Iwannabepro Iwannabepro
SPE
SERWER ONLINE
Polski
Połącz z serwerem
Strona główna Gotowość map Status serwera ZombieChangelog Ranking Runy Najlepsze skoki Overwatch Rekordy Runpedia
CS 1.6 · SERWER
Opanuj swój ruch.
Ruch · Rekordy · Rozwój
DeathRun skupiony na movement, rekordach, kategoriach FPS i rozwoju gracza. Doskonal swoje umiejętności w trybach Simplified, Speedrun, Evolution, KZ i Fun. Oprócz runów na czas czekają na Ciebie niezależne eventy TT, takie jak Zombie.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
Połącz z serwerem
Status ONLINE
Aktualna mapa
deathrun_aside2
Online
Strona · zalogowaniBrak danych
Strona · gościeBrak danych
CS 1.6Brak danych
TeamSpeak 3Brak danych
DiscordBrak danych
Runy 337,183
Gracze 11,877
Ostatnie runy Ostatnia aktywność na serwerze
0:10.107 CZAS
0:12.157 CZAS
0:11.763 CZAS
0:05.926 CZAS
0:05.922 CZAS
0:05.942 CZAS
0:05.946 CZAS
0:05.908 CZAS
0:06.068 CZAS
0:05.924 CZAS
Liderzy ELO Ranking rywalizacji ELO
55235523
43384338
41534153
#4
21962196
#5
20572057
#6
20392039
#7
19391939
#8
18741874
#9
16531653
#10
16291629
Czat społeczności
NA ŻYWO
gedzorrr CS 2dni temu
ale drewno
gedzorrr CS 2dni temu
wez cos zrob
gedzorrr CS 2dni temu
nie umiem grac
marek kostucha CS 2dni temu
ja tez
gedzorrr CS 2dni temu
aha
gedzorrr CS 2dni temu
pale strefy jak zjeb
marek kostucha CS 2dni temu
a widziales takie cus
marek kostucha CS 2dni temu
patrz
gedzorrr CS 2dni temu
aha
gedzorrr CS 2dni temu
odpal
gedzorrr CS 2dni temu
cwelowo
marek kostucha CS 2dni temu
XD
zzq CS 1dni temu
maps
marek kostucha CS 1dni temu
y
Gienkoskyy CS 1dni temu
currentmap
Gienkoskyy CS 1dni temu
speedrun
Gienkoskyy CS 1dni temu
currentmap
Gienkoskyy CS 1dni temu
speedrun
Gienkoskyy CS 1dni temu
speedrun
PaeK CS 1dni temu
chemical
gedzorrr CS 1dni temu
co tu sie wyprawia
`KenShi. CS 1dni temu
gej
gedzorrr CS 1dni temu
aha
gedzorrr CS 1dni temu
kurwa
gedzorrr CS 1dni temu
jkebanma
gedzorrr CS 1dni temu
lirwa
gedzorrr CS 1dni temu
mac
`KenShi. CS 1dni temu
suham
gedzorrr CS 1dni temu
sory
gedzorrr CS 1dni temu
niee
`KenShi. CS 1dni temu
XDDD
`KenShi. CS 1dni temu
a bo tam ten skok
`KenShi. CS 1dni temu
skurwialy na koncu
`KenShi. CS 1dni temu
dla tryharduw
gedzorrr CS 1dni temu
aha
`KenShi. CS 1dni temu
XD
`KenShi. CS 1dni temu
chuj wie
`KenShi. CS 1dni temu
jak te poziomy robia
`KenShi. CS 1dni temu
dzialajaa8
`KenShi. CS 1dni temu
nie ma 2 najlepszych trybow
`KenShi. CS 1dni temu
to nudy
1nT3nsiVe CS 13godz. temu
ozyles
Iwannabepro CS 13godz. temu
sora
Iwannabepro CS 13godz. temu
w gta v gram
Iwannabepro CS 13godz. temu
xD
1nT3nsiVe CS 13godz. temu
w
1nT3nsiVe CS 13godz. temu
t
1nT3nsiVe CS 13godz. temu
h
1nT3nsiVe CS 13godz. temu
23 lol
Gregor CS 12godz. temu
chemical
0/300
Aktywni gracze 0 TERAZ · 29 IN 24H
Teraz aktywni 0 ONLINE
Obecnie nikt nie jest aktywny.
Ostatnio aktywni 29 PLAYERS
verifier
SERVER(.)CSOMOD(.)C0M [16]
dami suspect
11.
[Xash3D]Robinsson
embermini_9408
|nD| Maki
sabinaN1
k0waaal
verifier
Mafix
UniquL
Darbadov
verifier
kklasss
RweqewNICK
verifier
ADV-06
BYNZAS
Gracze serwera 24H · UNIKALNI GRACZE
Runy według trybu
7,475 RUNY · OSTATNIE 30 DNI
DeathRun + Speedrun · CS 1.6
Dołącz do
zamknięta beta

Serwer jest obecnie w zamkniętych testach. Podaj Steam ID, aby trafić na listę oczekujących — administrator przyznaje dostęp ręcznie.

Gotowość mapy —%
Aktywne pluginy 22/25
—
Zatwierdzone
—
Oczekujące
—
Wszystkie zgłoszenia
Panel administracyjny
Wyślij zgłoszenie
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX lub STEAM_0:1:XXXXXXXX · Wymaga ręcznego zatwierdzenia przez administratora
Jak to działa
01
Podaj swój Steam ID
Wpisz swój Steam ID w formularzu. Znajdziesz go w konsoli CS 1.6, wpisując status.
02
Poczekaj na zatwierdzenie
Administrator sprawdza każde zgłoszenie ręcznie. Na tej stronie możesz sprawdzić, czy Twój identyfikator znalazł się na liście zatwierdzonych kont.
03
Połącz z serwerem
Po zatwierdzeniu połącz się z iwannabepro.com i zacznij grać.
Zatwierdzone konta
Steam IDNickStatusData
MAP READINESS
Gotowość map

Punkty odrodzenia, Route Guard i strefy startu oraz mety.

Gotowość mapStan konfiguracji według map
#Nazwa mapyAktywnyPunkty odrodzeniaRoute GuardStrefa startuStrefa mety Checkpointy
Pluginy serwera
PluginWersjaStatus
IWANNABEPRO.COM · CS 1.6
Status serwera

Stan serwera gry, usług oraz systemów zapisu.

Serwer gry
Adresiwannabepro.com
Mapa
Gracze
Czas działania
CPU
RAM
Usługi
Serwer
Strona internetowa
System REC
Overwatch
Anti-Cheat
System REC
Ostatni zapisany run
Ostatni przeanalizowany run
Telemetria
Powtórki
Anti-Cheat
Sprawdzone runy
Zarejestrowani gracze
Oflagowani gracze
Nieprawidłowe runy
Dostępność usług

Ostatni pomiar: Brak danych

Serwer WWWBrak danych
APIBrak danych
Baza danychBrak danych
Autoryzacja graczyBrak danych

Pomiary są odświeżane co 30 sekund.

Ostatnie 60 minut

Historia obejmuje pomiary WWW, API i bazy. Szary kolor oznacza brak danych.

OSTATNIA AKTYWNOŚĆ SERWERA
Ostatnie runy

Ostatnie 333 zarejestrowane runy, od najnowszego do najstarszego.

Lista runówMapy, czasy i statystyki ruchu
Gracz Mapa Czas Kategoria FPS Skoki Strafe’y Prędkość Sync SzczegółyData
OSTATNIE STATYSTYKI RUCHU
Ostatnie skoki

Ostatnie 333 zarejestrowane skoki, od najnowszego do najstarszego.

Lista skokówStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
GraczTypDystans PrestrafeMaksymalna prędkośćStrafe’y SyncKucnięciaBrońData
OCENA SPOŁECZNOŚCI
Overwatch

Sprawdzaj zgłoszone runy, analizuj powtórki i pomagaj utrzymać uczciwe rankingi.

0Oczekujące
0Rozpatrzone
Kolejka zgłoszeń RUNY ZGŁOSZONE PRZEZ GRACZY
WynikMapaGracz DowodyStatus

RANKINGI RUCHU
Najlepsze skoki

Przeglądaj najdłuższe zarejestrowane skoki. Jeden najlepszy wynik na gracza.

Ranking Long JumpStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
#GraczDystansPrestrafeMaksymalna prędkość Strafe’ySyncKucnięciaBrońData
RANKING GRACZY
Ranking

Porównuj ranking ELO, punkty sezonowe i poziomy graczy.

Liderzy ELO Ocena rywalizacji
#GRACZPOZIOMPOSTĘP RUNYŚREDNIA SYNCELO
Punkty i ligi Zdobywaj punkty. Awansuj w ligach.
Earn Points by completing maps and competing for Top 10 positions. Completion Points are permanent, while Top 10 bonuses change dynamically based on your current ranking position.
Punkty za ukończenie
Tryb Stałe FPS Bez limitu Uwagi
Simplified+2+112 slotów na mapę
Speedrun+3+212 slotów na mapę
Evolution+4+312 slotów na mapę
KZ+8—1 slot, niezależnie od FPS
Fun+1—1 slot, niezależnie od FPS
Sloty stałych FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 oraz osobny Bez limitu slot. TT modes are not included in the Points system.
Premia za Top 10
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited uses a reduced ranking bonus compared with fixed FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligi
SZARA
0 – 9 999
JASNONIEBIESKA
10 000 – 24 999
NIEBIESKA
25 000 – 49 999
FIOLETOWA
50 000 – 89 999
RÓŻOWA
90 000 – 149 999
CZERWONA
150 000 – 249 999
ZŁOTA
250 000+
Przykład: Ukończenie Evolution przy 333 FPS daje 4 punkty. Holding the 1. miejsce dodaje Premia 12 punktów, co daje Ci 16 punktów za tę pozycję. Jeśli spadniesz na #2, premia zmieni się na 10 punktów. Poza pierwszą dziesiątką zachowujesz swoje stałe 4 punkty za ukończenie.
HISTORIA ZMIAN
Changelog

Historia zmian całego serwera.

17.10.2026

Serwer i strona · replaye, KZ i kolizje

OTWARTA BETA

Udostępniono odtwarzanie runów w przeglądarce oraz wdrożono poprawki HUD i przechodzenia przez graczy.

Replaye w przeglądarce

  • Dodano przycisk odtwarzania w szczegółach runów, dla których dostępne są dane powtórki i mapa. Odtwarzacz obsługuje dostępne nagrania bieżącego sezonu oraz archiwalne runy sezonu 1.
  • Dodano przewijanie powtórki i wybór tempa: 0.25×, 0.50× oraz 1.00×. Poprawiono odczyt długości nagrania i działanie osi czasu.
  • Dodano panel z graczem, awatarem, oznaczeniami konta, wynikiem, kategorią FPS i mapą oraz odnośnik do szczegółów runa. Dodano widok broni dla noża, USP i scouta.
  • Wprowadzono krótkie adresy, np. /replay/336081/. Wcześniejsze linki z identyfikatorem w parametrach przekierowują na nowy adres.
  • Uzupełniono zasoby odtwarzacza o 1632 pliki map, tekstur i nieba oraz brakujące nieba trainyard i office. Część map nadal wymaga brakujących zasobów.
  • Powtórki odtwarzają zarejestrowany ruch gracza. Nie stanowią pełnego nagrania wszystkich zdarzeń mapy; dźwięki rozgrywki nie są odtwarzane.

KZ i HUD

  • Poprawiono synchronizację wyświetlania HUD KZ, usuwając problem z jego nieprawidłowym nadpisywaniem.

Kolizje i mapy

  • Poprawiono semiclip CT: przechodzenie przez innych CT nie zależy już od widoczności terrorysty.
  • Wdrożono poprawki obsługi mapowych triggerów i ruchomych encji przy semiclipie.
  • Poprawiono problem z przenośnikami przy odrodzeniu na deathrun_arctic oraz na deathrun_cartoon, zachowując ich kolizje.
15.10.2026

Serwer · obrażenia, edytor stref i broń na mapach

OTWARTA BETA

Wdrożono ochronę podczas edycji stref, wyłączenie obrażeń od upadku oraz usuwanie broni leżącej na mapach.

Rozgrywka

  • Wyłączono obrażenia od upadku niezależnie od tego, czy mapa ma zapisany punkt odrodzenia.
  • Dodano usuwanie broni umieszczonej na mapie oraz wyrzuconych skrzynek z bronią. Czyszczenie nie obejmuje wyposażenia trzymanego przez graczy.

