglistenOffizielle persönliche Bestleistungen
speedrun_aqa — Leitfaden zu DeathRun-RekordenBewegungsmodi, FPS-Vergleiche und Run-Analyse

speedrun_aqa gehört zum Counter-Strike 1.6-DeathRun-Maparchiv von Iwannabepro.com. Entdecke gespeicherte Abschlusszeiten, finde die aktuellen offiziellen Rekordhalter und öffne einzelne Runs, um ihre Bewegungsstatistiken anzusehen. Die Kategorielinks verbinden diese Map-Übersicht mit Ranglisten, in denen du persönliche Bestleistungen mit deinen gewählten Filtern vergleichen kannst.

Das Archiv enthält 2 gespeicherte Runs von 1 Spieler. Diese Gesamtzahlen schließen als Cheater markierte Spieler und ihre Runs aus. Die Übersicht zeigt derzeit offizielle Rekordhalter in 1 Bewegungs- Kategorie.

Entdecken speedrun_aqa Rekorde nach Bewegungskategorie

Wähle Speedrun, Simplified, KZ, Fun oder Evolution um die entsprechende Rangliste dieser Map zu öffnen. Jede Kategorie hat ihre eigenen Ergebnisse. Eine Platzierung gilt innerhalb ihrer Kategorie und ist keine gemeinsame Rangliste aller Bewegungsmodi.

Die Übersicht zeigt das schnellste passende offizielle Ergebnis jeder verfügbaren Kategorie. Öffne die Rangliste, um weitere Spieler zu sehen und den Vergleich mit den verfügbaren Filtern einzugrenzen. Eine Kategorie ohne offiziellen Rekord wird entsprechend gekennzeichnet; es wird keine geschätzte Zeit angezeigt.

TT-Ranglisten ansehen

Separate Kategorieseiten gibt es für TT Default, TT Gravity und TT Speed. Diese Links behalten die Map bei und ändern die Kategorie der angezeigten Rekorde.

Prüfe beim Leistungsvergleich die Kategorie und FPS in der Tabelle. Vergleiche das Ergebnis eines Spielers mit anderen Einträgen in derselben ausgewählten Ansicht. Der Kategoriename steht auch in jeder Ranglistenzeile, damit der Kontext beim Öffnen eines Runs erhalten bleibt.

Persönliche Bestleistungen nach FPS und offiziellem Status filtern

Alle FPS umfasst passende Ergebnisse aller FPS-Werte. Wähle einen bestimmten FPS-Wert oder Unlimited, um die Tabelle einzugrenzen. Das Ändern der FPS aktualisiert die Ergebnisse, ohne die Adresse der Kategorieseite zu ändern. Die Rangliste zeigt je Spieler einen besten passenden Run. Filteränderungen können daher sowohl die Zeit als auch die Reihenfolge ändern.

Nur offizielle Ergebnisse ist standardmäßig aktiviert. Beim Ausschalten werden auch inoffizielle Ergebnisse einbezogen. Die KZ-Ansicht wählt anfangs 100 FPS und Slowdown; über die Steuerung kannst du auch andere verfügbare Filter wählen. Dies sind die anfänglichen Anzeigefilter und keine Beschreibung aller Regeln des Spielservers.

Abschlusszeiten und Bewegungsstatistiken verstehen

Die Abschlusszeit bestimmt die Reihenfolge der Ergebnisse. Die Tabelle zeigt außerdem FPS, Sprünge, Strafes, Geschwindigkeit und Sync. Geschwindigkeit ist die höchste gespeicherte Geschwindigkeit des Runs in Einheiten pro Sekunde. Sync wird aus gespeicherten guten Sync-Frames im Verhältnis zu allen Sync-Frames berechnet und als Prozentwert angezeigt.

Diese Statistiken ergänzen die Endzeit. Eine höhere Spitzengeschwindigkeit oder eine andere Sprungzahl allein zeigt nicht, welcher Run schneller war. Nutze die Abschlusszeit als Ergebnis und prüfe die übrigen Werte, um Unterschiede zwischen vergleichbaren Runs zu verstehen.

Rekord über die Details-Schaltfläche prüfen

Jedes Ergebnis führt über Details zur Seite des jeweiligen Runs. Öffne den Run, um die Daten dieses Versuchs zu prüfen, statt dich nur auf die Ranglistenzusammenfassung zu verlassen. Der Spielereintrag nennt den Läufer; das Datum zeigt, wann das Ergebnis gespeichert wurde.

