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Bewegung · Rekorde · Fortschritt
DeathRun mit Fokus auf Bewegung, Rekorde, FPS-Kategorien und Fortschritt. Meistere Simplified, Speedrun, Evolution, KZ und Fun. Unabhängige TT-Modi wie Zombie laufen parallel zum Hauptspiel auf Zeit.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
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DiscordKeine Daten
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Neueste Runs Aktuelle Serveraktivität
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0:09.924 ZEIT
0:09.966 ZEIT
0:09.964 ZEIT
0:09.835 ZEIT
0:45.648 ZEIT
0:10.042 ZEIT
0:21.185 ZEIT
0:21.889 ZEIT
ELO-Spitzenreiter Wettkampf-ELO-Rangliste
55235523
43384338
41534153
#4
21962196
#5
20572057
#6
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#7
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#8
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#9
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#10
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Serverspieler 24H · EINZIGARTIGE SPIELER
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DeathRun + Speedrun · CS 1.6
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geschlossene Beta

Der Server befindet sich derzeit in geschlossenen Tests. Reiche deine Steam-ID für die Warteliste ein. Ein Admin erteilt den Zugang manuell.

Map-Bereitschaft —%
Aktive Plugins 22/25
—
Genehmigt
—
Ausstehend
—
Anträge insgesamt
Adminbereich
Antrag senden
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX oder STEAM_0:1:XXXXXXXX · Manuelle Genehmigung durch einen Admin erforderlich
So funktioniert es
01
Steam-ID einreichen
Gib deine Steam-ID im Formular ein. Du findest sie in deiner CS 1.6-Konsole mit dem Befehl Status.
02
Warte auf Genehmigung
Ein Admin prüft alle Anträge manuell. Prüfe auf dieser Seite, ob deine ID in der Liste der genehmigten Anträge unten erscheint.
03
Mit dem Server verbinden
Verbinde dich nach der Genehmigung mit iwannabepro.com und fang an zu spielen.
Genehmigte Konten
Steam IDNicknameStatusDatum
MAP READINESS
Map readiness

Spawn points, Route Guard, start and finish zones.

Map readinessConfiguration status by map
#Map-NameAktivSpawnpunkteRoute GuardStartzoneZielzone Checkpoints
Serverplugins
PluginVersionStatus
IWANNABEPRO.COM · CS 1.6
Serverstatus

Spielserver, Dienste und Aufzeichnungssysteme.

Spielserver
Adresseiwannabepro.com
Map
Spieler
Betriebszeit
CPU
RAM
Dienste
Server
Website
REC-System
Overwatch
Anti-Cheat
REC-System
Zuletzt gespeicherter Run
Zuletzt analysierter Run
Telemetrie
Wiedergaben
Anti-Cheat
Geprüfte Runs
Registrierte Spieler
Markierte Spieler
Ungültige Runs
Verfügbarkeit

Letzte Messung: Keine Daten

WebserverKeine Daten
APIKeine Daten
DatenbankKeine Daten
SpieleranmeldungKeine Daten

Messungen werden alle 30 Sekunden aktualisiert.

Letzte 60 Minuten

Verlauf: Web, API und Datenbank. Grau bedeutet fehlende Daten.

AKTUELLE SERVERAKTIVITÄT
Neueste Runs

Die letzten 333 gespeicherten Runs, von neu nach alt sortiert.

Run-ÜbersichtMaps, Zeiten und Bewegungsstatistiken
Spieler Map Zeit Kategorie FPS Sprünge Strafes Geschwindigkeit Sync DetailsDatum
AKTUELLE BEWEGUNGSSTATISTIKEN
Neueste Sprünge

Die letzten 333 gespeicherten Sprünge, von neu nach alt sortiert.

SprungübersichtDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
SpielerTypDistanz PrestrafeMaximale GeschwindigkeitStrafes SyncDuck-BewegungenWaffeDatum
COMMUNITY-PRÜFUNG
Overwatch

Prüfe gemeldete Runs, sieh dir die Wiedergabe an und hilf, die Ranglisten fair zu halten.

0Ausstehend
0Abgeschlossen
Prüfwarteschlange VON SPIELERN GEMELDETE RUNS
ErgebnisMapSpieler BelegeStatus

Fälle werden geladen…

BEWEGUNGSRANGLISTEN
Beste Sprünge

Entdecke die weitesten gespeicherten Sprünge. Eine persönliche Bestleistung pro Spieler.

Long Jump-RanglisteDistanz-, Geschwindigkeits- und Strafe-Statistiken
#SpielerDistanzPrestrafeMaximale Geschwindigkeit StrafesSyncDuck-BewegungenWaffeDatum
SPIELERRANGLISTE
Rangliste

Vergleiche Wettkampf-ELO, Saisonpunkte und Spielerlevel.