Edycja stref

  • Dodano godmode podczas pracy w edytorze stref. Po jego zamknięciu przywracany jest wcześniejszy stan ochrony gracza.

Diagnostyka

  • Przywrócono działanie gry po zawieszeniu procesu. Przyczyna zawieszeń jest nadal sprawdzana.
  • Włączono dokładniejsze raportowanie błędów pluginu statystyk; ustawienie zacznie działać po kolejnej zmianie mapy.

Checkpointy, Freeze i ustawienia

  • Dodano osobiste checkpointy i teleport do aktualnego lub poprzedniego checkpointa w Speedrun i KZ dla VIP. Domyślne klawisze: C — zapis CP, T — teleport, F — Freeze.
  • Freeze wstrzymuje czas biegu i pokazuje efekt pauzy. HUD gracza i obserwatora korzysta ze wspólnego czasu. Użycie CP i Freeze jest zapisywane przy wyniku; śmiertelne obrażenia przy dostępnym CP powodują powrót do niego z zachowaniem biegu.
  • Dodano ikonę zegarka: fioletową domyślnie, niebieską podczas Freeze, zieloną przez 10 sekund od zapisu CP, a następnie migającą na czerwono. Kolejny zapis CP odnawia zielony kolor. Samą ikonę można wyłączyć w HUD Settings.
  • /invis otwiera menu osobnego ukrywania wody, graczy i broni, zsynchronizowane z Settings. Klawisz I przełącza cały pakiet. Dodano zapamiętywanie wody i poprawkę migracji wcześniejszych ustawień.
  • Ujednolicono menu CP/Freeze, Invis, Dźwięki, wyszukiwania map i nagłówki administracji z obecną stylistyką. Komunikaty funkcji, Route Guard i wyniku Zombie korzystają z ADW Notify. Skrócono komunikaty i naprawiono błąd formatowania odmowy dostępu do menu administratora.
14.10.2026

Serwer i strona · Readiness, moderacja i statystyki

OTWARTA BETA

Rozbudowano kontrolę gotowości map, oznaczanie kont oraz prezentację danych na stronie.

Mapy i administracja

  • Dodano /mapa z wyszukiwaniem map i menu wyboru dla uprawnionej administracji.
  • Rozszerzono dostęp Game Mastera do przygotowywania map i edycji stref.
  • Poprawiono kontrolę trasy na deathrun_easy_v2.
  • Wykonano pełną, zweryfikowaną kopię konfiguracji stref i checkpointów, boxów, tras Route Guard, punktów odrodzenia oraz puli map. Zachowano także dane map i międzyczasów z bazy.

Readiness

  • Dostosowano wygląd Readiness do nowego stylu strony: banner, nagłówki, tabela, miniatury map i wybór filtrów.
  • Dodano sprawdzanie gotowości map: obecność w puli, zapisany start, Route Guard oraz strefy startu i mety.
  • Dodano filtr map bez Route Guarda, które mają już strefę startu i mety.
  • Dodano osobną kolumnę z liczbą checkpointów. Checkpointy nie wpływają na ocenę gotowości mapy.
  • Dodano wyróżnienie aktualnej mapy oraz zmianę mapy z panelu dla uprawnionych użytkowników.

Oznaczanie kont i rankingi

  • Rozbudowano oznaczanie kont oraz powiązanych kont na podstawie historii adresów.
  • Zaktualizowano filtrowanie oznaczonych kont i wyników w publicznych zestawieniach.
  • Dodano czerwone wyróżnienie oznaczonych graczy w ostatniej aktywności oraz opis Cheater po najechaniu na nick.
  • Poprawiono dostępność podglądu gracza dla oznaczonych kont oraz pierwszeństwo czerwonego wyróżnienia nad innymi kolorami kafelków.
  • Dostosowano prywatny podgląd własnych wyników oznaczonego gracza w rankingu dostępnym z gry.

Strona

  • Zastąpiono tekstowe komunikaty ładowania animowanymi placeholderami na aktualnych stronach.
  • Dostosowano stronę Status do nowego stylu i dodano prezentację aktualnej mapy.
  • W Statusie zastąpiono liczniki banów liczbą oflagowanych graczy i liczbą nieprawidłowych runów. Nieprawidłowe runy obejmują wszystkie wyniki z legit = 0.

Obserwator i utrzymanie

  • Wdrożono poprawki wyboru celu obserwacji przed wyborem trybu oraz przejścia do swobodnej kamery po utracie celu. Działanie pozostaje do potwierdzenia w grze.
  • Przywrócono działanie serwera po zawieszeniu i zachowano dane diagnostyczne.
07.10.2026

Serwer · nowe wyposażenie Zombie, statystyki i mapy

OTWARTA BETA

Nowe sposoby obrony i pościgu w Zombie, ranking skoków w grze oraz większy wybór map. Nowe wyposażenie Zombie jest dostępne do testów.

Zombie

  • Dodano granat odpychający dla uciekających. Można użyć go cztery razy na rundę.
  • Dodano granat zamrażający przeciwników na 3 sekundy, dostępny dla obu stron.
  • Dodano jednorazowe miny odrzucające zombie oraz miny laserowe, które odpychają i odbierają zdrowie.
  • Dodano testową broń plazmową dla uciekających.
  • Zombie mogą przyciągać uciekających przez 3 sekundy za pomocą klawisza E.
  • Komendy /impact i /normal pozwalają wybrać wybuch granatu przy kontakcie lub po standardowym opóźnieniu.
  • Poprawiono działanie antidotum i zwiększono zasięg granatu odpychającego.
  • Naprawiono pozostawanie broni i efektu Invis po przejściu do Zombie.

Statystyki i rankingi

  • Dodano /jumps — ranking skoków dostępny bezpośrednio w grze, z wyborem rodzaju skoku i własnym rekordem.
  • Dodano /top jako krótszą komendę otwierającą ranking /top15.
  • Rozbudowano statystyki skoków o wyniki poszczególnych strafe’ów oraz FOG i JOF. Ich widoczność można dostosować w ustawieniach HUD.
  • Ujednolicono HUD obserwatora, który pokazuje klawisze, prędkość, czas i FPS obserwowanego gracza.
  • Dodano /fps, aby szybciej zmieniać wybraną kategorię FPS.
  • Poprawiono klasyfikację 999 FPS — niewielkie wahania do 1002 FPS nie przenoszą już wyniku do Unlimited.
  • Przywrócono wcześniejsze działanie przełączania jasności przez nightvision.

Mapy i pobieranie plików

  • Dodano Route Guard na części map i rozszerzono rotację z 16 do 54 map — o 38 nowych tras.
  • Uruchomiono automatyczne dodawanie nowych map, modeli i dźwięków do FastDL.
2026-10-07

Sezon 1 · dane po migracji i archiwalne replaye

OTWARTA BETA

Uzupełniono historyczne dane sezonu 1 po migracji oraz udostępniono archiwalne powtórki na stronach runów.

  • Przywrócono 6473 brakujące runy wraz z telemetrią oraz 473 profile graczy.
  • Przywrócono historyczne wykluczenie 46 743 runów z oficjalnej rywalizacji, m.in. ze względu na wykorzystanie cheatów lub pochodzenie z innych sezonów.
  • Uzupełniono brakujące EXP z odzyskanych runów: łącznie 92 400 EXP dla 120 graczy. Przeliczono odpowiadające im poziomy.
  • Przeliczono punkty i zestawienia sezonu 1 po uzupełnieniu danych. Poprawiono pomijanie wykluczonych runów w rekordach.
  • Udostępniono replay bez zapisanej analizy Route Guard oraz porównanie z aktualnym modelem trasy dla części historycznych runów.
  • Podłączono 73 035 archiwalnych powtórek do wyników po migracji.
2026-10-06

Strona · pięć nowych języków

OTWARTA BETA

Strona jest teraz dostępna w siedmiu językach.

Dodano

  • Dodano wersje niemiecką, ukraińską, rumuńską, rosyjską i czeską.
  • Rozszerzono wybór języka o flagi i rodzime nazwy języków. Przełączanie zachowuje podstronę i filtry.

Naprawiono

  • Ujednolicono wygląd i działanie głównego menu w nowych wersjach językowych.
  • Podglądy udostępnianych linków używają bannera podstrony, a tam, gdzie go nie ma — logo. Poprawiono podglądy Zombie i typów Top Jumps.
2026-10-06

Serwer · poprawki movement

OTWARTA BETA

Poprawiono działanie wyrzutni i obsługę obrażeń na mapach.

Naprawiono

  • Przywrócono działanie mapowych wyrzutni.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przeżyć śmiertelne obrażenia i pozostać poza trasą.
  • Poprawiono wykrywanie kontaktu ze strefami podczas spadania poniżej startu.

Dodano

  • Dodano strefę powrotu na start do edytora map, z wykrywaniem kontaktu ciałem, także stopami.
2026-10-05

Mapy · odzyskane strefy

OTWARTA BETA

Więcej map z poprawnie wyznaczonym startem i metą.

Dodano

  • Przywrócono brakujące strefy startu i mety na starszych mapach.

Zmieniono

  • Administracja otrzymała panel rotacji map, gotowości stref, Route Learn i ocen trudności.
2026-10-05

Strona · języki i nawigacja

OTWARTA BETA

Wygodniejsza obsługa strony po polsku i angielsku.

Dodano

  • Wersje PL/EN, wybór języka w nagłówku i stopce oraz podpowiedź języka przeglądarki.

Naprawiono

  • Przełączanie języka zachowuje aktualną podstronę i filtry. Poprawiono powrót po logowaniu.
2026-10-05

JumpStats · skoki na czacie

OTWARTA BETA

Pochwal się swoim Long Jumpem i porównaj wynik z innymi graczami.

Dodano

  • Skoki takie jak Long Jump mogą być ogłaszane na czacie również dla graczy z połączonym kontem Discord — bez Premium.

Zmieniono

  • Komunikaty pojawiają się po osiągnięciu wymaganych progów skoku. Ich wyświetlanie można dostosować w /dwstats.
5 PAŹDZIERNIKA 2026

Dodano tryb Zombie

OTWARTA BETA

Nowy tryb TT: uciekaj przed zombie albo dołącz do pościgu.

Dodano

  • Pościgi Zombie dla TT z czterosekundową przewagą uciekinierów na starcie, trzyminutowym limitem rundy i wykrywaniem dotarcia do mety.
  • Warianty zarażenia i eliminacji oraz wybór zasad przez graczy TT.
  • Komendę /zvote do zmiany preferowanego wariantu. Wybór gracza jest zapamiętywany na aktualnej mapie.
  • Modele zombie, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki zarażenia, odliczania i zwycięstwa.
  • Granaty zarażające i antidotum z własnymi modelami oraz kolorowymi smugami w wariancie zarażenia.
  • HUD z rolą gracza, wariantem, ustawieniem AutoBH, pozostałym czasem oraz liczbą uciekinierów, zombie i uratowanych graczy.
  • Podsumowanie rundy na czacie: liczba uczestników, czas, udane ucieczki, zarażenia i uleczenia lub eliminacje. Zarażenia nożem i granatem są uwzględniane.
  • Wyróżnienie najskuteczniejszego łowcy oraz pierwszego gracza na mecie wraz z jego czasem. HUD po rundzie pokazuje zwycięzców i odliczanie do kolejnego pościgu.

Zmieniono

  • Pierwszy zombie jest losowany spośród graczy, którzy nie pełnili jeszcze tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stałych uczestnikach rola przypada im naprzemiennie; nowi gracze dołączają do puli.
  • Przed każdą rundą preferencje aktualnych graczy TT decydują o wariancie. Zasady pozostają stałe podczas pościgu; remis zachowuje bieżący wariant, a początkowo obowiązuje zarażenie.
  • Po zwycięstwie gracze mogą dalej poruszać się w swoich rolach. Następna runda rozpoczyna się po dziesięciosekundowej przerwie.
  • Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT, a niewidzialność wyłączona. Wybór AutoBH lub jego automatyczne ustawienie jest ogłaszane uczestnikom.

Naprawiono

  • Dźwięk zwycięstwa nie przerywa już ostatniego dźwięku zarażenia.
  • Poprawiono wyświetlanie rzucanych granatów i aktualizację osobistego oświetlenia.
  • Poprawiono wyróżnianie nicków i liczb na czacie.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OTWARTA BETA
Przetrwaj pościg.