Beginne für einen sinnvollen Vergleich mit zwei Ergebnissen dieser Map aus derselben Kategorie und mit denselben Filtern. Vergleiche ihre Abschlusszeiten und Bewegungsstatistiken gemeinsam. So bleibt der Vergleich auf gespeicherte Leistungen gestützt statt auf Annahmen anhand des Map-Namens oder einer einzelnen Statistik.

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Diese Übersicht vereint die gespeicherte Map-Aktivität und ihre Kategorieführenden. Die einzelnen Ranglistenseiten zeigen persönliche Bestleistungen jeder Bewegungskategorie mit Filtern für eine genauere Ansicht. Kehre hierher zurück, um Kategorien zu wechseln oder verfügbare offizielle Rekorde zu prüfen für speedrun_aqa.

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MAP-RANGLISTEN

Map-Rekorde

Entdecke die schnellsten Runs nach Maps, Bewegungsmodi und FPS-Kategorien.

8 BewegungskategorienWähle eine Map, um ihre Rangliste anzusehen.
Map-RanglistenSchnellste gespeicherte Zeiten nach Bewegungskategorie
60 MAPS
# Map Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
1deathrun_alpin_springAKTUELLE MAP
0:27.816boryz? VIP
———
2deathrun_2010———
3deathrun_2011———
4deathrun_32green
0:05.916xdd VIP
———
5deathrun_3h———
6deathrun_absolute
0:19.313gaweleq VIP
———
7deathrun_all_green
0:09.499xdd VIP
0:50.103boryz? VIP
0:08.265boryz? VIP
———
8deathrun_all_green2
0:07.301boryz? VIP
———
9deathrun_alleywinter
0:07.630boryz? VIP
0:12.159boryz? VIP
0:05.276boryz? VIP
———
10deathrun_antic
0:08.745S VIP
0:11.405xdd VIP
———
11deathrun_arctic
0:12.435boryz? VIP
0:13.775xdd VIP
0:09.270boryz? VIP
0:10.133nev1re
0:10.968nev1re
—
12deathrun_arena2_hard———
13deathrun_aside2———
14deathrun_assent_4Vendeta
0:13.379boryz? VIP
0:10.652boryz? VIP
———
15deathrun_autominecraft_fixed
1:05.857boryz? VIP
———
16deathrun_av2009_recolored-ez
0:10.296boryz? VIP
1:00.948x3m
0:07.417boryz? VIP
———
17deathrun_aventure
0:16.934boryz? VIP
0:20.123gaweleq VIP
———
18deathrun_aztec_hd_v2_rmk———
19deathrun_azteca_fixed
0:13.585boryz? VIP
———
20deathrun_aztecrun———
21deathrun_badblood
0:11.765xdd VIP
———
22deathrun_badblood_v2
0:14.901cyborg VIP
1:49.880boryz? VIP
———
23deathrun_badblood_v3
0:10.071boryz? VIP
0:11.520boryz? VIP
———
24deathrun_bautis_v1———
25deathrun_bhopz_v3_ka———
26deathrun_bieber_f———
27deathrun_big_tower———
28deathrun_bkm
0:57.126boryz? VIP
———
29deathrun_blackcastel———
30deathrun_blackcastle_2
0:06.591gaweleq VIP
0:03.309boryz? VIP
———
31deathrun_bom
0:16.289boryz? VIP
———
32deathrun_bom2———
33deathrun_building
0:13.058trepi
———
34deathrun_bytun
0:07.193boryz? VIP
0:08.811boryz? VIP
0:36.054boryz? VIP
0:04.985boryz? VIP
0:08.233boryz? VIP
———
35deathrun_bytun2
0:43.196boryz? VIP
———
36deathrun_bytun3———
37deathrun_cartoon———
38deathrun_chemical
0:06.079S VIP
0:06.037S VIP
39deathrun_cityhotel_v2———
40deathrun_clarion_l98———
41deathrun_cliff
0:09.459boryz? VIP
0:12.094cyborg VIP
1:16.337boryz? VIP
0:10.968gaweleq VIP
———
42deathrun_clr_abandoned
0:08.827Hive VIP
0:20.222trepi
———
43deathrun_dsa
0:04.947S VIP
0:28.466boryz? VIP
———
44deathrun_dust2009
0:12.466cyborg VIP
1:00.577boryz? VIP
0:07.170boryz? VIP
———
45deathrun_dust2010
0:29.363boryz? VIP
0:03.396cyborg VIP
———
46deathrun_dust2011
0:08.816boryz? VIP
———
47deathrun_easy_professional_xXx
0:05.742boryz? VIP
0:02.372boryz? VIP
———
48deathrun_easy_v1
0:08.983xdd VIP
0:05.637kcrvxn VIP
0:12.081S VIP
49deathrun_easy_v2
0:07.674xdd VIP
0:01.914kcrvxn VIP
———
50deathrun_easy_v3———
51deathrun_easy_v4
0:15.917Daimyo VIP
0:06.910boryz? VIP
