Iwannabepro Iwannabepro
DEATHRUN
STATUS SERWERA
Polski
Zaloguj się Połącz z serwerem
Strona główna Gotowość map Status serwera ZombieChangelog Ranking Runy Najlepsze skoki Overwatch Rekordy Runpedia
CS 1.6 · OTWARTA BETA

Opanuj swój ruch.

Ruch · Rekordy · Rozwój
DeathRun skupiony na movement, rekordach, kategoriach FPS i rozwoju gracza. Doskonal swoje umiejętności w trybach Simplified, Speedrun, Evolution, KZ i Fun. Oprócz runów na czas czekają na Ciebie niezależne eventy TT, takie jak Zombie.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
Połącz z serwerem
Status SPRAWDZANIE...
Aktualna mapa
—
Online
Strona · zalogowaniBrak danych
Strona · gościeBrak danych
CS 1.6Brak danych
TeamSpeak 3Brak danych
DiscordBrak danych
Runy —
Gracze —
Ostatnie runy Ostatnia aktywność na serwerze
Liderzy ELO Ranking rywalizacji ELO
Czat społeczności
WCZYTYWANIE
Wczytywanie czatu...
0/300
Aktywni gracze
Teraz aktywni
Ostatnio aktywni
Gracze serwera 24H · UNIKALNI GRACZE
Zbieranie pierwszych odczytów serwera...
Galeria VIP
Wczytywanie graczy VIP...
Runy według trybu
Wczytywanie wykresu...
DeathRun + Speedrun · CS 1.6

Dołącz do
zamknięta beta

Serwer jest obecnie w zamkniętych testach. Podaj Steam ID, aby trafić na listę oczekujących — administrator przyznaje dostęp ręcznie.

Gotowość mapy —%
Aktywne pluginy —/25
—
Zatwierdzone
—
Oczekujące
—
Wszystkie zgłoszenia
Panel administracyjny
Wyślij zgłoszenie
Format: STEAM_0:0:XXXXXXXX lub STEAM_0:1:XXXXXXXX · Wymaga ręcznego zatwierdzenia przez administratora
Jak to działa
01
Podaj swój Steam ID
Wpisz swój Steam ID w formularzu. Znajdziesz go w konsoli CS 1.6, wpisując status.
02
Poczekaj na zatwierdzenie
Administrator sprawdza każde zgłoszenie ręcznie. Na tej stronie możesz sprawdzić, czy Twój identyfikator znalazł się na liście zatwierdzonych kont.
03
Połącz z serwerem
Po zatwierdzeniu połącz się z iwannabepro.com i zacznij grać.
Zatwierdzone konta
Steam IDNickStatusData
MAP READINESS

Gotowość map

Punkty odrodzenia, Route Guard i strefy startu oraz mety.

Gotowość mapStan konfiguracji według map
#Nazwa mapyAktywnyPunkty odrodzeniaRoute GuardStrefa startuStrefa mety Checkpointy
Pluginy serwera
PluginWersjaStatus
IWANNABEPRO.COM · CS 1.6

Status serwera

Stan serwera gry, usług oraz systemów zapisu.

Serwer gry
Adresiwannabepro.com
Mapa
Gracze
Czas działania
CPU
RAM
Usługi
Serwer
Strona internetowa
System REC
Overwatch
Anti-Cheat
System REC
Ostatni zapisany run
Ostatni przeanalizowany run
Telemetria
Powtórki
Anti-Cheat
Sprawdzone runy
Zarejestrowani gracze
Oflagowani gracze
Nieprawidłowe runy
OSTATNIA AKTYWNOŚĆ SERWERA

Ostatnie runy

Ostatnie 333 zarejestrowane runy, od najnowszego do najstarszego.

Lista runówMapy, czasy i statystyki ruchu
Gracz Mapa Czas Kategoria FPS Skoki Strafe’y Prędkość Sync SzczegółyData
OSTATNIE STATYSTYKI RUCHU

Ostatnie skoki

Ostatnie 333 zarejestrowane skoki, od najnowszego do najstarszego.

Lista skokówStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
GraczTypDystans PrestrafeMaksymalna prędkośćStrafe’y SyncKucnięciaBrońData
OCENA SPOŁECZNOŚCI

Overwatch

Sprawdzaj zgłoszone runy, analizuj powtórki i pomagaj utrzymać uczciwe rankingi.