Spieler werden geladen…
ELO-Spitzenreiter Wettkampfbewertung
#SPIELERLEVELFORTSCHRITT RUNSDURCHSCHN. SYNCELO
Punkte und Ligen Verdiene Punkte. Steige in den Ligen auf.
Verdiene Punkte durch Map-Abschlüsse und Plätze in den Top 10. Abschlusspunkte bleiben dauerhaft erhalten, während sich Top-10-Boni mit deiner aktuellen Ranglistenposition ändern.
Abschlusspunkte
Modus Feste FPS Unbegrenzt Notizen
Simplified+2+112 Plätze pro Map
Speedrun+3+212 Plätze pro Map
Evolution+4+312 Plätze pro Map
KZ+8—1 Platz, unabhängig von FPS
Fun+1—1 Platz, unabhängig von FPS
Plätze mit festen FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 sowie eine separate Unbegrenzt Platz. TT-Modi sind nicht im Punktesystem enthalten.
Top-10-Bonus
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited erhält einen geringeren Ranglistenbonus als feste FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligen
GRAU
0 – 9 999
HELLBLAU
10 000 – 24 999
BLAU
25 000 – 49 999
LILA
50 000 – 89 999
ROSA
90 000 – 149 999
ROT
150 000 – 249 999
GOLD
250 000+
Beispiel: Für den Abschluss von Evolution mit 333 FPS erhältst du 4 Punkte. Wenn du den Platz 1 fügt hinzu: Bonus von 12 Punkten, wodurch du 16 Punkte für diesen Platz. Wenn du auf Platz 2 fällst, ändert sich der Bonus auf 10 Punkte. Außerhalb der Top 10 behältst du deinen dauerhaften 4 Punkte für den Abschluss.
ÄNDERUNGSVERLAUF
Änderungsverlauf

Aktualisierungen für den gesamten Server.

15.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • Fallschaden unabhängig von gespeicherten Startpositionen deaktiviert. Während der Zonenbearbeitung ist Godmode aktiv; beim Schließen wird der vorherige Schutz wiederhergestellt.
  • Auf der Karte platzierte Waffen und weggeworfene Waffenboxen werden entfernt. Getragene Ausrüstung bleibt erhalten.
  • Das Spiel nach einem Hänger wiederhergestellt. Die Ursache wird weiter untersucht. Detaillierte Statistik-Fehlerberichte werden beim nächsten Kartenwechsel aktiviert.

Checkpoints, Freeze und Einstellungen

  • Persönliche Checkpoints und Teleport zum aktuellen oder vorherigen Checkpoint für VIP in Speedrun und KZ hinzugefügt. Standardtasten: C — CP speichern, T — Teleport, F — Freeze.
  • Freeze pausiert die Laufzeit und zeigt einen Pauseneffekt. Spieler- und Zuschauer-HUD nutzen dieselbe Laufzeit. CP- und Freeze-Nutzung werden beim Ergebnis gespeichert; tödlicher Schaden führt bei verfügbarem CP dorthin zurück und erhält den Lauf.
  • Neue Uhranzeige: standardmäßig violett, bei Freeze blau, nach dem Speichern eines CP 10 Sekunden grün, danach rot blinkend. Ein neuer CP startet die grüne Phase erneut. Das Symbol lässt sich separat in HUD Settings ausblenden.
  • /invis öffnet getrennte Sichtbarkeitseinstellungen für Wasser, Spieler und Waffen, synchron mit Settings. I schaltet das gesamte Paket um. Wasserpräferenzen werden gespeichert; die Übernahme älterer Einstellungen wurde korrigiert.
  • Menüs für CP/Freeze, Invis, Sounds und Kartensuche sowie Admin-Überschriften an den bestehenden Stil angepasst. Funktionsmeldungen, Route Guard und Zombie-Laufergebnisse verwenden ADW Notify. Meldungen gekürzt und die Formatierung bei verweigertem Admin-Zugriff korrigiert.
14.10.2026

Aktualisierungen für Server und Website

OFFENE BETA

Verbesserungen an Spiel, Kartenvorbereitung und Website.