———
52deathrun_evidens
0:07.251xdd VIP
—
0:11.133nev1re
53deathrun_extreme
0:14.675Zawik
0:02.566daddy
———
54deathrun_extreme_v2———
55deathrun_prezmik
0:09.565xdd VIP
———
56deathrun_projetocs2
0:07.612boryz? VIP
0:08.986gaweleq VIP
———
57speedrun_dust2————
58speedrun_evidens
0:07.070S VIP
0:09.708k0waaal
—————
59speedrun_evidens_big———
60speedrun_evidenz
0:24.220xdd VIP
————
RUNPEDIA
Vollständiger Leitfaden für iwannabepro.com — DeathRun + Speedrun CS 1.6
01Speedrun-Modi CT — Anti-Terror-Einheit
CTSimplified
Modus für Anfänger. Stelle Geschwindigkeit und Schwerkraft in den Einstellungen ein. Keine FPS-Beschränkungen; Rekorde werden nicht nach FPS getrennt. Ideal zum Lernen von Maps.
EXP +15Gold +3Keine Trennung nach FPS
CTSpeedrun
Klassischer Wettkampfmodus. Rekorde werden nach FPS-Limit getrennt. Standard: 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Kämpfe um die schnellste Zeit in jeder FPS-Klasse.
EXP +35Gold +10Trennung nach FPS
CTKZ
Schwerer Modus. Feste 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Offizielle Rekorde erfordern FPS ≤100. Präzise Strafes und Sprungtiming sind entscheidend. Aktiviere No Slowdown in den Einstellungen.
EXP +125Gold +50FPS ≤100
CTFun
Entspannter Modus. Einstellbare Geschwindigkeit und Schwerkraft. Keine Wettkampfbeschränkungen. Ideal zum freien Erkunden von Maps.
EXP +5Gold +2
CTEvolution
Fortschrittsmodus. Verdiene Evo-Punkte durch gute Leistungen: Geschwindigkeit, Sync und Double Jumps. Setze Punkte im Evolution-Menü für bessere Werte ein.
EXP +25Gold +15
02DeathRun-Modi TT — Terrorist
TTStandardmesser
Standard-DeathRun ohne Vorteile. Geschwindigkeit 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Der anspruchsvollste TT-Modus mit den höchsten Belohnungen.
EXP +20Gold +5250 u/s · 1.0g
TTSchwerkraftmesser
Geschwindigkeit 250 u/s, verringerte Schwerkraft 0.75. Höhere und weitere Sprünge erleichtern das Überqueren großer Lücken.
EXP +15Gold +3250 u/s · 0.75g
TTGeschwindigkeitsmesser
Geschwindigkeit 350 u/s, Schwerkraft 1.0. Absolviere die Map schneller durch den Geschwindigkeitsvorteil.
EXP +12Gold +2350 u/s · 1.0g
03Befehle
BefehlBeschreibung
/menuHauptmenü — Spielmodus wechseln sowie Einstellungen und HUD-Einstellungen öffnen.
/settingsEinstellungen direkt öffnen — Schritte, Sichtbarkeit, FPS-Limit, KZ No Slowdown.
/rankDeine aktuelle Platzierung auf dieser Map für deinen aktiven Modus und dein FPS-Limit, mit persönlicher Bestzeit.
/statsGesamte Spielzeit und Sitzungsstatistiken.
/rtvRock The Vote — stimme für einen Wechsel der aktuellen Map.
/nominateNominiere eine bestimmte Map für die nächste Abstimmung.
/mapsListe der verfügbaren Maps auf dem Server.
/casinoCasino öffnen — setze Gold beim Roulette (Rot 2x · Schwarz 2x · Grün 14x).
/giveSende Goldmünzen an einen anderen Spieler.
/refreshLade deine Kontodaten aus der Datenbank neu, wenn Statistiken falsch angezeigt werden.
04Ranglistensystem
Offizieller Rekord
Ein Run gilt als offiziell (legit = 1), wenn die Routenanalyse bestätigt, dass du die gesamte vorgeschriebene Strecke der Map absolviert hast. In der Hauptrangliste erscheinen nur offizielle Runs.
Inoffizieller Run
Ein Run, bei dem das System eine Abkürzung erkannt hat, die vorgeschriebene Abschnitte umgeht. Er wird weiterhin gespeichert und bleibt einsehbar. Inoffizielle Runs haben eine eigene Rangliste.
Route Guard
Ein automatisches System verfolgt und analysiert deinen Bewegungsweg während des gesamten Runs. Es prüft laufend, ob du der vorgesehenen Route folgst. Übersprungene oder umgangene Pflichtabschnitte werden erkannt; der Run wird als INOFFIZIELL markiert.