0Oczekujące
0Rozpatrzone
Kolejka zgłoszeń RUNY ZGŁOSZONE PRZEZ GRACZY
WynikMapaGracz DowodyStatus

RANKINGI RUCHU

Najlepsze skoki

Przeglądaj najdłuższe zarejestrowane skoki. Jeden najlepszy wynik na gracza.

Ranking Long JumpStatystyki odległości, prędkości i strafe’ów
#GraczDystansPrestrafeMaksymalna prędkość Strafe’ySyncKucnięciaBrońData
RANKING GRACZY

Ranking

Porównuj ranking ELO, punkty sezonowe i poziomy graczy.

Liderzy ELO Ocena rywalizacji
#GRACZPOZIOMPOSTĘP RUNYŚREDNIA SYNCELO
Punkty i ligi Zdobywaj punkty. Awansuj w ligach.
Earn Points by completing maps and competing for Top 10 positions. Completion Points are permanent, while Top 10 bonuses change dynamically based on your current ranking position.
Punkty za ukończenie
Tryb Stałe FPS Bez limitu Uwagi
Simplified+2+112 slotów na mapę
Speedrun+3+212 slotów na mapę
Evolution+4+312 slotów na mapę
KZ+8—1 slot, niezależnie od FPS
Fun+1—1 slot, niezależnie od FPS
Sloty stałych FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 oraz osobny Bez limitu slot. TT modes are not included in the Points system.
Premia za Top 10
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited uses a reduced ranking bonus compared with fixed FPS: Simplified #1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Ligi
SZARA
0 – 9 999
JASNONIEBIESKA
10 000 – 24 999
NIEBIESKA
25 000 – 49 999
FIOLETOWA
50 000 – 89 999
RÓŻOWA
90 000 – 149 999
CZERWONA
150 000 – 249 999
ZŁOTA
250 000+
Przykład: Ukończenie Evolution przy 333 FPS daje 4 punkty. Holding the 1. miejsce dodaje Premia 12 punktów, co daje Ci 16 punktów za tę pozycję. Jeśli spadniesz na #2, premia zmieni się na 10 punktów. Poza pierwszą dziesiątką zachowujesz swoje stałe 4 punkty za ukończenie.
HISTORIA ZMIAN

Changelog

Historia zmian całego serwera.

17.10.2026

Serwer i strona · replaye, KZ i kolizje

OTWARTA BETA

Udostępniono odtwarzanie runów w przeglądarce oraz wdrożono poprawki HUD i przechodzenia przez graczy.

Replaye w przeglądarce

  • Dodano przycisk odtwarzania w szczegółach runów, dla których dostępne są dane powtórki i mapa. Odtwarzacz obsługuje dostępne nagrania bieżącego sezonu oraz archiwalne runy sezonu 1.
  • Dodano przewijanie powtórki i wybór tempa: 0.25×, 0.50× oraz 1.00×. Poprawiono odczyt długości nagrania i działanie osi czasu.
  • Dodano panel z graczem, awatarem, oznaczeniami konta, wynikiem, kategorią FPS i mapą oraz odnośnik do szczegółów runa. Dodano widok broni dla noża, USP i scouta.
  • Wprowadzono krótkie adresy, np. /replay/336081/. Wcześniejsze linki z identyfikatorem w parametrach przekierowują na nowy adres.
  • Uzupełniono zasoby odtwarzacza o 1632 pliki map, tekstur i nieba oraz brakujące nieba trainyard i office. Część map nadal wymaga brakujących zasobów.
  • Powtórki odtwarzają zarejestrowany ruch gracza. Nie stanowią pełnego nagrania wszystkich zdarzeń mapy; dźwięki rozgrywki nie są odtwarzane.

KZ i HUD

  • Poprawiono synchronizację wyświetlania HUD KZ, usuwając problem z jego nieprawidłowym nadpisywaniem.

Kolizje i mapy

  • Poprawiono semiclip CT: przechodzenie przez innych CT nie zależy już od widoczności terrorysty.
  • Wdrożono poprawki obsługi mapowych triggerów i ruchomych encji przy semiclipie.
  • Poprawiono problem z przenośnikami przy odrodzeniu na deathrun_arctic oraz na deathrun_cartoon, zachowując ich kolizje.
15.10.2026

Serwer · obrażenia, edytor stref i broń na mapach

OTWARTA BETA

Wdrożono ochronę podczas edycji stref, wyłączenie obrażeń od upadku oraz usuwanie broni leżącej na mapach.