Ucieknij przed zarażeniem. Albo dołącz do polowania.

2+ Gracze TT3 min limit czasu4 sek. przewaga na starcie

Jak grać

Jeden zombie. Chwila przewagi. Wyścig do mety.

  1. Dołącz do pościgu

    Wybierz Zombie w menu drużyn, aby dołączyć do TT. Runda wymaga co najmniej dwóch graczy. Podczas bety tryb jest testowany na deathrun_evidens.

  2. Uciekaj — lub poluj

    Wszyscy zaczynają razem. Sprawiedliwa rotacja wybiera gracza, który zostaje pierwszym zombie i czeka 4 sekundy. Uciekinierzy uciekają, a zombie zarażają ich trafieniami nożem.

  3. Dotrzyj do mety

    Dotarcie jednego uciekiniera do mety zapewnia zwycięstwo uciekinierom. Zombie wygrywają, łapiąc wszystkich przed pierwszą ucieczką. Pościg ma 3-minutowy limit.

Po zwycięstwie możesz dalej poruszać się ze swoją aktualną rolą. Dźwięk zarażenia kończy się przed sygnałem zwycięstwa, po którym następuje 10-sekundowa przerwa przed kolejną rundą.

Więcej o zasadach rundy

Po dołączeniu do TT wybierz zarażenie lub eliminację. Twój wybór jest zapamiętywany na tej mapie. Przed każdą rundą wariant wybiera większość głosów aktualnych graczy TT. Remis zachowuje obecny wariant; początkowo obowiązuje zarażenie. Użyj /zvote aby zmienić swój wybór. Trwająca runda zachowuje dotychczasowe zasady.

Pierwszy zombie wybiera włączenie lub wyłączenie AutoBH dla wszystkich. Jeśli nie wybierze w ciągu czterech sekund, gra losuje ustawienie i ogłasza je na czacie.

Uratowany gracz opuszcza pościg, ale polowanie na pozostałych trwa dalej. Uciekinierzy wygrywają również wtedy, gdy po upływie limitu czasu ktoś pozostaje niezłapany.

W wariancie eliminacji złapani gracze opuszczają pościg zamiast zmieniać się w zombie. Podczas przerwy po rundzie kolejne zarażenia i ucieczki nie są liczone.

Podczas samotnego oczekiwania w TT można normalnie się poruszać. Runy w pościgu zachowują widoczny licznik czasu, ale nie są zapisywane jako zwykłe rekordy map.

Ustawienia i granaty

Wybierz wariant ruchu przed pościgiem. Poznaj wyposażenie.

Standard250 u/s · grawitacja 1.0 Grawitacja250 u/s · grawitacja 0.75 Prędkość350 u/s · grawitacja 1.0

Użyj menu w grze, aby wybrać wariant ruchu i otworzyć ustawienia. Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT i można go wyłączyć poza aktywnym runem. Niewidzialność jest wyłączona, dzięki czemu wszyscy pozostają widoczni.

Zarażenie

WYPOSAŻENIE ZOMBIE

Zielony granat zaraża pobliskich uciekinierów.

Antidotum

WYPOSAŻENIE UCIEKINIERÓW

Niebieski granat leczy zarażonych graczy. Pierwszy zombie jest odporny.

Limity wyposażenia i obsługa testów

Granaty są obecnie wyposażeniem testowym. Menu i sklep są planowane. Podczas bety użyj /zinfect jako zombie lub /zantidote jako uciekinier podczas pościgu z zarażeniem, po zakończeniu przewagi na starcie.

Jeden granat każdego rodzaju na gracza w rundzie. Promień działania: 240 jednostek, bez działania przez ściany. Gracza można uleczyć raz na rundę. CT i uratowani gracze pozostają poza działaniem granatów; granaty te nie zadają zwykłych obrażeń HE.

Opcjonalne skróty: /zombie dołącza do TT, /solo wraca do CT, a /settings otwiera ustawienia. /zstatus służy do diagnostyki bety.

Zmiana trybu ruchu jest zablokowana podczas pościgu. Ustawienie braku spowolnienia resetuje się po ponownym połączeniu. Zombie nie otrzymują automatycznej premii do prędkości.

Aktywni gracze TT otrzymują klimatyczne oświetlenie: uciekinierzy mają przyciemniony widok, a zombie ciemniejszy widok i osobiste zielone światło. Gracze oczekujący, uratowani i wyeliminowani wracają do normalnego oświetlenia.

Plany

Kolejne kroki rozwoju Zombie. Te funkcje nie są jeszcze dostępne.

  • Liga ZombieOsobny ranking z punktami za zarażenia i ucieczki.
  • Waluta i sklepOsobna waluta Zombie i wyposażenie dostępne przez menu.
  • Historia runówTrwała historia runów Zombie, oddzielona od zwykłych rekordów map.
RANKINGI MAP

Rekordy map

Przeglądaj najszybsze runy według map, trybów ruchu i kategorii FPS.

8 kategorii ruchuWybierz mapę, aby zobaczyć jej ranking.

Mapy DeathRun CS 1.6

Przeglądaj mapy DeathRun dostępne na Iwannabepro.com. Strona każdej mapy zawiera dostępne rekordy, wyniki graczy i kategorie ruchu z bazy serwera.