  • /mapa zur Kartensuche für berechtigte Mitarbeiter hinzugefügt und den Game-Master-Zugriff zur Kartenvorbereitung erweitert. Die Routenkontrolle auf deathrun_easy_v2 angepasst.
  • Eine vollständige, geprüfte Sicherung von Zonen, Checkpoints, Boxen, Route-Guard-Routen, Startpositionen und Kartenlisten erstellt, einschließlich Karten- und Zwischenzeitdaten aus der Datenbank.
  • Readiness an den neuen Stil angepasst: Vorschaubilder, Bereitschaftsprüfungen, aktuelle Karte und Kartenwechsel für Berechtigte. Ein Filter zeigt Karten mit Start und Ziel ohne Route Guard. Die separate Checkpoint-Anzahl beeinflusst die Bereitschaft nicht.
  • Kontomarkierungen und Filter öffentlicher Ranglisten erweitert. Markierte Spieler erhalten rote Aktivitätskarten und einen Cheater-Hinweis beim Darüberfahren. Verfügbarkeit, Farbpriorität und privater Zugriff auf eigene Spielergebnisse wurden angepasst.
  • Ladetexte durch animierte Platzhalter ersetzt. Status überarbeitet und Bannzähler durch markierte Spieler und alle Ergebnisse mit legit = 0 ersetzt.
  • Korrekturen für Beobachtungsziele und freie Kamera vor der Moduswahl eingespielt; Bestätigung im Spiel steht noch aus. Den Server nach einem Hänger wiederhergestellt und Diagnosedaten gesichert.
07.10.2026

Server · neue Zombie-Ausrüstung, Statistiken und Maps

OFFENE BETA

Neue Möglichkeiten zur Verteidigung und Verfolgung in Zombie, eine Sprungrangliste im Spiel und mehr Maps. Die neue Zombie-Ausrüstung steht zum Testen bereit.

Zombie

  • Eine Rückstoßgranate für Überlebende hinzugefügt. Sie kann viermal pro Runde verwendet werden.
  • Eine Granate hinzugefügt, die Gegner für 3 Sekunden einfriert und beiden Seiten zur Verfügung steht.
  • Einmalige Minen hinzugefügt, die Zombies wegschleudern, sowie Laserminen, die sie zurückstoßen und ihnen Gesundheit abziehen.
  • Eine experimentelle Plasmawaffe für Überlebende hinzugefügt.
  • Zombies können Überlebende mit der Taste E für 3 Sekunden zu sich ziehen.
  • Mit /impact und /normal lässt sich zwischen Detonation bei Kontakt und der normalen Verzögerung wechseln.
  • Die Funktion der Antidotgranate korrigiert und den Radius der Rückstoßgranate vergrößert.
  • Behoben, dass Waffen und der Invis-Effekt beim Wechsel zu Zombie erhalten blieben.

Statistiken und Ranglisten

  • /jumps hinzugefügt: eine Sprungrangliste direkt im Spiel mit Auswahl der Sprungart und persönlichem Rekord.
  • /top als Kurzform für /top15 hinzugefügt.
  • Die Sprungstatistiken um Ergebnisse einzelner Strafes sowie FOG und JOF erweitert. Ihre Anzeige lässt sich in den HUD-Einstellungen anpassen.
  • Das Zuschauer-HUD vereinheitlicht. Es zeigt Tasten, Geschwindigkeit, Zeit und FPS des beobachteten Spielers.
  • /fps hinzugefügt, um die ausgewählte FPS-Kategorie schneller zu wechseln.
  • Die Einstufung bei 999 FPS korrigiert: kleine Schwankungen bis 1002 FPS verschieben das Ergebnis nicht mehr in Unlimited.
  • Die bisherige Helligkeitsumschaltung über Nightvision wiederhergestellt.

Maps und Downloads

  • Route Guard auf einigen Maps hinzugefügt und die Rotation von 16 auf 54 Maps erweitert — 38 zusätzliche Strecken.
  • Automatische FastDL-Aktualisierungen für neue Maps, Modelle und Sounds aktiviert.
2026-10-07

Saison 1 · Migrationsdaten und Archiv-Replays

OFFENE BETA

Historische Daten der Saison 1 nach der Migration vervollständigt und Archiv-Replays auf den Laufseiten verfügbar gemacht.

  • 6473 fehlende Läufe mit Telemetrie sowie 473 Spielerprofile wiederhergestellt.
  • Den historischen Ausschluss von 46 743 Läufen aus dem offiziellen Wettbewerb wiederhergestellt, unter anderem wegen Cheats oder ihrer Herkunft aus anderen Saisons.
  • Fehlende EXP aus wiederhergestellten Läufen ergänzt: 92 400 EXP für 120 Spieler. Die zugehörigen Level neu berechnet.
  • Punkte und Ranglisten der Saison 1 nach der Datenwiederherstellung neu berechnet. Ausgeschlossene Läufe werden in Rekorden korrekt berücksichtigt.
  • Replays ohne gespeicherte Route-Guard-Analyse und den Vergleich mit dem aktuellen Streckenmodell für einen Teil der historischen Läufe ermöglicht.
  • 73 035 Archiv-Replays mit den Ergebnissen nach der Migration verknüpft.
2026-10-06

Website · fünf neue Sprachen

OFFENE BETA

Die Website ist jetzt in sieben Sprachen verfügbar.