Rozgrywka

  • Wyłączono obrażenia od upadku niezależnie od tego, czy mapa ma zapisany punkt odrodzenia.
  • Dodano usuwanie broni umieszczonej na mapie oraz wyrzuconych skrzynek z bronią. Czyszczenie nie obejmuje wyposażenia trzymanego przez graczy.

Edycja stref

  • Dodano godmode podczas pracy w edytorze stref. Po jego zamknięciu przywracany jest wcześniejszy stan ochrony gracza.

Diagnostyka

  • Przywrócono działanie gry po zawieszeniu procesu. Przyczyna zawieszeń jest nadal sprawdzana.
  • Włączono dokładniejsze raportowanie błędów pluginu statystyk; ustawienie zacznie działać po kolejnej zmianie mapy.

Checkpointy, Freeze i ustawienia

  • Dodano osobiste checkpointy i teleport do aktualnego lub poprzedniego checkpointa w Speedrun i KZ dla VIP. Domyślne klawisze: C — zapis CP, T — teleport, F — Freeze.
  • Freeze wstrzymuje czas biegu i pokazuje efekt pauzy. HUD gracza i obserwatora korzysta ze wspólnego czasu. Użycie CP i Freeze jest zapisywane przy wyniku; śmiertelne obrażenia przy dostępnym CP powodują powrót do niego z zachowaniem biegu.
  • Dodano ikonę zegarka: fioletową domyślnie, niebieską podczas Freeze, zieloną przez 10 sekund od zapisu CP, a następnie migającą na czerwono. Kolejny zapis CP odnawia zielony kolor. Samą ikonę można wyłączyć w HUD Settings.
  • /invis otwiera menu osobnego ukrywania wody, graczy i broni, zsynchronizowane z Settings. Klawisz I przełącza cały pakiet. Dodano zapamiętywanie wody i poprawkę migracji wcześniejszych ustawień.
  • Ujednolicono menu CP/Freeze, Invis, Dźwięki, wyszukiwania map i nagłówki administracji z obecną stylistyką. Komunikaty funkcji, Route Guard i wyniku Zombie korzystają z ADW Notify. Skrócono komunikaty i naprawiono błąd formatowania odmowy dostępu do menu administratora.
14.10.2026

Serwer i strona · Readiness, moderacja i statystyki

OTWARTA BETA

Rozbudowano kontrolę gotowości map, oznaczanie kont oraz prezentację danych na stronie.

Mapy i administracja

  • Dodano /mapa z wyszukiwaniem map i menu wyboru dla uprawnionej administracji.
  • Rozszerzono dostęp Game Mastera do przygotowywania map i edycji stref.
  • Poprawiono kontrolę trasy na deathrun_easy_v2.
  • Wykonano pełną, zweryfikowaną kopię konfiguracji stref i checkpointów, boxów, tras Route Guard, punktów odrodzenia oraz puli map. Zachowano także dane map i międzyczasów z bazy.

Readiness

  • Dostosowano wygląd Readiness do nowego stylu strony: banner, nagłówki, tabela, miniatury map i wybór filtrów.
  • Dodano sprawdzanie gotowości map: obecność w puli, zapisany start, Route Guard oraz strefy startu i mety.
  • Dodano filtr map bez Route Guarda, które mają już strefę startu i mety.
  • Dodano osobną kolumnę z liczbą checkpointów. Checkpointy nie wpływają na ocenę gotowości mapy.
  • Dodano wyróżnienie aktualnej mapy oraz zmianę mapy z panelu dla uprawnionych użytkowników.

Oznaczanie kont i rankingi

  • Rozbudowano oznaczanie kont oraz powiązanych kont na podstawie historii adresów.
  • Zaktualizowano filtrowanie oznaczonych kont i wyników w publicznych zestawieniach.
  • Dodano czerwone wyróżnienie oznaczonych graczy w ostatniej aktywności oraz opis Cheater po najechaniu na nick.
  • Poprawiono dostępność podglądu gracza dla oznaczonych kont oraz pierwszeństwo czerwonego wyróżnienia nad innymi kolorami kafelków.
  • Dostosowano prywatny podgląd własnych wyników oznaczonego gracza w rankingu dostępnym z gry.

