Загрузка...
Iwannabepro Iwannabepro
DEATHRUN
СОСТОЯНИЕ СЕРВЕРА
Русский
Войти Подключиться к серверу
Главная Готовность Состояние сервера ZombieИстория изменений Рейтинг Run Лучшие прыжки Overwatch Рекорды Runpedia
CS 1.6 · ОТКРЫТАЯ БЕТА

Освой своё движение.

Движение · Рекорды · Прогресс
DeathRun с упором на движение, рекорды, категории FPS и прогресс. Освой Simplified, Speedrun, Evolution, KZ и Fun, а независимые режимы TT, такие как Zombie, работают параллельно с основными забегами на время.
DeathRun Simplified Speedrun Evolution KZ Fun Zombie
Подключиться к серверу
Состояние ПРОВЕРКА...
Текущая карта
—
В сети
Сайт · авторизованныеНет данных
Сайт · гостиНет данных
CS 1.6Нет данных
TeamSpeak 3Нет данных
DiscordНет данных
Run —
Бегущие —
Последние run Последняя активность сервера
Лидеры ELO Рейтинг соревновательного ELO
Чат сообщества
ЗАГРУЗКА
Загрузка чата...
0/300
Активные игроки ЗАГРУЗКА...
Активные сейчас
Загрузка...
Недавно активные
Загрузка...
Игроки сервера 24 Ч · УНИКАЛЬНЫЕ ИГРОКИ
Сбор первых показателей сервера...
Зал VIP ЗАГРУЗКА...
Загрузка VIP-игроков...
Run на режим
Загрузка графика...
DeathRun + Speedrun · CS 1.6

Присоединись к
закрытая бета

Сервер сейчас проходит закрытое тестирование. Отправь Steam ID для списка ожидания. Доступ предоставляется администратором вручную.

Готовность карт —%
Активные плагины —/25
—
Одобрено
—
Ожидается
—
Всего заявок
Панель администратора
Загрузка...
Отправить заявку
Формат: STEAM_0:0:XXXXXXXX или STEAM_0:1:XXXXXXXX · Требуется ручное одобрение администратора
Как это работает
01
Отправить свой Steam ID
Введи свой Steam ID в форме. Его можно найти в консоли CS 1.6, введя Состояние.
02
Ожидай одобрения
Администратор проверяет все заявки вручную. Проверь эту страницу, чтобы узнать, есть ли твой ID в списке одобренных ниже.
03
Подключиться к серверу
После одобрения подключись к iwannabepro.com и начинай играть.
Одобренные учётные записи
Steam IDНикнеймСостояниеДата
Загрузка...
Готовность сервера
—
Активная
—
Точки появления
—
Route Guard
—
Зона старта
—
Зона финиша
Полностью настроенные карты —%
Список карт
Название карты Активная Точки появления Route Guard Зона старта Зона финиша
Загрузка...
Плагины сервера
ПлагинВерсияСостояние
Загрузка...
Игровой сервер
Адресiwannabepro.com
Карта—
Игроки—
Время непрерывной работы—
CPU—
RAM—
Услуги
Сервер—
Сайт—
Система REC—
Overwatch—
Античит—
Система REC
Последний записанный run—
Последний проанализированный run—
Телеметрия—
Повторы—
Античит
Проверенные run—
Зарегистрированные игроки—
Забаненные игроки—
Активные баны—
ПОСЛЕДНЯЯ АКТИВНОСТЬ СЕРВЕРА

Последние run

Последние 333 записанных run, от новых к старым.

Лента runКарты, времена и статистика движения
Игрок Карта Время Категория FPS Прыжки Стрейфы Скорость Sync ПодробностиДата
ПОСЛЕДНЯЯ СТАТИСТИКА ДВИЖЕНИЯ

Последние прыжки

Последние 333 записанных прыжка, от новых к старым.

Лента прыжковСтатистика дистанции, скорости и стрейфов
ИгрокТипДистанция PrestrafeМаксимальная скоростьСтрейфы SyncПриседанияОружиеДата
ПРОВЕРКА СООБЩЕСТВА

Overwatch

Проверяй run с жалобами, просматривай повторы и помогай поддерживать честные рейтинги.

0Ожидается
0Решено
Очередь проверки RUN С ЖАЛОБАМИ ИГРОКОВ
РезультатКартаИгрок ДоказательстваСостояние

Загрузка дел…

РЕЙТИНГИ ДВИЖЕНИЯ

Лучшие прыжки

Просматривай самые дальние записанные прыжки. Один личный рекорд на игрока.

Рейтинг Long JumpСтатистика дистанции, скорости и стрейфов
#ИгрокДистанцияPrestrafeМаксимальная скорость СтрейфыSyncПриседанияОружиеДата
РЕЙТИНГ ИГРОКОВ

Рейтинг

Сравнивай соревновательный ELO, сезонные очки и уровень игрока.