Hinzugefügt

  • Deutsche, ukrainische, rumänische, russische und tschechische Seiten hinzugefügt.
  • Die Sprachauswahl wurde um Flaggen und native Sprachnamen erweitert. Beim Wechsel bleiben Seite und Filter erhalten.

Behoben

  • Darstellung und Verhalten des Hauptmenüs in den neuen Sprachversionen vereinheitlicht.
  • Linkvorschauen verwenden das Seitenbanner oder das Logo, wenn kein Banner vorhanden ist. Vorschauen für Zombie und einzelne Top Jumps aktualisiert.
2026-10-06

Server · Bewegungsfehler behoben

OFFENE BETA

Sprungplattformen und Schadensverarbeitung auf Maps verbessert.

Behoben

  • Sprungplattformen auf Maps wiederhergestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler tödlichen Schaden überleben und außerhalb der Route bleiben konnten.
  • Zonenkontakterkennung beim Fallen unter den Start verbessert.

Hinzugefügt

  • Eine Rückkehr-zum-Start-Zone zum Map-Editor hinzugefügt, die Körperkontakt einschließlich der Füße erkennt.
2026-10-05

Maps · wiederhergestellte Zonen

OFFENE BETA

Mehr Maps mit korrekt definierten Start- und Zielzonen.

Hinzugefügt

  • Fehlende Start- und Zielzonen auf älteren Maps wiederhergestellt.

Geändert

  • Admins haben jetzt einen Bereich für Map-Rotation, Zonenbereitschaft, Route Learn und Schwierigkeitsbewertungen.
2026-10-05

Website · Sprachen und Navigation

OFFENE BETA

Komfortablere Nutzung auf Polnisch und Englisch.

Hinzugefügt

  • Polnische und englische Seiten, Sprachauswahl in Kopf- und Fußzeile sowie ein Vorschlag anhand der Browsersprache.

Behoben

  • Beim Sprachwechsel bleiben die aktuelle Seite und Filter erhalten. Rückkehrlinks nach der Anmeldung wurden verbessert.
2026-10-05

JumpStats · Sprünge im Chat

OFFENE BETA

Zeige deinen Long Jump und vergleiche dein Ergebnis mit anderen Spielern.

Hinzugefügt

  • Sprünge wie Long Jump können jetzt für Spieler mit verknüpftem Discord-Konto im Chat angekündigt werden, auch ohne Premium.

Geändert

  • Meldungen erfordern das Erreichen der jeweiligen Sprungschwellen. Ihre Anzeige lässt sich über /dwstats einstellen.
5. OKTOBER 2026

Zombie-Modus hinzugefügt

OFFENE BETA

Ein neuer TT-Modus: Entkomme den Zombies oder schließe dich der Jagd an.

Hinzugefügt

  • Zombie-Jagden für TT mit vier Sekunden Startvorsprung für Läufer, drei Minuten Rundenlimit und Zielerkennung.
  • Infektions- und Eliminierungsvarianten mit Regeln, die TT-Spieler auswählen.
  • Der Befehl /zvote ändert die bevorzugte Variante. Die Wahl jedes Spielers wird für die aktuelle Map gespeichert.
  • Zombie-Modelle, persönliche Beleuchtung, Musik sowie Infektions-, Countdown- und Siegtöne.
  • Infektionsgranaten und Gegenmittel mit eigenen Modellen und farbigen Spuren in der Infektionsvariante.
  • Ein HUD mit Spielerrolle, Variante, AutoBH-Einstellung, verbleibender Zeit sowie der Anzahl der Flüchtenden, Zombies und entkommenen Spieler.
  • Rundenzusammenfassungen im Chat mit Teilnehmerzahlen, Dauer, erfolgreichen Fluchten, Infektionen und Heilungen oder Eliminierungen. Infektionen durch Messer und Granaten werden berücksichtigt.
  • Auszeichnungen für den besten Jäger und den ersten Spieler im Ziel, einschließlich seiner Zeit. Das HUD nach der Runde zeigt die Siegerseite und den Countdown zur nächsten Jagd.

Geändert

  • Der erste Zombie wird aus Spielern gewählt, die diese Rolle im aktuellen Zyklus noch nicht hatten. Zwei regelmäßige Teilnehmer wechseln sich ab; neue Spieler kommen in die Auswahl.
  • Vor jeder Runde bestimmen die Präferenzen der aktuellen TT-Spieler die Variante. Während der Jagd bleiben die Regeln unverändert. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion.
  • Nach dem Sieg können Spieler sich in ihren aktuellen Rollen weiterbewegen. Die nächste Runde beginnt nach zehn Sekunden Pause.
  • No Slowdown ist für TT standardmäßig aktiviert, Unsichtbarkeit ist deaktiviert. Die gewählte oder automatisch zugewiesene AutoBH-Einstellung wird den Teilnehmern mitgeteilt.