381 stron map · 181 aktywnych · 200 archiwalnych
bb_alley — mapa DeathRun CS 1.6 bb_alley Aktywna · 0 runów bb_basement6 — mapa DeathRun CS 1.6 bb_basement6 Aktywna · 0 runów bhop_halloween16 — mapa DeathRun CS 1.6 bhop_halloween16 Aktywna · 991 runów deathrun_2010 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_2010 Aktywna · 5,156 runów deathrun_2010_rmk — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_2010_rmk Aktywna · 0 runów deathrun_2011 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_2011 Aktywna · 1,919 runów deathrun_32green — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_32green Aktywna · 5,486 runów deathrun_3dust_1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_3dust_1 Aktywna · 0 runów deathrun_3h — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_3h Aktywna · 1,099 runów deathrun_3h_fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_3h_fix Aktywna · 3 runów deathrun_3sixty_beta4 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_3sixty_beta4 Aktywna · 54 runów deathrun_4lifefinal — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_4lifefinal Aktywna · 494 runów deathrun_4life_rmk — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_4life_rmk Aktywna · 1 runów deathrun_4rooms_fg — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_4rooms_fg Aktywna · 39 runów deathrun_absolute — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_absolute Aktywna · 495 runów deathrun_alleywinter — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_alleywinter Aktywna · 801 runów deathrun_all_green — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_all_green Aktywna · 2,894 runów deathrun_all_green2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_all_green2 Aktywna · 1,220 runów deathrun_all_green3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_all_green3 Aktywna · 128 runów deathrun_alpin_spring — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_alpin_spring Aktywna · 515 runów deathrun_antic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_antic Aktywna · 2,687 runów deathrun_arctic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_arctic Aktywna · 8,394 runów deathrun_arctic_remake — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_arctic_remake Aktywna · 473 runów deathrun_arena2_hard — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_arena2_hard Aktywna · 960 runów deathrun_aside2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_aside2 Aktywna · 330 runów deathrun_assent_4Vendeta — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_assent_4Vendeta Aktywna · 1,006 runów deathrun_astroghosts — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_astroghosts Aktywna · 61 runów deathrun_atacama — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_atacama Aktywna · 270 runów deathrun_autominecraft_fixed — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_autominecraft_fixed Aktywna · 1,620 runów deathrun_av2009_recolored-ez — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_av2009_recolored-ez Aktywna · 1,891 runów deathrun_aventure — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_aventure Aktywna · 592 runów deathrun_azteca_fixed — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_azteca_fixed Aktywna · 298 runów deathrun_aztecrun — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_aztecrun Aktywna · 499 runów deathrun_aztec_hd_v2_rmk — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_aztec_hd_v2_rmk Aktywna · 903 runów deathrun_badblood — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_badblood Aktywna · 3,464 runów deathrun_badblood_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_badblood_v2 Aktywna · 2,511 runów deathrun_badblood_v3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_badblood_v3 Aktywna · 3,090 runów deathrun_balalaika — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_balalaika Aktywna · 20 runów deathrun_barbie_csbr — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_barbie_csbr Aktywna · 921 runów deathrun_bautis_v1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bautis_v1 Aktywna · 1,844 runów deathrun_bhopz — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bhopz Aktywna · 248 runów deathrun_bhopz_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bhopz_v2 Aktywna · 97 runów deathrun_bhopz_v3_ka — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bhopz_v3_ka Aktywna · 2,308 runów deathrun_bieber_f — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bieber_f Aktywna · 2,248 runów deathrun_big_tower — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_big_tower Aktywna · 774 runów deathrun_bkm — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bkm Aktywna · 787 runów deathrun_blackcastel — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_blackcastel Aktywna · 299 runów deathrun_blackcastle_2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_blackcastle_2 Aktywna · 4,445 runów deathrun_bom — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bom Aktywna · 1,096 runów deathrun_bom2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bom2 Aktywna · 513 runów deathrun_bom3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bom3 Aktywna · 40 runów deathrun_bricks — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bricks Aktywna · 90 runów deathrun_building — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_building Aktywna · 574 runów deathrun_chemical — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_chemical Aktywna · 19,727 runów deathrun_cityhotel_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_cityhotel_v2 Aktywna · 621 runów deathrun_clarion_dev_f — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_clarion_dev_f Aktywna · 163 runów deathrun_clarion_l98 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_clarion_l98 Aktywna · 361 runów deathrun_cliff — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_cliff Aktywna · 2,811 runów deathrun_clr-world — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_clr-world Aktywna · 696 runów deathrun_clr_abandoned — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_clr_abandoned Aktywna · 313 runów deathrun_coldwinter — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_coldwinter Aktywna · 898 runów deathrun_coldzone — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_coldzone Aktywna · 230 runów deathrun_compact_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_compact_v2 Aktywna · 1,446 runów deathrun_congoy_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_congoy_easy Aktywna · 953 runów deathrun_coolf2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_coolf2 Aktywna · 177 runów deathrun_coolf4 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_coolf4 Aktywna · 301 runów deathrun_coolf_3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_coolf_3 Aktywna · 43 runów deathrun_creepy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_creepy Aktywna · 2,775 runów Deathrun_cubkz — mapa DeathRun CS 1.6 Deathrun_cubkz Aktywna · 147 runów deathrun_darkside — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_darkside Aktywna · 300 runów deathrun_death_hard — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_death_hard Aktywna · 224 runów deathrun_dec_winter — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dec_winter Aktywna · 426 runów deathrun_demolish — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_demolish Aktywna · 381 runów deathrun_discovery3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_discovery3 Aktywna · 277 runów deathrun_dojo — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dojo Aktywna · 382 runów deathrun_dojo_course_b1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dojo_course_b1 Aktywna · 31 runów deathrun_dsa — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dsa Aktywna · 2,086 runów deathrun_dsah_fixed2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dsah_fixed2 Aktywna · 402 runów deathrun_duality_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_duality_final Aktywna · 793 runów deathrun_dust2009 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dust2009 Aktywna · 3,611 runów deathrun_dust2010 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dust2010 Aktywna · 5,421 runów deathrun_dust2011 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dust2011 Aktywna · 3,642 runów deathrun_dustcs_v1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_dustcs_v1 Aktywna · 1,090 runów deathrun_easy_professional_xXx — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_easy_professional_xXx Aktywna · 1,371 runów deathrun_easy_v1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_easy_v1 Aktywna · 13,664 runów deathrun_easy_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_easy_v2 Aktywna · 5,895 runów deathrun_easy_v3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_easy_v3 Aktywna · 2,651 runów deathrun_easy_v4 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_easy_v4 Aktywna · 2,087 runów deathrun_electromusic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_electromusic Aktywna · 3,813 runów deathrun_elite_b3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_elite_b3 Aktywna · 2,058 runów deathrun_entinity — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_entinity Aktywna · 544 runów deathrun_evidens — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_evidens Aktywna · 7,223 runów deathrun_evolution — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_evolution Aktywna · 671 runów deathrun_expres-winter — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_expres-winter Aktywna · 394 runów deathrun_extraordinary_fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_extraordinary_fix Aktywna · 400 runów deathrun_extreme — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_extreme Aktywna · 2,247 runów deathrun_extreme_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_extreme_v2 Aktywna · 526 runów deathrun_extreme_z — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_extreme_z Aktywna · 216 runów deathrun_fallen_fixed — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fallen_fixed Aktywna · 1,099 runów deathrun_fantasy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fantasy Aktywna · 2,668 runów deathrun_faraway_fixed — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_faraway_fixed Aktywna · 1,387 runów deathrun_finland — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_finland Aktywna · 213 runów deathrun_FlipFloodz — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_FlipFloodz Aktywna · 246 runów deathrun_floortron — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_floortron Aktywna · 141 runów deathrun_forest — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_forest Aktywna · 2,645 runów deathrun_forest2_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_forest2_final Aktywna · 3,520 runów deathrun_forest2_remake — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_forest2_remake Aktywna · 122 runów deathrun_forest_remake — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_forest_remake Aktywna · 101 runów deathrun_fortex — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fortex Aktywna · 694 runów deathrun_fusion_ancienttest — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_ancienttest Aktywna · 1,710 runów deathrun_fusion_cave — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_cave Aktywna · 1,030 runów deathrun_fusion_christmas — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_christmas Aktywna · 240 runów deathrun_fusion_frost — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_frost Aktywna · 2,167 runów deathrun_fusion_icy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_icy Aktywna · 257 runów deathrun_fusion_jurassic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_jurassic Aktywna · 614 runów deathrun_fusion_oasis — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_oasis Aktywna · 360 runów deathrun_fusion_paradise — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_paradise Aktywna · 31 runów deathrun_fusion_paradise2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_paradise2 Aktywna · 98 runów deathrun_fusion_spring — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_spring Aktywna · 1,177 runów deathrun_fuXia_fix_5 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fuXia_fix_5 Aktywna · 75 runów deathrun_grass — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_grass Aktywna · 5,701 runów deathrun_hardsurf_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hardsurf_v2 Aktywna · 281 runów deathrun_hogwarts — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hogwarts Aktywna · 251 runów deathrun_honshu_journey_b1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_honshu_journey_b1 Aktywna · 94 runów deathrun_indro_f — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_indro_f Aktywna · 355 runów deathrun_J1J5 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_J1J5 Aktywna · 1,685 runów deathrun_kawaii_medium — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kawaii_medium Aktywna · 372 runów deathrun_kazz_level_x — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kazz_level_x Aktywna · 312 runów deathrun_knwa — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_knwa Aktywna · 236 runów deathrun_kolor_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kolor_v2 Aktywna · 1,734 runów deathrun_kosova — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kosova Aktywna · 994 runów deathrun_kyu_kic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kyu_kic Aktywna · 210 runów deathrun_laikiux_dev — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux_dev Aktywna · 229 runów deathrun_linea — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_linea Aktywna · 2,365 runów deathrun_lost — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_lost Aktywna · 730 runów deathrun_minecraft_fg — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_minecraft_fg Aktywna · 1,622 runów deathrun_onStyle — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_onStyle Aktywna · 966 runów deathrun_pulemet_alpha — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pulemet_alpha Aktywna · 2,532 runów deathrun_skills — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_skills Aktywna · 195 runów deathrun_tomb_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_tomb_beta1 Aktywna · 130 runów deathrun_witsbricks — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_witsbricks Aktywna · 1,141 runów deathrun_wits_new — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_wits_new Aktywna · 979 runów deathrun_wits_underground — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_wits_underground Aktywna · 1,151 runów deathrun_yellowbase_remastered — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_yellowbase_remastered Aktywna · 577 runów deathrun_yuznjaci — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_yuznjaci Aktywna · 294 runów deathrun_y_junglerocks — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_y_junglerocks Aktywna · 635 runów deathrun_y_snow_wind_v3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_y_snow_wind_v3 Aktywna · 344 runów deathrun_y_underground — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_y_underground Aktywna · 167 runów gbc_script_x — mapa DeathRun CS 1.6 gbc_script_x Aktywna · 52 runów protoonhopz_ez — mapa DeathRun CS 1.6 protoonhopz_ez Aktywna · 155 runów speedrun_1000fps_battle — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_1000fps_battle Aktywna · 5 runów speedrun_2010 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_2010 Aktywna · 44 runów speedrun_20min — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_20min Aktywna · 101 runów speedrun_30min — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_30min Aktywna · 35 runów speedrun_3h_x — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_3h_x Aktywna · 0 runów speedrun_8 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_8 Aktywna · 0 runów speedrun_absolute — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_absolute Aktywna · 0 runów speedrun_al — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_al Aktywna · 2 runów speedrun_alcium — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_alcium Aktywna · 4 runów speedrun_alone — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_alone Aktywna · 2 runów speedrun_amel — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_amel Aktywna · 5 runów speedrun_aqa — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_aqa Aktywna · 2 runów speedrun_arctic — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_arctic Aktywna · 0 runów speedrun_arctic_ext — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_arctic_ext Aktywna · 0 runów speedrun_aztekek2_easy — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_aztekek2_easy Aktywna · 42 runów speedrun_bieber — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_bieber Aktywna · 21 runów speedrun_chemical — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_chemical Aktywna · 2 runów speedrun_dust2 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_dust2 Aktywna · 106 runów speedrun_easy2 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_easy2 Aktywna · 2 runów speedrun_easy_v1_remake_kaniel — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_easy_v1_remake_kaniel Aktywna · 2 runów speedrun_easy_v2_remade — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_easy_v2_remade Aktywna · 0 runów speedrun_evidens — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_evidens Aktywna · 175 runów speedrun_evidens_big — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_evidens_big Aktywna · 386 runów speedrun_evidenz2 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_evidenz2 Aktywna · 2 runów speedrun_fastrun — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_fastrun Aktywna · 0 runów speedrun_forest — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_forest Aktywna · 3 runów speedrun_forest2_extended — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_forest2_extended Aktywna · 2 runów speedrun_forestzz — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_forestzz Aktywna · 2 runów speedrun_forest_maxfps — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_forest_maxfps Aktywna · 0 runów speedrun_poland — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_poland Aktywna · 0 runów speedrun_qu_dust — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_qu_dust Aktywna · 0 runów cypress_bhoprun — mapa DeathRun CS 1.6 cypress_bhoprun Archiwalna · 1 runów deathrun_4am_hop — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_4am_hop Archiwalna · 1 runów deathrun_abstra — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_abstra Archiwalna · 16 runów deathrun_abtropicano2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_abtropicano2 Archiwalna · 1 runów deathrun_adi_blurez — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_adi_blurez Archiwalna · 1 runów deathrun_amigosano — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_amigosano Archiwalna · 2 runów deathrun_arctic_reversed — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_arctic_reversed Archiwalna · 1 runów deathrun_army_blue_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_army_blue_beta1 Archiwalna · 1 runów deathrun_arxdukz_back — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_arxdukz_back Archiwalna · 3 runów deathrun_aztecan_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_aztecan_beta1 Archiwalna · 1 runów deathrun_bandicoot1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bandicoot1 Archiwalna · 81 runów deathrun_bieber — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bieber Archiwalna · 180 runów deathrun_blue_X — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_blue_X Archiwalna · 1 runów deathrun_bono — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bono Archiwalna · 1 runów deathrun_bytun — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bytun Archiwalna · 1,247 runów deathrun_bytun2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bytun2 Archiwalna · 1,565 runów deathrun_bytun3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_bytun3 Archiwalna · 3,270 runów deathrun_c00l_f — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_c00l_f Archiwalna · 843 runów deathrun_carbon_x — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_carbon_x Archiwalna · 716 runów deathrun_cartoon — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_cartoon Archiwalna · 1,074 runów deathrun_challenge_x — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_challenge_x Archiwalna · 12 runów deathrun_clarion_pch — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_clarion_pch Archiwalna · 1 runów deathrun_colonial_v3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_colonial_v3 Archiwalna · 1 runów deathrun_color_dev — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_color_dev Archiwalna · 1 runów deathrun_cr_rainbow — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_cr_rainbow Archiwalna · 2 runów deathrun_demonlished_fix2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_demonlished_fix2 Archiwalna · 69 runów deathrun_devl1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_devl1 Archiwalna · 1 runów deathrun_energy_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_energy_final Archiwalna · 1 runów deathrun_exelset_4vendeta — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_exelset_4vendeta Archiwalna · 3 runów deathrun_faraway — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_faraway Archiwalna · 172 runów deathrun_forgotten_fixed3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_forgotten_fixed3 Archiwalna · 2 runów deathrun_fusion_autumn — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_autumn Archiwalna · 2 runów deathrun_fusion_blossom — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_blossom Archiwalna · 1 runów deathrun_fusion_glow — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_glow Archiwalna · 1 runów deathrun_fusion_nature — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_nature Archiwalna · 34 runów deathrun_fusion_shinobi — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_shinobi Archiwalna · 1 runów deathrun_fusion_swamp — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_swamp Archiwalna · 4 runów deathrun_fusion_tropic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_fusion_tropic Archiwalna · 37 runów deathrun_gamebox — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_gamebox Archiwalna · 1,704 runów deathrun_gb_winter_final4 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_gb_winter_final4 Archiwalna · 701 runów deathrun_genius — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_genius Archiwalna · 1,299 runów deathrun_given_fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_given_fix Archiwalna · 467 runów deathrun_glasslight_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_glasslight_easy Archiwalna · 421 runów deathrun_glasslight_medium_fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_glasslight_medium_fix Archiwalna · 278 runów deathrun_glowblue_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_glowblue_final Archiwalna · 1 runów deathrun_gotoarmy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_gotoarmy Archiwalna · 2,435 runów deathrun_govno — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_govno Archiwalna · 5,302 runów deathrun_grady_bd — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_grady_bd Archiwalna · 1,859 runów deathrun_green!