Trennung nach FPS
Rekorde in allen Modi werden nach FPS-Limit gruppiert, damit Spieler mit unterschiedlichen Bildraten fair verglichen werden können.
100 · 200 · 300 · 333 · 400 · 500 · 600 · 666 · 700 · 800 · 900 · 999 · Unbegrenzt
PR
Persönlicher Rekord — deine Bestzeit für eine bestimmte Map, einen Modus und ein FPS-Limit. Wird nach jedem Run zum Vergleich angezeigt. Für offizielle und inoffizielle Runs getrennt erfasst.
WR
Weltrekord — die schnellste offizielle Zeit auf einer Map für einen bestimmten Modus und ein FPS-Limit. Nach einem Run siehst du im Chat deinen Zeitunterschied zum WR.
05EXP und Gold
ModusEXPGoldNotizen
Simplified+15+3Keine FPS-Beschränkungen
Speedrun+35+10Nach FPS getrennte Rekorde
KZ+125+50Höchste Belohnung — schwerster Modus
Fun+5+2Keine Einschränkungen
Evolution+25+15Fortschrittsmodus
TT Default+20+5Schwierigstes TT-Messer
TT Gravity+15+3Vorteil durch 0.75g
TT Speed+12+2Vorteil durch 350 u/s
06HUD und Begriffe
BegriffDefinition
GeschwindigkeitAktuelle horizontale Geschwindigkeit in Einheiten pro Sekunde (u/s). Wird während eines Runs in Echtzeit angezeigt.
Pre-SpeedDeine horizontale Geschwindigkeit beim ersten Sprung nach dem Verlassen der Startzone. Eine höhere Pre-Speed führt meist zu einem schnelleren Run.
SprungverzögerungZeit in Millisekunden zwischen dem Betreten der Startzone und dem ersten Sprung. Geringere Verzögerung = bessere Reaktionszeit.
ZonenabstandAbstand zum Rand der Startzone beim ersten Sprung. Kleinerer Wert = du bist näher an der Zone abgesprungen.
Sync %Anteil der Strafe-Frames mit Geschwindigkeitsgewinn. 100% = perfekte Effizienz in jedem Frame. Höherer Sync = schnellere Beschleunigung.
GainGeschwindigkeitsgewinn je Sprung im Vergleich zur Landegeschwindigkeit. Positiv = Beschleunigung. Negativ = Geschwindigkeitsverlust bei jedem Sprung.
DifferenzZeitdifferenz zu deiner aktuellen PR während des Runs. Grün = schneller als PR, Rot = langsamer.
u/sEinheiten pro Sekunde — die übliche Geschwindigkeitsmessung in CS 1.6. Die Standardgeschwindigkeit beträgt 250 u/s.
07Run-Details
Übersicht
Run-Zusammenfassung — Zeit, Rang, Kategorie, FPS-Limit, Bewegungswerte (Pre-Speed, Start- und Höchstgeschwindigkeit), Sync-Prozent und Vergleich mit PR und WR.
Sprünge
Analyse je Sprung — Landegeschwindigkeit, Pre-Speed, Gain, Sync und Luft-Ticks für jeden Sprung des Runs. Mit Diagrammen.
FPS
FPS- und Ping-Verlauf während des Runs. Hilfreich zur Prüfung der Stabilität und zum Erkennen von Lag-Spitzen oder Einbrüchen.
Checkpoints
Zwischenzeiten an jedem Checkpoint des Runs, verglichen mit deinen persönlichen Bestzeiten.
Route
Route-Guard-Abdeckungsbericht — zeigt den absolvierten Anteil der Pflichtstrecke. Vollständige Abdeckung = offizieller Run.
Analyse
Statistischer Vergleich deines Runs mit anderen Runs auf derselben Map, im selben Modus und mit denselben FPS — Perzentilwerte für Geschwindigkeit, Sync und Sprünge.
08Tastenkürzel
Klicke auf eine hervorgehobene Taste, um ihre Funktion im Spiel zu sehen.
Wähle eine Taste, um ihre Funktion zu sehen...
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P
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A
S
D
F
G
H
J
K
L
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ENTER
SHIFT
Z
X
C
V
B
N
M
,
.
/
SHIFT
CTRL
SIEG
ALT
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ALT
SIEG
CTRL
LMB
RMB
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