Behoben

  • Der Siegessound unterbricht den letzten Infektionssound nicht mehr.
  • Sichtbarkeit geworfener Granaten und Aktualisierung der persönlichen Beleuchtung verbessert.
  • Hervorhebung von Spielernamen und Zahlen im Chat verbessert.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OFFENE BETA
Überlebe die Jagd.

Entkomme der Infektion. Oder werde Teil der Jagd.

2+ TT-Spieler3 Min. Zeitlimit4 Sek. Startvorsprung

So spielst du

Ein Zombie. Ein Startvorsprung. Ein Rennen zum Ziel.

  1. Der Jagd beitreten

    Wähle Zombie im Teammenü, um TT beizutreten. Eine Runde benötigt mindestens zwei Spieler. Während der Beta wird der Modus getestet auf deathrun_evidens.

  2. Fliehe — oder jage

    Alle starten gemeinsam. Ein Spieler wird durch eine faire Rotation als erster Zombie ausgewählt und wartet 4 Sekunden. Überlebende fliehen; Zombies infizieren sie mit Messertreffern.

  3. Erreiche das Ziel

    Ein Überlebender im Ziel garantiert den Sieg der Überlebenden. Zombies gewinnen, wenn sie alle vor einer Flucht fangen. Die Jagd hat ein Zeitlimit: 3 Minuten.

Nach dem Sieg kannst du dich in deiner aktuellen Rolle weiterbewegen. Der Infektionssound endet vor dem Siegessignal. Danach folgen zehn Sekunden Pause bis zur nächsten Runde.

Mehr zu den Rundenregeln

Wähle nach dem Beitritt zu TT Infektion oder Eliminierung. Deine Präferenz wird für diese Map gespeichert. Vor jeder Runde entscheidet die Mehrheit der aktuellen TT-Spieler über die Variante. Bei Gleichstand bleibt die aktuelle Variante; anfangs gilt Infektion. Nutze /zvote um deine Präferenz zu ändern. Laufende Runden behalten ihre ursprünglichen Regeln.

Der erste Zombie schaltet AutoBH für alle AN oder AUS. Erfolgt innerhalb von vier Sekunden keine Wahl, entscheidet das Spiel zufällig und meldet es im Chat.

Ein geretteter Überlebender verlässt die Jagd, während sie für die anderen weitergeht. Überlebende gewinnen auch, wenn beim Ablauf der Zeit noch jemand nicht gefangen wurde.

Bei Eliminierung verlassen gefangene Spieler die Jagd, statt zu Zombies zu werden. Während der Pause nach der Runde zählen weitere Infektionen und Fluchten nicht.

Wenn du allein in TT wartest, kannst du dich normal bewegen. Bei Jagd-Runs bleibt der Timer sichtbar, sie werden jedoch nicht als normale Map-Rekorde gespeichert.

Einstellungen und Granaten

Wähle deine Bewegungsart vor der Jagd. Lerne deine Ausrüstung kennen.

Standard250 u/s · Schwerkraft 1.0 Schwerkraft250 u/s · Schwerkraft 0.75 Geschwindigkeit350 u/s · Schwerkraft 1.0

Nutze das Spielmenü, um die Bewegungsart zu wählen und die Einstellungen zu öffnen. No Slowdown anfangs AN in TT und kann außerhalb eines aktiven Runs ausgeschaltet werden. Invis ist deaktiviert, sodass alle sichtbar bleiben.

Infektion

ZOMBIE-AUSRÜSTUNG

Eine grüne Granate infiziert Überlebende in der Nähe.

Gegenmittel

AUSRÜSTUNG DER ÜBERLEBENDEN

Eine blaue Granate heilt infizierte Spieler. Der erste Zombie ist immun.

Ausrüstungslimits und Beta-Einstellungen

Granaten sind derzeit Testausrüstung. Ein Menü und Shop sind geplant. Nutze während der Beta /zinfect als Zombie oder /zantidote als Überlebender während der Infektionsjagd, nach dem Startvorsprung.

Eine Granate je Typ und Spieler pro Runde. Wirkungsradius: 240 Einheiten, keine Wirkung durch Wände. Ein Spieler kann einmal pro Runde geheilt werden. CT und gerettete Spieler sind nicht betroffen; diese Granaten verursachen keinen normalen HE-Schaden.

Optionale Kurzbefehle: /zombie tritt TT bei, /solo kehrt zu CT zurück und /settings öffnet die Einstellungen. /zstatus dient der Beta-Diagnose.