Strona

  • Zastąpiono tekstowe komunikaty ładowania animowanymi placeholderami na aktualnych stronach.
  • Dostosowano stronę Status do nowego stylu i dodano prezentację aktualnej mapy.
  • W Statusie zastąpiono liczniki banów liczbą oflagowanych graczy i liczbą nieprawidłowych runów. Nieprawidłowe runy obejmują wszystkie wyniki z legit = 0.

Obserwator i utrzymanie

  • Wdrożono poprawki wyboru celu obserwacji przed wyborem trybu oraz przejścia do swobodnej kamery po utracie celu. Działanie pozostaje do potwierdzenia w grze.
  • Przywrócono działanie serwera po zawieszeniu i zachowano dane diagnostyczne.
07.10.2026

Serwer · nowe wyposażenie Zombie, statystyki i mapy

OTWARTA BETA

Nowe sposoby obrony i pościgu w Zombie, ranking skoków w grze oraz większy wybór map. Nowe wyposażenie Zombie jest dostępne do testów.

Zombie

  • Dodano granat odpychający dla uciekających. Można użyć go cztery razy na rundę.
  • Dodano granat zamrażający przeciwników na 3 sekundy, dostępny dla obu stron.
  • Dodano jednorazowe miny odrzucające zombie oraz miny laserowe, które odpychają i odbierają zdrowie.
  • Dodano testową broń plazmową dla uciekających.
  • Zombie mogą przyciągać uciekających przez 3 sekundy za pomocą klawisza E.
  • Komendy /impact i /normal pozwalają wybrać wybuch granatu przy kontakcie lub po standardowym opóźnieniu.
  • Poprawiono działanie antidotum i zwiększono zasięg granatu odpychającego.
  • Naprawiono pozostawanie broni i efektu Invis po przejściu do Zombie.

Statystyki i rankingi

  • Dodano /jumps — ranking skoków dostępny bezpośrednio w grze, z wyborem rodzaju skoku i własnym rekordem.
  • Dodano /top jako krótszą komendę otwierającą ranking /top15.
  • Rozbudowano statystyki skoków o wyniki poszczególnych strafe’ów oraz FOG i JOF. Ich widoczność można dostosować w ustawieniach HUD.
  • Ujednolicono HUD obserwatora, który pokazuje klawisze, prędkość, czas i FPS obserwowanego gracza.
  • Dodano /fps, aby szybciej zmieniać wybraną kategorię FPS.
  • Poprawiono klasyfikację 999 FPS — niewielkie wahania do 1002 FPS nie przenoszą już wyniku do Unlimited.
  • Przywrócono wcześniejsze działanie przełączania jasności przez nightvision.

Mapy i pobieranie plików

  • Dodano Route Guard na części map i rozszerzono rotację z 16 do 54 map — o 38 nowych tras.
  • Uruchomiono automatyczne dodawanie nowych map, modeli i dźwięków do FastDL.
2026-10-07

Sezon 1 · dane po migracji i archiwalne replaye

OTWARTA BETA

Uzupełniono historyczne dane sezonu 1 po migracji oraz udostępniono archiwalne powtórki na stronach runów.

  • Przywrócono 6473 brakujące runy wraz z telemetrią oraz 473 profile graczy.
  • Przywrócono historyczne wykluczenie 46 743 runów z oficjalnej rywalizacji, m.in. ze względu na wykorzystanie cheatów lub pochodzenie z innych sezonów.
  • Uzupełniono brakujące EXP z odzyskanych runów: łącznie 92 400 EXP dla 120 graczy. Przeliczono odpowiadające im poziomy.
  • Przeliczono punkty i zestawienia sezonu 1 po uzupełnieniu danych. Poprawiono pomijanie wykluczonych runów w rekordach.
  • Udostępniono replay bez zapisanej analizy Route Guard oraz porównanie z aktualnym modelem trasy dla części historycznych runów.
  • Podłączono 73 035 archiwalnych powtórek do wyników po migracji.
2026-10-06

Strona · pięć nowych języków

OTWARTA BETA

Strona jest teraz dostępna w siedmiu językach.