_csbr — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_green!_csbr Archiwalna · 536 runów deathrun_greenjungle — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_greenjungle Archiwalna · 456 runów deathrun_green_h — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_green_h Archiwalna · 577 runów deathrun_green_h2_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_green_h2_final Archiwalna · 186 runów deathrun_green_X — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_green_X Archiwalna · 145 runów Deathrun_griss — mapa DeathRun CS 1.6 Deathrun_griss Archiwalna · 559 runów deathrun_groovy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_groovy Archiwalna · 365 runów deathrun_hb_nahuuu — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hb_nahuuu Archiwalna · 10 runów deathrun_hdr — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hdr Archiwalna · 35 runów deathrun_heaven_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_heaven_v2 Archiwalna · 187 runów deathrun_hell1337_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hell1337_final Archiwalna · 423 runów deathrun_helvis — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_helvis Archiwalna · 3,378 runów deathrun_herb — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_herb Archiwalna · 1 runów DEATHRUN_HERTZ — mapa DeathRun CS 1.6 DEATHRUN_HERTZ Archiwalna · 48 runów deathrun_house_csbr! — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_house_csbr! Archiwalna · 1 runów deathrun_hybrid — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hybrid Archiwalna · 804 runów deathrun_hype — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hype Archiwalna · 156 runów deathrun_hypercube — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_hypercube Archiwalna · 209 runów deathrun_ice — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_ice Archiwalna · 733 runów deathrun_iceice — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_iceice Archiwalna · 1 runów deathrun_icypath — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_icypath Archiwalna · 794 runów deathrun_impasable — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_impasable Archiwalna · 1 runów deathrun_imperilment — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_imperilment Archiwalna · 1,577 runów deathrun_inferno — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_inferno Archiwalna · 258 runów deathrun_insane — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_insane Archiwalna · 311 runów deathrun_insider — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_insider Archiwalna · 1 runów deathrun_isle_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_isle_beta1 Archiwalna · 109 runów deathrun_jinglebells — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_jinglebells Archiwalna · 311 runów deathrun_jinglebells2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_jinglebells2 Archiwalna · 524 runów deathrun_JMX_remix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_JMX_remix Archiwalna · 409 runów deathrun_KaLiiX_Easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_KaLiiX_Easy Archiwalna · 128 runów deathrun_kexic — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kexic Archiwalna · 1 runów deathrun_kings_never_die — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_kings_never_die Archiwalna · 3 runów deathrun_k_icy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_k_icy Archiwalna · 95 runów deathrun_k_toony — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_k_toony Archiwalna · 1 runów deathrun_labwayz_xf — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_labwayz_xf Archiwalna · 36 runów deathrun_laikiux — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux Archiwalna · 44 runów deathrun_laikiux2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux2 Archiwalna · 878 runów deathrun_laikiux6 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux6 Archiwalna · 1,103 runów deathrun_laikiux7 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux7 Archiwalna · 206 runów deathrun_laikiux8 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux8 Archiwalna · 249 runów deathrun_laikiux_pizdec — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux_pizdec Archiwalna · 100 runów deathrun_laikiux_rawr — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux_rawr Archiwalna · 370 runów deathrun_laikiux_voximal — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laikiux_voximal Archiwalna · 219 runów deathrun_laserspace — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_laserspace Archiwalna · 80 runów deathrun_legendz — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_legendz Archiwalna · 1 runów deathrun_levelcolors — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_levelcolors Archiwalna · 7 runów deathrun_live — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_live Archiwalna · 14 runów deathrun_mafia_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mafia_easy Archiwalna · 2,925 runów deathrun_mario_nigga2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mario_nigga2 Archiwalna · 508 runów deathrun_massive — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_massive Archiwalna · 193 runów deathrun_mc_nwk — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mc_nwk Archiwalna · 194 runów deathrun_metropolis_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_metropolis_beta1 Archiwalna · 53 runów deathrun_mici_f — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mici_f Archiwalna · 798 runów deathrun_midr_csbr — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_midr_csbr Archiwalna · 2 runów deathrun_minecraft_adventure — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_minecraft_adventure Archiwalna · 138 runów deathrun_minecraft_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_minecraft_final Archiwalna · 1,639 runów deathrun_minimalism — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_minimalism Archiwalna · 137 runów deathrun_mountains — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mountains Archiwalna · 14 runów deathrun_mountains_final — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mountains_final Archiwalna · 1,406 runów deathrun_muerte — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_muerte Archiwalna · 92 runów deathrun_mulatto — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_mulatto Archiwalna · 7 runów deathrun_namek — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_namek Archiwalna · 479 runów deathrun_neon — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_neon Archiwalna · 3 runów deathrun_neon_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_neon_v2 Archiwalna · 3 runów deathrun_newlife_final2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_newlife_final2 Archiwalna · 1,575 runów deathrun_ng_snow — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_ng_snow Archiwalna · 1 runów deathrun_nightrun_beta3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_nightrun_beta3 Archiwalna · 180 runów deathrun_nored — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_nored Archiwalna · 211 runów deathrun_Nothing — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_Nothing Archiwalna · 521 runów deathrun_nrj_orange_g — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_nrj_orange_g Archiwalna · 348 runów deathrun_oa_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_oa_easy Archiwalna · 1,877 runów deathrun_office_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_office_beta1 Archiwalna · 3,108 runów deathrun_old_sea-fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_old_sea-fix Archiwalna · 176 runów deathrun_orange — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_orange Archiwalna · 1 runów Deathrun_orange_facil — mapa DeathRun CS 1.6 Deathrun_orange_facil Archiwalna · 383 runów deathrun_outside_estonia — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_outside_estonia Archiwalna · 1,978 runów deathrun_pacman — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pacman Archiwalna · 544 runów deathrun_pacman2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pacman2 Archiwalna · 1 runów deathrun_peja_city — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_peja_city Archiwalna · 1,939 runów deathrun_pixelhop — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pixelhop Archiwalna · 31 runów deathrun_pizdabol2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pizdabol2 Archiwalna · 87 runów deathrun_pizdabol_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_pizdabol_easy Archiwalna · 844 runów deathrun_poolday — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_poolday Archiwalna · 1,080 runów deathrun_portal — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_portal Archiwalna · 756 runów deathrun_prezmik — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_prezmik Archiwalna · 5,417 runów deathrun_privateers — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_privateers Archiwalna · 57 runów deathrun_projetocs — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_projetocs Archiwalna · 843 runów deathrun_projetocs2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_projetocs2 Archiwalna · 6,710 runów deathrun_projetocs3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_projetocs3 Archiwalna · 1,539 runów deathrun_projetocs4 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_projetocs4 Archiwalna · 577 runów deathrun_qu_dust — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_qu_dust Archiwalna · 1,527 runów deathrun_rapture — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_rapture Archiwalna · 322 runów deathrun_raykium_x — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_raykium_x Archiwalna · 88 runów deathrun_real — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_real Archiwalna · 3 runów deathrun_righteous2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_righteous2 Archiwalna · 5 runów deathrun_rizzy_x — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_rizzy_x Archiwalna · 61 runów deathrun_roadway — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_roadway Archiwalna · 4,006 runów deathrun_rock_v3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_rock_v3 Archiwalna · 1,283 runów deathrun_ronde — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_ronde Archiwalna · 8 runów deathrun_s7ars — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_s7ars Archiwalna · 2,738 runów deathrun_sammal_3sixty_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sammal_3sixty_beta1 Archiwalna · 166 runów deathrun_sanctuary — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sanctuary Archiwalna · 299 runów deathrun_sandeath — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sandeath Archiwalna · 426 runów deathrun_sandlab — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sandlab Archiwalna · 1,053 runów deathrun_sasumari — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sasumari Archiwalna · 1 runów deathrun_seen_wh — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_seen_wh Archiwalna · 1 runów deathrun_sensation_csbr_fix — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sensation_csbr_fix Archiwalna · 1 runów deathrun_sentinel_mini — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sentinel_mini Archiwalna · 1 runów deathrun_sfa! — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sfa! Archiwalna · 643 runów deathrun_shake — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_shake Archiwalna · 1,364 runów deathrun_shapes — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_shapes Archiwalna · 28 runów deathrun_shifter_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_shifter_beta1 Archiwalna · 857 runów deathrun_short2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_short2 Archiwalna · 1,995 runów deathrun_silence — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_silence Archiwalna · 374 runów deathrun_sketchy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sketchy Archiwalna · 1 runów deathrun_skyline — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_skyline Archiwalna · 3,809 runów deathrun_skyzzar — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_skyzzar Archiwalna · 1,143 runów deathrun_snow_run — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_snow_run Archiwalna · 2,023 runów deathrun_spring3 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_spring3 Archiwalna · 905 runów deathrun_standy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_standy Archiwalna · 4 runów deathrun_sunny — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_sunny Archiwalna · 2 runów deathrun_supra — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_supra Archiwalna · 1 runów deathrun_supreme — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_supreme Archiwalna · 807 runów deathrun_taringacs_fourgames — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_taringacs_fourgames Archiwalna · 1 runów deathrun_temple — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_temple Archiwalna · 2,972 runów deathrun_temple2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_temple2 Archiwalna · 887 runów deathrun_toon_world — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_toon_world Archiwalna · 1 runów deathrun_total_wipeout — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_total_wipeout Archiwalna · 8 runów deathrun_trap_canyon — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_trap_canyon Archiwalna · 105 runów deathrun_trenal — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_trenal Archiwalna · 328 runów deathrun_tropico_beta1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_tropico_beta1 Archiwalna · 269 runów deathrun_ultra — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_ultra Archiwalna · 158 runów deathrun_ultras2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_ultras2 Archiwalna · 1,649 runów deathrun_underlab_v2 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_underlab_v2 Archiwalna · 5 runów deathrun_unknown-area — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_unknown-area Archiwalna · 356 runów deathrun_unreal — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_unreal Archiwalna · 244 runów deathrun_unreal_tuscan — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_unreal_tuscan Archiwalna · 265 runów deathrun_urs_ulala — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_urs_ulala Archiwalna · 116 runów deathrun_vacuum_clarion — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_vacuum_clarion Archiwalna · 2 runów deathrun_w00dfun — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_w00dfun Archiwalna · 1,753 runów deathrun_wild_easy — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_wild_easy Archiwalna · 1,430 runów deathrun_workshop_b1 — mapa DeathRun CS 1.6 deathrun_workshop_b1 Archiwalna · 1 runów fu_sane — mapa DeathRun CS 1.6 fu_sane Archiwalna · 22 runów kzsca_heaven — mapa DeathRun CS 1.6 kzsca_heaven Archiwalna · 85 runów speedrun_chemicalz — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_chemicalz Archiwalna · 27 runów speedrun_easy_v1 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_easy_v1 Archiwalna · 55 runów speedrun_evidenz — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_evidenz Archiwalna · 133 runów speedrun_grasz — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_grasz Archiwalna · 259 runów speedrun_projetocs2 — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_projetocs2 Archiwalna · 8 runów speedrun_tornado — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_tornado Archiwalna · 1 runów speedrun_tr — mapa DeathRun CS 1.6 speedrun_tr Archiwalna · 283 runów
Rankingi mapNajlepsze zapisane czasy według kategorii ruchu
67 MAPS
# Mapa Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
1deathrun_aside2AKTUALNA MAPA
0:12.482`KenShi.
0:32.316gedzorrr
1:04.589Bo ^ ogY
0:07.088`KenShi.
0:13.422`KenShi.
———
2deathrun_2010
0:07.070`KenShi.
0:07.984Scarius
0:41.566gedzorrr
0:04.877`KenShi.
0:06.886`KenShi.
———
3deathrun_2011
0:08.721`KenShi.
0:10.841`KenShi.
0:29.907`KenShi.
0:04.843Gienkoskyy
0:08.137`KenShi.
———
4deathrun_32green
0:05.058`KenShi.
0:05.908`KenShi.
0:22.832gedzorrr
0:03.251`KenShi.
0:04.584`KenShi.
———
5deathrun_3h
0:08.670`KenShi.
0:10.492gedzorrr
0:49.047boryz?
0:06.348`KenShi.
0:09.959`KenShi.
———
6deathrun_absolute
0:14.888`KenShi.
0:21.653`KenShi.
0:13.417`KenShi.
0:15.939`KenShi.
———
7deathrun_all_green
0:08.201`KenShi.
0:09.291`KenShi.
0:05.914`KenShi.
0:07.689`KenShi.
———
8deathrun_all_green2
0:11.498`KenShi.
0:14.291gedzorrr
0:48.954Bo ^ ogY
0:07.301boryz?
0:10.817`KenShi.
———
9deathrun_alleywinter
0:07.630boryz?
0:12.159boryz?
0:05.276boryz?
0:09.620gedzorrr
———
10deathrun_alpin_spring
0:06.431`KenShi.
0:12.924gedzorrr
—
0:03.269`KenShi.
0:09.670gedzorrr
———
11deathrun_antic
0:07.805gedzorrr
0:08.712gedzorrr
0:38.813gedzorrr
0:05.621gedzorrr
0:07.641`KenShi.
———
12deathrun_arctic
0:12.435boryz?
0:13.775xdd
1:51.790kNG
0:09.270boryz?
0:05.429Iwannabepro
0:10.133nev1reN -XO
0:10.968nev1reN -XO
—
13deathrun_arena2_hard
0:09.308gedzorrr
0:14.299Bo ^ ogY
0:47.985Bo ^ ogY
0:08.104`KenShi.
0:09.746gedzorrr
———
14deathrun_assent_4Vendeta
0:10.488`KenShi.
0:13.379boryz?
1:25.775Bo ^ ogY
0:07.610`KenShi.
0:10.652boryz?
———
15deathrun_autominecraft_fixed
0:08.858`KenShi.
0:10.431gedzorrr
0:06.435`KenShi.
0:09.446`KenShi.
———
16deathrun_av2009_recolored-ez
0:10.296boryz?
0:13.242`KenShi.
1:06.244gedzorrr
0:07.417boryz?
0:10.113`KenShi.
———
17deathrun_aventure
0:16.934boryz?
0:49.109`KenShi.
1:31.723gedzorrr
0:13.495`KenShi.
0:18.089Iwannabepro
———
18deathrun_aztec_hd_v2_rmk
0:15.460`KenShi.
0:19.571`KenShi.
1:16.911Bo ^ ogY
0:05.266Gienkoskyy
0:14.981`KenShi.
———
19deathrun_azteca_fixed
0:19.588`KenShi.
0:24.286`KenShi.
1:01.543boryz?
0:13.585boryz?
0:17.909`KenShi.
———
20deathrun_aztecrun
0:10.866`KenShi.
0:15.451gedzorrr
0:06.540Gienkoskyy
———
21deathrun_badblood
0:09.853gedzorrr
0:11.765xdd
1:03.272gedzorrr
0:07.514Gienkoskyy
0:11.214`KenShi.
———
22deathrun_badblood_v2
0:14.901cyborg
—
0:10.224`KenShi.
0:13.666`KenShi.
———
23deathrun_badblood_v3
0:10.071boryz?
0:11.520boryz?
0:07.607`KenShi.
0:10.396`KenShi.
———
24deathrun_bautis_v1
0:07.430`KenShi.
0:08.457`KenShi.
0:05.176`KenShi.
0:06.107Iwannabepro
———
25deathrun_bhopz_v3_ka
0:06.880`KenShi.
0:08.927`KenShi.
0:38.817gedzorrr
0:04.700`KenShi.
0:07.535Iwannabepro
———
26deathrun_bieber_f
0:08.689`KenShi.
0:09.604Scarius
0:41.957Bo ^ ogY
0:06.032`KenShi.
0:08.147`KenShi.
———
27deathrun_big_tower
0:21.995`KenShi.
0:31.698gedzorrr
1:57.142gedzorrr
0:13.910`KenShi.
0:24.823`KenShi.
———
28deathrun_bkm
0:07.572`KenShi.
0:22.315`KenShi.
0:58.464Kamor
0:02.755`KenShi.
0:08.237`KenShi.
———
29deathrun_blackcastel
0:16.921`KenShi.
0:21.519gedzorrr
1:09.620Bo ^ ogY
0:11.403`KenShi.
0:17.529`KenShi.
———
30deathrun_blackcastle_2
0:05.659`KenShi.
0:06.484gaweleq
0:22.231`KenShi.
0:03.309boryz?
0:05.062gedzorrr
———
31deathrun_bom
0:08.316`KenShi.
0:08.465Radzioka
0:05.421Radzioka
0:09.238`KenShi.
———
32deathrun_bom2
0:12.871`KenShi.
0:15.870gucci mnich
1:18.753gedzorrr
0:09.273`KenShi.
0:13.087gedzorrr
———
33deathrun_building
0:10.294`KenShi.
0:13.058trepi
0:48.389gedzorrr
0:06.860Gienkoskyy
0:11.112`KenShi.
———
34deathrun_bytun
0:07.193boryz?
0:08.811boryz?
0:04.985boryz?
0:08.233boryz?
———
35deathrun_bytun2
0:07.364`KenShi.
0:09.055`KenShi.
—
0:05.067`KenShi.
0:06.855`KenShi.
———
36deathrun_bytun3
0:06.196`KenShi.
0:07.270gedzorrr
0:30.717gedzorrr
0:04.135`KenShi.
0:05.790gedzorrr
———
37deathrun_cartoon
0:11.924`KenShi.
0:16.146gedzorrr
0:09.193`KenShi.
0:14.061`KenShi.
———
38deathrun_chemical
0:05.429gedzorrr
0:06.079Scarius
0:22.883boryz?
0:03.620gedzorrr
0:04.631gedzorrr
0:05.064Iwannabepro
0:08.269Iwannabepro
0:06.037Scarius
39deathrun_cityhotel_v2
0:15.255`KenShi.
0:50.990`KenShi.
1:30.564Iwannabepro
0:16.645Iwannabepro
———
40deathrun_clarion_l98
0:18.432`KenShi.
0:39.434gedzorrr
0:15.704`KenShi.
0:17.903`KenShi.
———
41deathrun_cliff
0:09.459boryz?
0:12.094cyborg
0:06.950Gienkoskyy
0:10.968gaweleq
———
42deathrun_clr_abandoned
0:12.584gedzorrr
0:41.450gedzorrr
0:08.827Hive
0:20.222trepi
———
43deathrun_dsa
0:04.947Scarius
0:05.588SuNsHiNe
0:32.051`KenShi.
0:03.091`KenShi.
0:04.793`KenShi.
———
44deathrun_dust2009
0:10.148`KenShi.
0:12.466cyborg
0:07.170boryz?
0:10.247`KenShi.
———
45deathrun_dust2010
0:06.303gedzorrr
0:07.119gedzorrr
0:03.396cyborg
0:05.925`KenShi.
———
46deathrun_dust2011
0:07.833gedzorrr
0:08.816boryz?
0:05.755`KenShi.
0:08.420`KenShi.
———
47deathrun_easy_professional_xXx
0:05.742boryz?
0:12.399gedzorrr
0:55.970Bo ^ ogY
0:02.372boryz?
0:12.959`KenShi.
———
48deathrun_easy_v1
0:08.386gedzorrr
0:45.539gedzorrr
0:05.637kcrvxn
0:07.857`KenShi.
0:10.551Radzioka
0:12.776Iwannabepro
0:12.081Scarius
49deathrun_easy_v2
0:06.716`KenShi.
0:07.561Scarius
0:37.427gedzorrr
0:04.744`KenShi.
0:06.343`KenShi.
———
50deathrun_easy_v3
0:08.347`KenShi.
0:09.677Scarius
0:06.441`KenShi.
0:08.611`KenShi.
———
51deathrun_easy_v4
0:08.964gedzorrr
0:14.686gedzorrr
0:57.641gedzorrr
0:06.870gedzorrr
0:10.412gaweleq
———
52deathrun_elite_b3
0:11.287`KenShi.
0:13.367`KenShi.
1:21.998Iwannabepro
0:08.366`KenShi.
0:11.034`KenShi.
———
53deathrun_evidens
0:06.674`KenShi.
0:07.251xdd
0:33.311maitreya
0:04.591`KenShi.
0:06.293`KenShi.
—
0:11.133nev1reN -XO
0:07.111Iwannabepro
54deathrun_extreme
0:04.210`KenShi.
0:14.675Zawik
0:37.751Bo ^ ogY
0:02.566daddy
0:05.125Iwannabepro
———
55deathrun_extreme_v2
0:12.537`KenShi.
0:20.702gedzorrr
2:04.017Bo ^ ogY
0:08.811`KenShi.
0:12.777`KenShi.
———
56deathrun_prezmik
0:08.529`KenShi.
0:09.565xdd
0:06.238`KenShi.
0:08.204`KenShi.
———
57deathrun_projetocs2
0:07.612boryz?
0:08.986gaweleq
0:07.974`KenShi.
———
58speedrun_2010
0:12.604gedzorrr
0:07.829Scarius
——
0:08.014Iwannabepro
———
59speedrun_20min
0:05.716gedzorrr
0:05.185Scarius
——
0:04.208`KenShi.
———
60speedrun_30min
0:06.175gedzorrr
0:06.126Scarius
——
0:05.885Gienkoskyy
———
61speedrun_aztekek2_easy—
0:14.096gaweleq
0:58.248Kamor
—
0:10.547`KenShi.
———
62speedrun_bieber——————
63speedrun_dust2
0:24.336gedzorrr
0:19.005Iwannabepro
0:15.140Iwannabepro
0:19.063Walku`
———
64speedrun_easy_v1—
0:09.194gedzorrr
0:46.447gedzorrr
—
0:10.608Iwannabepro
———
65speedrun_evidens
0:07.035`KenShi.
0:07.518Scarius
——
0:06.477`KenShi.
———
66speedrun_evidens_big
0:09.062gedzorrr
0:10.268gedzorrr
—
0:06.578`KenShi.
0:08.730`KenShi.
———
67speedrun_evidenz
0:22.080gedzorrr
0:24.084gedzorrr
—
0:18.185`KenShi.
0:32.435Iwannabepro
———
PORADNIK SERWERA · CS 1.6
Runpedia