Während der Jagd kann der Bewegungsmodus nicht geändert werden. Die No-Slowdown-Präferenz wird bei erneutem Verbinden zurückgesetzt. Zombies erhalten keinen automatischen Geschwindigkeitsbonus.

Aktive TT-Spieler erhalten atmosphärische Beleuchtung: Überlebende sehen gedämpft; Zombies sehen dunkler und haben grünes persönliches Licht. Wartende, gerettete und ausgeschiedene Spieler erhalten wieder normale Beleuchtung.

Pläne

Die nächsten Schritte für Zombie. Diese Funktionen sind noch nicht verfügbar.

  • Zombie-LigaEine eigene Rangliste mit Punkten für Infektionen und Fluchten.
  • Währung und ShopEigene Zombie-Währung und Ausrüstung über ein Menü.
  • Run-VerlaufDauerhafter Verlauf für Zombie-Runs, getrennt von normalen Map-Rekorden.
MAP-RANGLISTEN

Map-Rekorde

Entdecke die schnellsten Runs nach Maps, Bewegungsmodi und FPS-Kategorien.

8 BewegungskategorienWähle eine Map, um ihre Rangliste anzusehen.

CS 1.6 DeathRun Maps

Browse DeathRun maps played on Iwannabepro.com. Each map page contains available records, player results and movement categories from the server database.