Dodano

  • Dodano wersje niemiecką, ukraińską, rumuńską, rosyjską i czeską.
  • Rozszerzono wybór języka o flagi i rodzime nazwy języków. Przełączanie zachowuje podstronę i filtry.

Naprawiono

  • Ujednolicono wygląd i działanie głównego menu w nowych wersjach językowych.
  • Podglądy udostępnianych linków używają bannera podstrony, a tam, gdzie go nie ma — logo. Poprawiono podglądy Zombie i typów Top Jumps.
2026-10-06

Serwer · poprawki movement

OTWARTA BETA

Poprawiono działanie wyrzutni i obsługę obrażeń na mapach.

Naprawiono

  • Przywrócono działanie mapowych wyrzutni.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przeżyć śmiertelne obrażenia i pozostać poza trasą.
  • Poprawiono wykrywanie kontaktu ze strefami podczas spadania poniżej startu.

Dodano

  • Dodano strefę powrotu na start do edytora map, z wykrywaniem kontaktu ciałem, także stopami.
2026-10-05

Mapy · odzyskane strefy

OTWARTA BETA

Więcej map z poprawnie wyznaczonym startem i metą.

Dodano

  • Przywrócono brakujące strefy startu i mety na starszych mapach.

Zmieniono

  • Administracja otrzymała panel rotacji map, gotowości stref, Route Learn i ocen trudności.
2026-10-05

Strona · języki i nawigacja

OTWARTA BETA

Wygodniejsza obsługa strony po polsku i angielsku.

Dodano

  • Wersje PL/EN, wybór języka w nagłówku i stopce oraz podpowiedź języka przeglądarki.

Naprawiono

  • Przełączanie języka zachowuje aktualną podstronę i filtry. Poprawiono powrót po logowaniu.
2026-10-05

JumpStats · skoki na czacie

OTWARTA BETA

Pochwal się swoim Long Jumpem i porównaj wynik z innymi graczami.

Dodano

  • Skoki takie jak Long Jump mogą być ogłaszane na czacie również dla graczy z połączonym kontem Discord — bez Premium.

Zmieniono

  • Komunikaty pojawiają się po osiągnięciu wymaganych progów skoku. Ich wyświetlanie można dostosować w /dwstats.
5 PAŹDZIERNIKA 2026

Dodano tryb Zombie

OTWARTA BETA

Nowy tryb TT: uciekaj przed zombie albo dołącz do pościgu.

Dodano

  • Pościgi Zombie dla TT z czterosekundową przewagą uciekinierów na starcie, trzyminutowym limitem rundy i wykrywaniem dotarcia do mety.
  • Warianty zarażenia i eliminacji oraz wybór zasad przez graczy TT.
  • Komendę /zvote do zmiany preferowanego wariantu. Wybór gracza jest zapamiętywany na aktualnej mapie.
  • Modele zombie, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki zarażenia, odliczania i zwycięstwa.
  • Granaty zarażające i antidotum z własnymi modelami oraz kolorowymi smugami w wariancie zarażenia.
  • HUD z rolą gracza, wariantem, ustawieniem AutoBH, pozostałym czasem oraz liczbą uciekinierów, zombie i uratowanych graczy.
  • Podsumowanie rundy na czacie: liczba uczestników, czas, udane ucieczki, zarażenia i uleczenia lub eliminacje. Zarażenia nożem i granatem są uwzględniane.
  • Wyróżnienie najskuteczniejszego łowcy oraz pierwszego gracza na mecie wraz z jego czasem. HUD po rundzie pokazuje zwycięzców i odliczanie do kolejnego pościgu.

Zmieniono

  • Pierwszy zombie jest losowany spośród graczy, którzy nie pełnili jeszcze tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stałych uczestnikach rola przypada im naprzemiennie; nowi gracze dołączają do puli.
  • Przed każdą rundą preferencje aktualnych graczy TT decydują o wariancie. Zasady pozostają stałe podczas pościgu; remis zachowuje bieżący wariant, a początkowo obowiązuje zarażenie.
  • Po zwycięstwie gracze mogą dalej poruszać się w swoich rolach. Następna runda rozpoczyna się po dziesięciosekundowej przerwie.
  • Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT, a niewidzialność wyłączona. Wybór AutoBH lub jego automatyczne ustawienie jest ogłaszane uczestnikom.