Poznaj tryby, opanuj ruch i zrozum swoje wyniki. Zasady Speedrun i Zombie, komendy, rozwój konta oraz narzędzia do analizy — w jednym miejscu.

Pierwsze kroki

Wybierz spokojne przechodzenie map w Speedrun albo pościgi Zombie. Postęp, rekordy i statystyki znajdziesz również na stronie.

Dołącz do serwera

Adres: iwannabepro.com:27015. Wybierz język i przejdź przez ekran autoryzacji wyświetlany po połączeniu.

Wybór gry

Speedrun to drużyna CT i pięć trybów ruchu. Zombie to drużyna TT. Dostępność trybów zależy od ustawień konkretnej mapy; niedostępne opcje są oznaczone w menu.

Menu i ustawienia

/menu otwiera menu Twojego trybu, /settings ustawienia, a /hud konfigurację interfejsu. /m otwiera obsługę wyboru drużyny.

Rozpocznij próbę

Strefa startu i mety wyznaczają mierzony odcinek mapy. Ukończenie zapisanej próby pozwala porównać czas i statystyki z innymi graczami.

Spróbuj ponownie

Akcja przeładowania, zwykle przypisana do R, wraca na start i resetuje próbę. W konsoli dostępne są też respawn i dr_respawn.

Obserwuj innych

/spec przenosi do obserwatora i zatrzymuje próbę. /back wraca do poprzedniej drużyny; ponowne /spec w trybie obserwatora również wywołuje powrót.

Tryby Speedrun

Każdy tryb ma osobne wyniki. Wybierz go przed rozpoczęciem runu — zmiana trybu podczas mierzonej próby jest zablokowana.

Simplified

AutoBH i jeden dodatkowy skok w powietrzu. Prędkość: 250 / 350 / 450 / 550 u/s. Grawitacja: 1,0 / 0,9 / 0,8 / 0,75. Ustawienia tego trybu są zapamiętywane osobno. Wyniki mają kategorię rzeczywistych FPS.

Speedrun

Klasyczny ruch z AutoBH, bez dodatkowego skoku. Bazowa prędkość 250 u/s, grawitacja 1,0. Porównuj czasy w tej samej kategorii FPS.

KZ

Bez AutoBH i dodatkowych skoków. Grawitacja 1,0; bazowa prędkość 250 u/s, a z dostępnym dla VIP Scoutem 260 u/s. No Slowdown jest osobnym ustawieniem i filtrem wyników. Główne zestawienia KZ na stronie używają 100 FPS i spowolnienia.

Fun

AutoBH i dwa dodatkowe skoki w powietrzu. Prędkość: 250 / 500 / 1000 / 1500 u/s. Grawitacja: 1,0 / 0,9 / 0,8 / 0,7 / 0,6 / 0,5. Ustawienia Fun są zapamiętywane osobno.

Evolution

AutoBH i parametry rozwijane punktami zdobywanymi wraz z poziomem. Zaczynasz od 250 u/s i grawitacji 1,0. Double jump wymaga zakupu za punkty Evolution.

AutoBH i dodatkowe skoki

AutoBH pomaga wykonywać kolejne skoki przy trzymaniu przycisku skoku. Dodatkowy skok w powietrzu wymaga kolejnego naciśnięcia; nie jest tym samym co AutoBH.

Zombie — zasady pościgu

Osobna rozgrywka TT: uciekaj do mety albo łap pozostałych graczy. Dostępność Zombie zależy od mapy.

Dołączenie

/zombie dołącza do TT, /solo wraca do gry CT. W bieżącej konfiguracji Zombie jest udostępnione na deathrun_evidens; na innych mapach menu może oznaczać je jako niedostępne.

Warunki rozpoczęcia

Potrzeba co najmniej dwóch żywych graczy TT, ustawionej pozycji startowej i strefy mety. Przy braku tych warunków gracze czekają na rozpoczęcie pościgu.

Pierwszy zombie

System losuje spośród uprawnionych uczestników, którzy nie pełnili tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stale uprawnionych graczach role się zmieniają; większa grupa otrzymuje kolejkę przed powtórzeniem.

Początek rundy

Uciekający dostają cztery sekundy przewagi. Pierwszy zombie wybiera AutoBH ON lub OFF dla wszystkich; brak wyboru w tym czasie powoduje losowanie i ogłoszenie na czacie.

Limit i zwycięstwo

Runda ma limit trzech minut liczony od rozpoczęcia, wraz z czterosekundową przewagą. Dotarcie choć jednego uciekającego do mety zapewnia zwycięstwo ocalałych. Ocalali wygrywają także po upływie limitu lub gdy nie pozostaje żaden zombie. Zombie wygrywają po złapaniu wszystkich, jeśli nikt wcześniej nie uciekł.

Infection

Złapany gracz staje się zombie i dołącza do polowania. Ten wariant obsługuje również granaty infekcji i antidotum.

Elimination

Złapani gracze odpadają z pościgu zamiast stawać się zombie. Nie stosuj zasad leczenia z Infection do tego wariantu.

Wybór wariantu

/zvote zmienia Twoją preferencję na bieżącej mapie. Wariant następnej rundy wynika z preferencji obecnych graczy TT. Remis zachowuje aktualny wariant; początkowo jest to Infection. Rozpoczęty pościg zachowuje swoje zasady.