381 map pages · 181 active · 200 archived
bb_alley CS 1.6 DeathRun map bb_alley Aktiv · 0 Runs bb_basement6 CS 1.6 DeathRun map bb_basement6 Aktiv · 0 Runs bhop_halloween16 CS 1.6 DeathRun map bhop_halloween16 Aktiv · 991 Runs deathrun_2010 CS 1.6 DeathRun map deathrun_2010 Aktiv · 5,156 Runs deathrun_2010_rmk CS 1.6 DeathRun map deathrun_2010_rmk Aktiv · 0 Runs deathrun_2011 CS 1.6 DeathRun map deathrun_2011 Aktiv · 1,919 Runs deathrun_32green CS 1.6 DeathRun map deathrun_32green Aktiv · 5,486 Runs deathrun_3dust_1 CS 1.6 DeathRun map deathrun_3dust_1 Aktiv · 0 Runs deathrun_3h CS 1.6 DeathRun map deathrun_3h Aktiv · 1,100 Runs deathrun_3h_fix CS 1.6 DeathRun map deathrun_3h_fix Aktiv · 3 Runs deathrun_3sixty_beta4 CS 1.6 DeathRun map deathrun_3sixty_beta4 Aktiv · 54 Runs deathrun_4lifefinal CS 1.6 DeathRun map deathrun_4lifefinal Aktiv · 494 Runs deathrun_4life_rmk CS 1.6 DeathRun map deathrun_4life_rmk Aktiv · 1 Runs deathrun_4rooms_fg CS 1.6 DeathRun map deathrun_4rooms_fg Aktiv · 39 Runs deathrun_absolute CS 1.6 DeathRun map deathrun_absolute Aktiv · 495 Runs deathrun_alleywinter CS 1.6 DeathRun map deathrun_alleywinter Aktiv · 801 Runs deathrun_all_green CS 1.6 DeathRun map deathrun_all_green Aktiv · 2,894 Runs deathrun_all_green2 CS 1.6 DeathRun map deathrun_all_green2 Aktiv · 1,220 Runs deathrun_all_green3 CS 1.6 DeathRun map deathrun_all_green3 Aktiv · 128 Runs deathrun_alpin_spring CS 1.6 DeathRun map deathrun_alpin_spring Aktiv · 515 Runs deathrun_antic CS 1.6 DeathRun map deathrun_antic Aktiv · 2,687 Runs deathrun_arctic CS 1.6 DeathRun map deathrun_arctic Aktiv · 8,395 Runs deathrun_arctic_remake CS 1.6 DeathRun map deathrun_arctic_remake Aktiv · 473 Runs deathrun_arena2_hard CS 1.6 DeathRun map deathrun_arena2_hard Aktiv · 961 Runs deathrun_aside2 CS 1.6 DeathRun map deathrun_aside2 Aktiv · 330 Runs deathrun_assent_4Vendeta CS 1.6 DeathRun map deathrun_assent_4Vendeta Aktiv · 1,006 Runs deathrun_astroghosts CS 1.6 DeathRun map deathrun_astroghosts Aktiv · 61 Runs deathrun_atacama CS 1.6 DeathRun map deathrun_atacama Aktiv · 270 Runs deathrun_autominecraft_fixed CS 1.6 DeathRun map deathrun_autominecraft_fixed Aktiv · 1,620 Runs deathrun_av2009_recolored-ez CS 1.6 DeathRun map deathrun_av2009_recolored-ez Aktiv · 1,891 Runs deathrun_aventure CS 1.6 DeathRun map deathrun_aventure Aktiv · 592 Runs deathrun_azteca_fixed CS 1.6 DeathRun map deathrun_azteca_fixed Aktiv · 300 Runs deathrun_aztecrun CS 1.6 DeathRun map deathrun_aztecrun Aktiv · 499 Runs deathrun_aztec_hd_v2_rmk CS 1.6 DeathRun map deathrun_aztec_hd_v2_rmk Aktiv · 903 Runs deathrun_badblood CS 1.6 DeathRun map deathrun_badblood Aktiv · 3,464 Runs deathrun_badblood_v2 CS 1.6 DeathRun map deathrun_badblood_v2 Aktiv · 2,511 Runs deathrun_badblood_v3 CS 1.6 DeathRun map deathrun_badblood_v3 Aktiv · 3,090 Runs deathrun_balalaika CS 1.6 DeathRun map deathrun_balalaika Aktiv · 20 Runs deathrun_barbie_csbr CS 1.6 DeathRun map deathrun_barbie_csbr Aktiv · 921 Runs deathrun_bautis_v1 CS 1.6 DeathRun map 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Map-RanglistenSchnellste gespeicherte Zeiten nach Bewegungskategorie
67 MAPS
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———
RUNPEDIA
Vollständiger Leitfaden für iwannabepro.com — DeathRun + Speedrun CS 1.6
01Speedrun-Modi CT — Anti-Terror-Einheit
CTSimplified
Modus für Anfänger. Stelle Geschwindigkeit und Schwerkraft in den Einstellungen ein. Keine FPS-Beschränkungen; Rekorde werden nicht nach FPS getrennt. Ideal zum Lernen von Maps.
EXP +15Gold +3Keine Trennung nach FPS
CTSpeedrun
Klassischer Wettkampfmodus. Rekorde werden nach FPS-Limit getrennt. Standard: 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Kämpfe um die schnellste Zeit in jeder FPS-Klasse.
EXP +35Gold +10Trennung nach FPS
CTKZ
Schwerer Modus. Feste 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Offizielle Rekorde erfordern FPS ≤100. Präzise Strafes und Sprungtiming sind entscheidend. Aktiviere No Slowdown in den Einstellungen.
EXP +125Gold +50FPS ≤100
CTFun
Entspannter Modus. Einstellbare Geschwindigkeit und Schwerkraft. Keine Wettkampfbeschränkungen. Ideal zum freien Erkunden von Maps.
EXP +5Gold +2
CTEvolution
Fortschrittsmodus. Verdiene Evo-Punkte durch gute Leistungen: Geschwindigkeit, Sync und Double Jumps. Setze Punkte im Evolution-Menü für bessere Werte ein.
EXP +25Gold +15
02DeathRun-Modi TT — Terrorist
TTStandardmesser
Standard-DeathRun ohne Vorteile. Geschwindigkeit 250 u/s, Schwerkraft 1.0. Der anspruchsvollste TT-Modus mit den höchsten Belohnungen.
EXP +20Gold +5250 u/s · 1.0g
TTSchwerkraftmesser
Geschwindigkeit 250 u/s, verringerte Schwerkraft 0.75. Höhere und weitere Sprünge erleichtern das Überqueren großer Lücken.
EXP +15Gold +3250 u/s · 0.75g