Naprawiono

  • Dźwięk zwycięstwa nie przerywa już ostatniego dźwięku zarażenia.
  • Poprawiono wyświetlanie rzucanych granatów i aktualizację osobistego oświetlenia.
  • Poprawiono wyróżnianie nicków i liczb na czacie.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · OTWARTA BETA

Przetrwaj pościg.

Ucieknij przed zarażeniem. Albo dołącz do polowania.

2+ Gracze TT3 min limit czasu4 sek. przewaga na starcie

Jak grać

Jeden zombie. Chwila przewagi. Wyścig do mety.

  1. Dołącz do pościgu

    Wybierz Zombie w menu drużyn, aby dołączyć do TT. Runda wymaga co najmniej dwóch graczy. Podczas bety tryb jest testowany na deathrun_evidens.

  2. Uciekaj — lub poluj

    Wszyscy zaczynają razem. Sprawiedliwa rotacja wybiera gracza, który zostaje pierwszym zombie i czeka 4 sekundy. Uciekinierzy uciekają, a zombie zarażają ich trafieniami nożem.

  3. Dotrzyj do mety

    Dotarcie jednego uciekiniera do mety zapewnia zwycięstwo uciekinierom. Zombie wygrywają, łapiąc wszystkich przed pierwszą ucieczką. Pościg ma 3-minutowy limit.

Po zwycięstwie możesz dalej poruszać się ze swoją aktualną rolą. Dźwięk zarażenia kończy się przed sygnałem zwycięstwa, po którym następuje 10-sekundowa przerwa przed kolejną rundą.

Więcej o zasadach rundy

Po dołączeniu do TT wybierz zarażenie lub eliminację. Twój wybór jest zapamiętywany na tej mapie. Przed każdą rundą wariant wybiera większość głosów aktualnych graczy TT. Remis zachowuje obecny wariant; początkowo obowiązuje zarażenie. Użyj /zvote aby zmienić swój wybór. Trwająca runda zachowuje dotychczasowe zasady.

Pierwszy zombie wybiera włączenie lub wyłączenie AutoBH dla wszystkich. Jeśli nie wybierze w ciągu czterech sekund, gra losuje ustawienie i ogłasza je na czacie.

Uratowany gracz opuszcza pościg, ale polowanie na pozostałych trwa dalej. Uciekinierzy wygrywają również wtedy, gdy po upływie limitu czasu ktoś pozostaje niezłapany.

W wariancie eliminacji złapani gracze opuszczają pościg zamiast zmieniać się w zombie. Podczas przerwy po rundzie kolejne zarażenia i ucieczki nie są liczone.

Podczas samotnego oczekiwania w TT można normalnie się poruszać. Runy w pościgu zachowują widoczny licznik czasu, ale nie są zapisywane jako zwykłe rekordy map.

Ustawienia i granaty

Wybierz wariant ruchu przed pościgiem. Poznaj wyposażenie.

Standard250 u/s · grawitacja 1.0 Grawitacja250 u/s · grawitacja 0.75 Prędkość350 u/s · grawitacja 1.0

Użyj menu w grze, aby wybrać wariant ruchu i otworzyć ustawienia. Brak spowolnienia jest domyślnie włączony w TT i można go wyłączyć poza aktywnym runem. Niewidzialność jest wyłączona, dzięki czemu wszyscy pozostają widoczni.

Zarażenie

WYPOSAŻENIE ZOMBIE

Zielony granat zaraża pobliskich uciekinierów.

Antidotum

WYPOSAŻENIE UCIEKINIERÓW

Niebieski granat leczy zarażonych graczy. Pierwszy zombie jest odporny.

Limity wyposażenia i obsługa testów

Granaty są obecnie wyposażeniem testowym. Menu i sklep są planowane. Podczas bety użyj /zinfect jako zombie lub /zantidote jako uciekinier podczas pościgu z zarażeniem, po zakończeniu przewagi na starcie.

Jeden granat każdego rodzaju na gracza w rundzie. Promień działania: 240 jednostek, bez działania przez ściany. Gracza można uleczyć raz na rundę. CT i uratowani gracze pozostają poza działaniem granatów; granaty te nie zadają zwykłych obrażeń HE.

Opcjonalne skróty: /zombie dołącza do TT, /solo wraca do CT, a /settings otwiera ustawienia. /zstatus służy do diagnostyki bety.