Wariant ruchu

Zombie Default: 250 u/s i grawitacja 1,0. Zombie Gravity: 250 u/s i 0,75. Zombie Speed: 350 u/s i 1,0. Zmiana wariantu ruchu podczas pościgu jest zablokowana. Zombie nie dostają automatycznej premii prędkości za samą rolę.

Granaty testowe

/zinfect i /zantidote służą do pobierania testowego wyposażenia w Infection. Limit: jeden granat każdego typu na gracza na rundę. Promień efektu to 240 jednostek; efekt nie przechodzi przez ściany.

Antidotum

Gracz może zostać wyleczony raz na rundę. CT i gracze, którzy już dotarli do bezpieczeństwa, nie są objęci efektami tych granatów. Granaty nie zadają zwykłych obrażeń HE.

HUD i podsumowanie

HUD pokazuje rolę, wariant, AutoBH, czas oraz liczby ocalałych, zombie i bezpiecznych graczy. Podsumowanie rundy obejmuje ucieczki, infekcje, leczenia lub eliminacje oraz wyróżnienia graczy.

Po zakończeniu

Gracze mogą dalej się poruszać. Kolejna runda następuje po dziesięciosekundowej przerwie; infekcje i ucieczki w tej przerwie nie zmieniają zakończonego wyniku.

Wygląd i dźwięki

Zombie ma własne modele, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki infekcji, odliczania i zwycięstwa. Granaty mają własne modele i kolorowe ślady.

Oczekiwanie i rekordy

Samotny gracz TT może normalnie się poruszać podczas oczekiwania. Aktywne pościgi zachowują timer, ale nie zapisują zwykłych rekordów map. /zstatus pokazuje stan rozgrywki.

Rozwój Zombie

Osobna liga, trwała historia pościgów, waluta Zombie i sklep wyposażenia są planowane. Nie są jeszcze działającym systemem nagród tego trybu.

Ustawienia gracza

Dopasuj ruch, widoczność i dźwięki. Opcje dostępne w menu zależą od drużyny, trybu i uprawnień.

FPS

Menu przełącza ALL, kolejne stałe wartości i Unlimited. Dostępne wartości: 100, 200, 300, 333, 400, 500, 600, 666, 700, 800, 900 i 999. ALL oznacza porównanie wszystkich kategorii; Unlimited jest osobną kategorią wyników.

Prędkość i grawitacja

Ręczna zmiana jest dostępna w Simplified i Fun. Menu wymaga krótkiego odczekania po odrodzeniu. Speedrun, KZ i Evolution stosują własne zasady parametrów.

No Slowdown

W KZ przełącza usuwanie spowolnienia po skoku i jest zapisywane z wynikiem. W Zombie domyślnie jest włączone; zmiana podczas aktywnego biegu jest zablokowana.

Invis

/invis lub komenda konsoli invis przełącza widok Invisible dla CT. Ukrywa model broni, graczy tej samej drużyny i obiekty wody func_water w Twoim widoku. Jest dostępne także bez VIP. Podczas runu zmiana jest zablokowana; w Zombie Invis jest niedostępne.

Widoczność graczy

CT może wybrać wszystkich, tylko CT, tylko TT albo nikogo. W Zombie gracze pozostają widoczni i tej opcji nie można wyłączyć.

Kroki

Ustawienia obejmują wszystkie kroki, tylko własne i ciszę. Wybierz wariant odpowiadający Twoim preferencjom dźwięku.

Broń VIP

Menu uprawnionych graczy udostępnia dodatkowe wyposażenie: USP, Scout w KZ i granat. Dostępność wyposażenia nie oznacza zmiany zasad oficjalnej kategorii wyników.

Menu po odrodzeniu

Możesz przełączyć automatyczne pokazywanie menu po spawnie.

Zapisany spawn

Opcja widoczna w części menu VIP nie zapisuje obecnie własnego miejsca odrodzenia. Do ponawiania próby używaj powrotu na start.

Sterowanie i skróty

Skróty zależą od Twoich bindów CS 1.6. Poniższe klawisze odnoszą się do typowych przypisań akcji, a komendy działają niezależnie od klawisza.

W / A / S / D

Ruch do przodu, w lewo, do tyłu i w prawo. Przy strafowaniu w powietrzu zgrywaj boczny ruch z pracą myszą; trzymanie W nie jest uniwersalną zasadą przyspieszania.

Spacja

Skok. W trybach AutoBH możesz trzymać przycisk; w KZ potrzebujesz właściwego momentu kolejnego skoku. Dodatkowe skoki wymagają ponownego naciśnięcia.

Ctrl

Kucanie — ważne przy technikach skoków i pokonywaniu niskich fragmentów mapy.

R — przeładowanie

Akcja +reload uruchamia powrót na start. Jeśli masz inny bind, użyj klawisza przypisanego do przeładowania albo respawn w konsoli.

M — wybór drużyny

Typowy bind chooseteam jest przechwytywany przez menu serwera. Pewna komenda menu bieżącego trybu to /menu.

I — briefing

Przy przypisaniu showbriefing przełącza Invis. Możesz również wpisać /invis.

TAB i kółko myszy

Nie traktuj TAB jako gwarantowanego menu ani kółka jako gwarantowanego przełącznika FPS. Ich działanie zależy od Twoich bindów; limit FPS wybierzesz w /settings.

Mysz

Praca myszą wpływa na strafe i yaw. W Zombie atak nożem służy do łapania graczy; wyposażenie i akcje zależą od roli.

Komendy gracza

Komendy zaczynające się od / wpisuj na czacie. respawn, dr_respawn i invis są również komendami konsoli.

/menu · /settings · /hud

Menu bieżącego trybu, ustawienia gracza i konfiguracja HUD.

/m

Obsługa wyboru drużyny / rodzaju rozgrywki.

/invis · invis

Przełączenie widoku Invisible w CT przed rozpoczęciem próby.

respawn · dr_respawn

Powrót na start i reset próby. Standardowa akcja przeładowania również uruchamia restart.

/rank · /top15

Twoja pozycja i lista najlepszych wyników mapy dla aktualnej kategorii i filtrów. W KZ uwzględniane jest ustawienie No Slowdown.

/stats · /czas

Statystyki czasu gry.

/spec · /back

Przejście do obserwatora i powrót do poprzedniej drużyny.

/refresh

Ponowne wczytanie danych konta. Przydatne, gdy dane po zmianie nie są aktualne.

/offwarn · /onwarn

Wyłączenie i ponowne włączenie ostrzeżeń dotyczących blokowania ustawień FPS przez klienta.

/dwstats

Przełączanie ogłoszeń JumpStats na czacie.

/maps · /mapy · /mapa

Menu listy map. Konfiguracja obsługuje także te same nazwy bez ukośnika.

/rtv · /nominate

Głos za zmianą mapy i nominowanie map do głosowania. Dostępność zależy od warunków głosowania.

/zombie · /solo · /zstatus

Dołączenie do Zombie, powrót do CT i sprawdzenie stanu pościgu.

/zvote

Preferencja Infection lub Elimination na bieżącej mapie.

/zinfect · /zantidote

Testowe granaty infekcji i antidotum, z ograniczeniami bieżącej rundy.

/casino · /roulette · /ruletka · /kasyno

Menu ruletki Gold.

/bet kwota kolor

Zakład z czatu, np. /bet 100 r.

/daj

Menu przekazywania Gold innemu graczowi.

Rekordy, FPS i Route Guard

Porównuj wyniki tej samej mapy, trybu, sezonu i odpowiednich ustawień. Sam czas bez tych informacji nie wystarcza.

Rekord osobisty — PB / PR

Twój najlepszy pasujący wynik. Filtry mapy, trybu, FPS i No Slowdown w KZ mogą zmienić wynik używany do porównania.

Rekord świata — WR

Najlepszy wynik w danym zestawieniu oficjalnych rekordów. Po zakończeniu próby czat pokazuje porównanie z PR i WR.

Rzeczywiste FPS

Kategoria zapisanego wyniku wynika z najwyższych zmierzonych FPS podczas próby, z tolerancją naturalnych wahań. Ustawienie w menu nie zastępuje pomiaru.

ALL i Unlimited

ALL łączy kategorie w widoku rankingu. Unlimited oznacza osobną kategorię wyniku bez stałego limitu. Oba ustawienia mogą pozwolić na wysokie FPS, ale mają inne znaczenie w filtrach.

Oficjalny wynik

Zestawienia oficjalne stosują zasady trasy i kategorii. KZ ma dodatkowe wymagania FPS, a główne rankingi na stronie wybierają 100 FPS i spowolnienie.

Route Guard

Analizuje przebieg próby względem wyuczonej trasy mapy. Potwierdzone pominięcie wymaganej trasy oznacza wynik nieoficjalny.

Przypadek do sprawdzenia

Status REVIEW nie jest automatycznie skrótem ani oszustwem. Brak modelu lub próbek także nie jest dowodem pominięcia trasy.

Wyniki nieoficjalne

Można je przeglądać po zmianie filtra oficjalnych wyników. Nie zdobywają punktów za oficjalne ukończenie ani pozycji w oficjalnym rankingu punktowym.

Sezony

Bieżące wyniki są zapisywane w sezonie 2. Archiwum sezonu 1 pozwala zobaczyć wcześniejsze osiągnięcia; porównuj wyniki w wybranym sezonie.

Checkpointy

Punkty kontrolne zapisują międzyczasy na trasie i pozwalają sprawdzić, gdzie zyskujesz lub tracisz względem wcześniejszej próby.

Strefa powrotu

Na mapach z taką strefą kontakt ciałem, także stopami, odsyła na start. Nie jest to checkpoint do wznawiania rozpoczętego runu.

Rozwój Evolution

Punkty Evolution wynikają z poziomu konta. Możesz je rozdzielać między trzy ulepszenia w Settings → Evolution Stats.

Zdobywanie punktów

Docelowa pula to 145 punktów na poziomie 99. Dla poziomu L pula wynosi część całkowitą z (L − 1) × 145 / 98. Historycznie wydane punkty są zachowywane, jeśli przekraczają tę wartość.

Prędkość

Jeden punkt daje +10 u/s. Maksymalnie 75 punktów: prędkość bazowa rośnie z 250 do 1000 u/s.

Grawitacja

Jeden punkt zmniejsza grawitację o 0,005. Maksymalnie 50 punktów: grawitacja spada z 1,0 do 0,75.

Double jump

Kosztuje 20 punktów i odblokowuje jeden dodatkowy skok w powietrzu.

Reset ulepszeń

Reset all usuwa przydział ulepszeń i pozwala ponownie rozdzielić posiadaną pulę. Nie zeruje poziomu ani łącznej puli punktów.

Zmiany przed runem

Menu ulepszeń otwieraj przed próbą. Wejście do Evolution Stats podczas aktywnego runu jest zablokowane.

EXP, poziomy i Gold

EXP rozwija poziom konta, Gold jest walutą, a punkty rankingowe stanowią osobny system.

Nagrody za zapisane ukończenie

Simplified: +15 EXP i +3 Gold. Speedrun: +35 EXP i +10 Gold. KZ: +125 EXP i +50 Gold. Fun: +5 EXP i +2 Gold. Evolution: +25 EXP i +15 Gold.

Poziom konta

Poziom to floor(√(EXP / 102)) + 1, maksymalnie 99. Przykładowo poziom 2 wymaga 102 EXP, poziom 3 — 408 EXP, a poziom 10 — 8262 EXP.

Zombie a nagrody map

Próby aktywnego pościgu Zombie są oddzielone od zwykłego zapisu rekordów map. Nie traktuj dawnych nagród TT z klasycznych tabel jako nagród za obecny pościg.

Przekazywanie Gold

/daj otwiera wybór odbiorcy i kwoty. Stara komenda /give nie jest zarejestrowana w obecnym pluginie.

Ruletka

/casino, /roulette, /ruletka i /kasyno otwierają ruletkę Gold. Czerwony i czarny wypłacają ×2, zielony ×14. Zakłady zużywają Gold; przegrany zakład nie jest zwracany.

Zakład z czatu

Składnia: /bet kwota kolor, np. /bet 100 r. Oznaczenia r, b i g wybierają czerwony, czarny i zielony. all lub vmax używa całego salda. Zakłady zamykają się w końcowych pięciu sekundach cyklu minutowego.