TTGeschwindigkeitsmesser
Geschwindigkeit 350 u/s, Schwerkraft 1.0. Absolviere die Map schneller durch den Geschwindigkeitsvorteil.
EXP +12Gold +2350 u/s · 1.0g
03Befehle
BefehlBeschreibung
/menuHauptmenü — Spielmodus wechseln sowie Einstellungen und HUD-Einstellungen öffnen.
/settingsEinstellungen direkt öffnen — Schritte, Sichtbarkeit, FPS-Limit, KZ No Slowdown.
/rankDeine aktuelle Platzierung auf dieser Map für deinen aktiven Modus und dein FPS-Limit, mit persönlicher Bestzeit.
/statsGesamte Spielzeit und Sitzungsstatistiken.
/rtvRock The Vote — stimme für einen Wechsel der aktuellen Map.
/nominateNominiere eine bestimmte Map für die nächste Abstimmung.
/mapsListe der verfügbaren Maps auf dem Server.
/casinoCasino öffnen — setze Gold beim Roulette (Rot 2x · Schwarz 2x · Grün 14x).
/giveSende Goldmünzen an einen anderen Spieler.
/refreshLade deine Kontodaten aus der Datenbank neu, wenn Statistiken falsch angezeigt werden.
04Ranglistensystem
Offizieller Rekord
Ein Run gilt als offiziell (legit = 1), wenn die Routenanalyse bestätigt, dass du die gesamte vorgeschriebene Strecke der Map absolviert hast. In der Hauptrangliste erscheinen nur offizielle Runs.
Inoffizieller Run
Ein Run, bei dem das System eine Abkürzung erkannt hat, die vorgeschriebene Abschnitte umgeht. Er wird weiterhin gespeichert und bleibt einsehbar. Inoffizielle Runs haben eine eigene Rangliste.
Route Guard
Ein automatisches System verfolgt und analysiert deinen Bewegungsweg während des gesamten Runs. Es prüft laufend, ob du der vorgesehenen Route folgst. Übersprungene oder umgangene Pflichtabschnitte werden erkannt; der Run wird als INOFFIZIELL markiert.
Trennung nach FPS
Rekorde in allen Modi werden nach FPS-Limit gruppiert, damit Spieler mit unterschiedlichen Bildraten fair verglichen werden können.
100 · 200 · 300 · 333 · 400 · 500 · 600 · 666 · 700 · 800 · 900 · 999 · Unbegrenzt
PR
Persönlicher Rekord — deine Bestzeit für eine bestimmte Map, einen Modus und ein FPS-Limit. Wird nach jedem Run zum Vergleich angezeigt. Für offizielle und inoffizielle Runs getrennt erfasst.
WR
Weltrekord — die schnellste offizielle Zeit auf einer Map für einen bestimmten Modus und ein FPS-Limit. Nach einem Run siehst du im Chat deinen Zeitunterschied zum WR.
05EXP und Gold
ModusEXPGoldNotizen
Simplified+15+3Keine FPS-Beschränkungen
Speedrun+35+10Nach FPS getrennte Rekorde
KZ+125+50Höchste Belohnung — schwerster Modus
Fun+5+2Keine Einschränkungen
Evolution+25+15Fortschrittsmodus
TT Default+20+5Schwierigstes TT-Messer
TT Gravity+15+3Vorteil durch 0.75g
TT Speed+12+2Vorteil durch 350 u/s
06HUD und Begriffe
BegriffDefinition
GeschwindigkeitAktuelle horizontale Geschwindigkeit in Einheiten pro Sekunde (u/s). Wird während eines Runs in Echtzeit angezeigt.
Pre-SpeedDeine horizontale Geschwindigkeit beim ersten Sprung nach dem Verlassen der Startzone. Eine höhere Pre-Speed führt meist zu einem schnelleren Run.
SprungverzögerungZeit in Millisekunden zwischen dem Betreten der Startzone und dem ersten Sprung. Geringere Verzögerung = bessere Reaktionszeit.
ZonenabstandAbstand zum Rand der Startzone beim ersten Sprung. Kleinerer Wert = du bist näher an der Zone abgesprungen.
Sync %Anteil der Strafe-Frames mit Geschwindigkeitsgewinn. 100% = perfekte Effizienz in jedem Frame. Höherer Sync = schnellere Beschleunigung.
GainGeschwindigkeitsgewinn je Sprung im Vergleich zur Landegeschwindigkeit. Positiv = Beschleunigung. Negativ = Geschwindigkeitsverlust bei jedem Sprung.
DifferenzZeitdifferenz zu deiner aktuellen PR während des Runs. Grün = schneller als PR, Rot = langsamer.
u/sEinheiten pro Sekunde — die übliche Geschwindigkeitsmessung in CS 1.6. Die Standardgeschwindigkeit beträgt 250 u/s.
07Run-Details
Übersicht
Run-Zusammenfassung — Zeit, Rang, Kategorie, FPS-Limit, Bewegungswerte (Pre-Speed, Start- und Höchstgeschwindigkeit), Sync-Prozent und Vergleich mit PR und WR.
Sprünge
Analyse je Sprung — Landegeschwindigkeit, Pre-Speed, Gain, Sync und Luft-Ticks für jeden Sprung des Runs. Mit Diagrammen.
FPS
FPS- und Ping-Verlauf während des Runs. Hilfreich zur Prüfung der Stabilität und zum Erkennen von Lag-Spitzen oder Einbrüchen.
Checkpoints
Zwischenzeiten an jedem Checkpoint des Runs, verglichen mit deinen persönlichen Bestzeiten.
Route
Route-Guard-Abdeckungsbericht — zeigt den absolvierten Anteil der Pflichtstrecke. Vollständige Abdeckung = offizieller Run.
Analyse
Statistischer Vergleich deines Runs mit anderen Runs auf derselben Map, im selben Modus und mit denselben FPS — Perzentilwerte für Geschwindigkeit, Sync und Sprünge.
08Tastenkürzel
Klicke auf eine hervorgehobene Taste, um ihre Funktion im Spiel zu sehen.
Wähle eine Taste, um ihre Funktion zu sehen...
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