Zmiana trybu ruchu jest zablokowana podczas pościgu. Ustawienie braku spowolnienia resetuje się po ponownym połączeniu. Zombie nie otrzymują automatycznej premii do prędkości.

Aktywni gracze TT otrzymują klimatyczne oświetlenie: uciekinierzy mają przyciemniony widok, a zombie ciemniejszy widok i osobiste zielone światło. Gracze oczekujący, uratowani i wyeliminowani wracają do normalnego oświetlenia.

Plany

Kolejne kroki rozwoju Zombie. Te funkcje nie są jeszcze dostępne.

  • Liga ZombieOsobny ranking z punktami za zarażenia i ucieczki.
  • Waluta i sklepOsobna waluta Zombie i wyposażenie dostępne przez menu.
  • Historia runówTrwała historia runów Zombie, oddzielona od zwykłych rekordów map.
RANKINGI MAP

Rekordy map

Przeglądaj najszybsze runy według map, trybów ruchu i kategorii FPS.

8 kategorii ruchu Wybierz mapę, aby zobaczyć jej ranking.
Rankingi mapNajlepsze zapisane czasy według kategorii ruchu
# Mapa Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
INFORMACJE PRAWNE · Ostatnia aktualizacja: 20 października 2026

Polityka prywatności

Jak Iwannabepro.com — serwer CS 1.6 DeathRun, strona i kanał YouTube — zbiera i wykorzystuje dane.

Kim jesteśmy
01
Iwannabepro.com prowadzi serwer Counter-Strike 1.6 iwannabepro.com:27015, stronę iwannabepro.com oraz kanał YouTube Iwannabepro. Kontakt: m@iwannabepro.com.
Dane z serwera gry
02
Identyfikatory gracza
SteamID, nicki w grze i kraj (ustalany na podstawie adresu IP).
Dane rozgrywki
runy, czasy, rekordy, statystyki ruchu (skoki, strafe, sync, prędkość, FPS) i replaye.
Dane bezpieczeństwa
adres IP i dane połączenia — do anticheatu, banów, ochrony przed nadużyciami i administracji.
Co jest publiczne
03
Nicki, profile graczy, rekordy, statystyki i replaye są publiczne — pokazujemy je na tej stronie i możemy publikować jako filmy na naszym kanale YouTube. Adresy IP nigdy nie są publikowane.
Dane ze strony
04
Logi serwera (adres IP, przeglądarka, odwiedzone strony) — dla bezpieczeństwa i wydajności.
Statystyki ruchu zbierane przez Google Analytics — szczegóły w Polityce cookies.
Sesja logowania i ustawienia (np. język), zapisywane w plikach cookie lub pamięci przeglądarki.
Usługi YouTube API
05
Korzystamy z usług YouTube API wyłącznie do wgrywania filmów z runów na nasz własny kanał YouTube oraz zarządzania ich tytułami i opisami. Nie uzyskujemy dostępu do danych innych użytkowników YouTube ani ich nie przechowujemy; token dostępu do naszego kanału jest bezpiecznie przechowywany na naszym serwerze. Oglądanie naszych filmów i odtwarzacza YouTube na tej stronie podlega też Warunkom korzystania z YouTube i Polityce prywatności Google. Dostęp przyznany naszej aplikacji można w każdej chwili cofnąć w ustawieniach bezpieczeństwa Google.
Udostępnianie i przechowywanie
06
Nie sprzedajemy danych osobowych. Udostępniamy je tylko dostawcom niezbędnym do działania usług (hosting, DNS/CDN, Google Analytics, YouTube) lub gdy wymaga tego prawo. Rekordy, statystyki i replaye przechowujemy jako stałą historię serwera; logi i dane bezpieczeństwa — tylko tak długo, jak to potrzebne.
Twoje prawa
07
Możesz poprosić o dostęp do swoich danych, ich sprostowanie lub usunięcie — np. usunięcie nicku lub filmu — pisząc na m@iwannabepro.com. Na podstawie RODO masz też prawo do sprzeciwu, ograniczenia przetwarzania oraz wniesienia skargi do Prezesa UODO.
NA ŻYWO
--
Następne losowanie
#...
Ostatnie wyniki
Ostatnie gry
Najbogatsi
Bankructwa
RundaGraczKiedyTypZakładWynikZysk