Czas gry

/stats lub /czas pokazuje statystyki czasu gry. Profil na stronie pozwala sprawdzić rozwój konta i historię aktywności.

Punkty, ELO i ligi

Punkty za ukończenia mierzą postęp w mapach. ELO wynika z aktualnych miejsc w rankingach. EXP i Gold są liczone oddzielnie.

Punkty za ukończenie

Simplified: 2 za stały FPS lub 1 za Unlimited. Speedrun: 3 lub 2. Evolution: 4 lub 3. KZ: 8 za jeden wspólny slot. Fun: 1 za jeden wspólny slot.

Sloty mapy

Simplified, Speedrun i Evolution mają sloty: 100, 200, 333, 400, 500, 600, 666, 700, 800, 900, 999 oraz Unlimited. Ponowne ukończenie tego samego slotu nie dodaje drugi raz punktów za ukończenie.

Co z 300 FPS?

Wynik 300 FPS może być zapisany i widoczny w rekordach. Aktualne reguły punktowe nie zawierają jednak osobnego slotu 300 FPS dla Simplified, Speedrun i Evolution.

ELO za pozycję

Pierwsze 15 miejsc daje kolejno 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i 1 ELO. Pozycje są przeliczane po nowych wynikach.

Jeden wynik gracza

W danym slocie ranking wybiera najlepszy pasujący oficjalny wynik każdego gracza. Przy równym czasie rozstrzyga wyższy sync, następnie wcześniejszy identyfikator wyniku.

Zmiana pozycji

Poprawa lub pogorszenie miejsca zmienia ELO. Wyjście poza pierwszą piętnastkę usuwa ELO tego slotu, ale nie odbiera wcześniej zdobytych punktów za ukończenie.

Tryby objęte punktami

System obejmuje pięć trybów CT. TT i aktywne pościgi Zombie nie są częścią zwykłych punktów map. Wyniki i gracze oznaczeni jako oszukujący są wykluczani.

Ligi za ukończenia

Szara: 0–9999. Jasnoniebieska: 10000–24999. Niebieska: 25000–49999. Fioletowa: 50000–79999. Różowa: 80000–119999. Czerwona: 120000–149999. Złota: od 150000. Liga na stronie wynika z punktów za ukończenia.

Przykład

Oficjalne ukończenie Evolution przy 333 FPS daje 4 punkty za ukończenie. Pierwsze miejsce tego slotu daje dodatkowo 15 ELO; drugie daje 14. Są to dwie oddzielne miary.

HUD i słownik ruchu

Menu /hud pozwala wybrać widoczne elementy i kolory. Liczby pomagają analizować próbę, ale żadna pojedyncza statystyka nie zastępuje końcowego czasu.

Widoczne elementy

Możesz przełączać radar / HP / pancerz, celownik i amunicję, pieniądze, standardowy timer oraz informacyjny HUD serwera.

HUD runu

Osobne opcje obejmują timer próby, prędkość, FPS, JumpStats, różnicę względem rekordu i pre. Dostępne są także ustawienia kolorów HUD.

Prędkość — u/s

Pozioma prędkość w jednostkach na sekundę. Prędkość bazowa ustawiona dla trybu i chwilowa prędkość uzyskana przez ruch to różne wartości.

Pre speed

Prędkość przed skokiem. W podsumowaniu startu runu opisuje prędkość przy pierwszym skoku po wyjściu ze strefy startowej.

Sync

Udział dobrych klatek sync względem zapisanych klatek sync. Pokazuje skuteczność przyspieszania podczas strafowania.

Gain i loss

Gain to przyrost prędkości, loss to utrata. Analiza skoków i strafów pozwala sprawdzić obie wartości w konkretnych odcinkach próby.

Opóźnienie pierwszego skoku

Czas między zdarzeniem startowym a pierwszym skokiem. Pomaga porównać sposób rozpoczęcia próby.

Odległość od strefy

Odległość od granicy startu przy pierwszym skoku. Jest informacją o sposobie wyjścia ze startu, a nie osobną nagrodą.

Różnica czasu

Porównanie z rekordem osobistym: zielony oznacza przewagę, czerwony stratę.

Strafe

Sterowanie kierunkiem i myszą w celu utrzymania lub zwiększenia prędkości. Liczba strafów sama w sobie nie określa jakości ruchu.

Yaw

Zmiana poziomego kierunku patrzenia. W analizie ruchu opisuje pracę myszą i jej związek ze strafami.

Air time i stabilność

Czas w powietrzu oraz zmienność ruchu opisują przebieg próby. Różne fragmenty mapy naturalnie mogą mieć inne charakterystyki.

JumpStats i rankingi skoków

JumpStats rejestruje osobne skoki, ich dystans i technikę. Rankingi skoków są oddzielone od czasów ukończenia map.

Dane skoku

Dystans, prestrafe, maksymalna prędkość, liczba strafów i sync opisują konkretny skok. Typ skoku jest rozpoznawany przez system.

Typy na stronie

Long Jump, High Jump, Duck Bhop, Count Jump, Double Count Jump, Multi Count Jump, Stand-Up Count Jump, Stand-Up Bhop, Bhop Jump, Bhop In Duck, Weird Jump, Up Bhop i Drop Bhop.

Najlepszy wynik

Top Jumps pokazuje najlepszy dystans każdego gracza w wybranym typie. Latest Jumps pokazuje ostatnie zarejestrowane skoki.

Progi zapisu

Rejestracja wymaga progu danego typu: LJ / HJ 240, CJ / DCJ / MCJ 250, Bhop / Stand-Up Bhop 230, Weird Jump 255, Drop Bhop 240, Stand-Up Count Jump 245, Bhop In Duck 205, Up Bhop 225 i Duck Bhop 120 jednostek. Sam próg nie zastępuje pozostałych kontroli poprawności skoku.

Ogłoszenia w czacie

/dwstats przełącza ogłoszenia JumpStats. Powiązanie konta Discord umożliwia ogłaszanie odpowiednich skoków także bez Premium; nadal obowiązują progi i warunki poprawności.

Trening techniki

Porównuj skoki tego samego typu. Większy dystans, inne pre i inna liczba strafów mają sens dopiero w kontekście techniki i warunków pomiaru.

Szczegóły runu i replay

Otwórz szczegóły wyniku ze strony mapy, listy runów albo profilu gracza, aby zobaczyć przebieg konkretnej próby.

Podsumowanie

Czas, mapa, gracz, sezon, tryb, FPS, pozycja i porównania z rekordami. Statystyki obejmują prędkości, skoki, strafe’y i sync.

Skoki i strafe’y

Rozbicie próby na skoki i strafe’y pokazuje gain, loss, sync, prędkości i pracę myszą. Wykresy pomagają znaleźć miejsca poprawy.

FPS i ping

Historia pomiarów pomaga zauważyć spadki FPS, wahania i opóźnienia podczas runu.

Międzyczasy

Checkpointy pozwalają porównać kolejne odcinki próby z rekordem osobistym.

Trasa i replay

Wizualizacja pokazuje zapisany ruch i analizę Route Guard. Zakres dostępnych danych zależy od tego, co zostało zarejestrowane dla wyniku.

Technical Score i Movement Benchmark

Ocena techniczna opisuje sam run, a benchmark porównuje go z odpowiednią grupą oficjalnych prób. Nie są to automatyczne wyroki o oszustwie.

Overwatch

Pozwala przeglądać zgłoszone runy, replay i opinie. Zgłoszenie oraz udział w ocenie wymagają logowania przez Steam.

Analiza anomalii

Wyniki statystyczne opisują nietypowość cech, a nie prawdopodobieństwo cheatowania. Przed oceną sprawdź replay i kontekst mapy.

Mapy i głosowania

Mapy różnią się trasą, trudnością i dostępnością trybów. Katalog strony pomaga wybrać następną mapę do nauki.

Gotowość mapy

Start i meta umożliwiają pomiar, checkpointy dodają międzyczasy, a wyuczony model trasy umożliwia analizę Route Guard. Brak jednego elementu nie oznacza automatycznie braku wszystkich pozostałych.

Dostępne tryby

Menu pokazuje tryby dozwolone dla bieżącej mapy. Jeśli zapisany tryb jest niedostępny, serwer używa dozwolonego trybu zastępczego.

Nominacje

Bieżąca konfiguracja pozwala nominować do dwóch map na gracza. Lista głosowania ma do ośmiu pozycji; ostatnie dwie mapy są objęte blokadą ponownego wyboru.

RTV

Próg konfiguracji to 60%, minimum pięciu graczy i opóźnienie dwóch minut. Obserwatorzy są pomijani przy RTV.

Głosowanie

Przygotowanie trwa pięć sekund, głosowanie trzynaście. Konfiguracja dopuszcza drugie głosowanie przy braku wymaganej większości.

Trudność

Ocena mapy w gwiazdkach opisuje mapę, a nie poziom gracza ani jego miejsce w rankingu.

Wyrzutnie i powrót

Mapowe wyrzutnie zmieniają ruch zgodnie z konstrukcją mapy. Strefy powrotu odsyłają na start; nie zastępują pełnego przejścia trasy.

Strona, konto i Discord

Serwer i strona pokazują wspólny postęp, ale wybór języka strony nie jest tym samym ustawieniem co język menu w grze.

Profil gracza

Pokazuje poziom, EXP, Gold, ELO, punkty za ukończenia, aktywność, historię wyników i rozwój Evolution.

Rankingi map

Wybierz mapę, kategorię, FPS i status oficjalności. Jeden najlepszy pasujący wynik na gracza ułatwia porównanie.

Listy aktywności

Latest Runs i Latest Jumps pokazują najnowsze zapisane próby. Ranking graczy, gotowość map i status serwera są osobnymi widokami.

Logowanie

Strona obsługuje logowanie przez Steam lub konto CS 1.6. Czynności takie jak zgłoszenie runu i udział w Overwatch wymagają Steam.

Weryfikacja Discord

Po zalogowaniu przez Steam możesz zarządzać weryfikacją Discord. Do weryfikacji trzeba należeć do serwera Discord społeczności.

Wspólny czat

Publiczny czat CS 1.6 jest połączony z czatem strony. Czat drużynowy pozostaje prywatny wobec tego mostka. Wysyłanie wiadomości ze strony wymaga zalogowania.

Języki strony

Dostępne są English, Polski, Deutsch, Українська, Română, Русский i Čeština. Przełącznik zachowuje bieżącą podstronę i filtry.

Zmiany i zasady Zombie

Changelog opisuje opublikowane zmiany całego projektu. Strona Zombie zawiera szczegółowe zasady oraz informacje o rozwoju tego trybu.

Pomoc i uczciwa rywalizacja

Przy zgłoszeniu problemu podaj mapę, tryb i okoliczności. Jeśli problem dotyczy zapisanego wyniku, dołącz link do runu.

Brak zapisu wyniku

Sprawdź, czy mapa ma poprawne strefy, czy próba dotarła do mety i czy nie był to aktywny pościg Zombie. Problem z zapisem zgłoś z nazwą mapy i czasem zdarzenia.

Inna kategoria FPS

Wynik jest klasyfikowany na podstawie pomiaru. Porównaj maksimum FPS z wybranym limitem; ALL nie oznacza osobnej kategorii zapisu.

Zablokowana zmiana ustawień

Zakończ lub zrestartuj run. Tryb, Invis i część parametrów są blokowane podczas próby, a ruch Zombie także podczas pościgu.

Dane konta nieaktualne

Użyj /refresh. Jeśli problem pozostaje, opisz administracji, które dane są nieprawidłowe.

Podejrzany wynik

Otwórz replay i szczegóły runu. Zgłoszenie powinno opisywać zauważone zdarzenie; wysoki wynik statystyczny sam w sobie nie jest dowodem oszustwa.

Kontakt z administracją

W czacie drużynowym wiadomość zaczynająca się od @ trafia do administratorów przez system AMXX. Możesz też zgłosić problem na Discordzie.

Narzędzia administracji

Konfiguracja startu, mety, checkpointów, stref powrotu i modelu Route Guard należy do administracji. Komendy Route Learn wymagają uprawnień i nie są komendami treningowymi zwykłego gracza.

NA ŻYWO
--
Następne losowanie
#...
Ostatnie wyniki
Ostatnie gry
Najbogatsi
Bankructwa
RundaGraczKiedyTypZakładWynikZysk
DeathRun
Strona główna