Загрузка игроков…
Лидеры ELO Соревновательный рейтинг
#ИГРОКУРОВЕНЬПРОГРЕСС RUNСРЕДНИЙ SYNCELO
Очки и лиги Зарабатывай очки. Поднимайся по лигам.
Зарабатывай очки за прохождение карт и места в топ-10. Очки за прохождение остаются навсегда, а бонусы топ-10 меняются в зависимости от текущего места в рейтинге.
Очки за прохождение
Режим Фиксированные FPS Без ограничений Примечания
Simplified+2+112 мест на карту
Speedrun+3+212 мест на карту
Evolution+4+312 мест на карту
KZ+8—1 место, независимо от FPS
Fun+1—1 место, независимо от FPS
Места с фиксированными FPS: 100 / 200 / 333 / 400 / 500 / 600 / 666 / 700 / 800 / 900 / 999 а также отдельная Без ограничений место. Режимы TT не входят в систему очков.
Бонус топ-10
# Fun Simplified Speedrun Evolution KZ
#1+3+6+9+12+18
#2+3+5+7+10+15
#3+2+4+6+8+12
#4+2+3+5+7+10
#5+2+3+4+6+8
#6+1+2+3+5+6
#7+1+2+3+4+5
#8+1+1+2+3+4
#9+1+1+2+2+3
#10+1+1+1+1+2
Unlimited имеет меньший рейтинговый бонус по сравнению с фиксированными FPS: Simplified №1 +5, Speedrun #1 +7, Evolution #1 +9.
Лиги
СЕРЫЙ
0 – 9 999
СВЕТЛО-СИНИЙ
10 000 – 24 999
СИНИЙ
25 000 – 49 999
ФИОЛЕТОВЫЙ
50 000 – 89 999
РОЗОВЫЙ
90 000 – 149 999
КРАСНЫЙ
150 000 – 249 999
ЗОЛОТО
250 000+
Пример: За прохождение Evolution на 333 FPS начисляется 4 очка. Удерживая Первое место добавляет Бонус: 12 очков, что даёт тебе 16 очков за это место. Если опустишься на второе место, бонус изменится на 10 очков. Вне топ-10 ты сохраняешь свой постоянный 4 очка за прохождение.
ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ

История изменений

Обновления всего сервера.

07.10.2026

Сервер · новое снаряжение Zombie, статистика и карты

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Новые способы защиты и преследования в Zombie, рейтинг прыжков в игре и больше карт. Новое снаряжение Zombie доступно для тестирования.

Zombie

  • Добавлена отталкивающая граната для убегающих. Её можно использовать четыре раза за раунд.
  • Добавлена граната, которая замораживает противников на 3 секунды и доступна обеим сторонам.
  • Добавлены одноразовые мины, отбрасывающие зомби, и лазерные мины, которые отталкивают их и отнимают здоровье.
  • Добавлено экспериментальное плазменное оружие для убегающих.
  • Зомби могут притягивать убегающих к себе в течение 3 секунд с помощью клавиши E.
  • Команды /impact и /normal позволяют выбрать взрыв гранаты при контакте или после стандартной задержки.
  • Исправлена работа антидота и увеличен радиус отталкивающей гранаты.
  • Исправлено сохранение оружия и эффекта Invis после перехода в Zombie.

Статистика и рейтинги

  • Добавлен /jumps — рейтинг прыжков прямо в игре с выбором типа прыжка и личным рекордом.
  • Добавлен /top как сокращение для /top15.
  • Статистика прыжков дополнена результатами отдельных стрейфов, FOG и JOF. Их отображение можно настроить в параметрах HUD.
  • Унифицирован HUD наблюдателя: клавиши, скорость, время и FPS игрока, за которым он наблюдает.
  • Добавлен /fps для быстрой смены выбранной категории FPS.
  • Исправлена классификация 999 FPS: небольшие колебания до 1002 FPS больше не переводят результат в Unlimited.
  • Восстановлено прежнее переключение яркости через nightvision.

Карты и загрузки

  • Добавлен Route Guard на части карт и расширена ротация с 16 до 54 карт — на 38 новых трасс.
  • Включено автоматическое добавление новых карт, моделей и звуков в FastDL.
2026-10-07

Сезон 1 · данные после миграции и архивные повторы

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Дополнены исторические данные сезона 1 после миграции и добавлены архивные повторы на страницы забегов.

  • Восстановлены 6473 отсутствующих забега с телеметрией и 473 профиля игроков.
  • Восстановлено историческое исключение 46 743 забегов из официального соревнования, в том числе из-за использования читов или принадлежности к другим сезонам.
  • Восстановлен отсутствующий EXP за возвращённые забеги: 92 400 EXP для 120 игроков. Пересчитаны соответствующие уровни.
  • Пересчитаны очки и рейтинги сезона 1 после восстановления данных. Исправлено исключение недопущенных забегов из рекордов.
  • Добавлены повторы без сохранённого анализа Route Guard и сравнение с текущей моделью маршрута для части исторических забегов.
  • 73 035 архивных повторов привязаны к результатам после миграции.
2026-10-06

Сайт · пять новых языков

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Сайт теперь доступен на семи языках.

Добавлено

  • Добавлены немецкая, украинская, румынская, русская и чешская версии.
  • Выбор языка дополнен флагами и названиями языков на родном языке. Переключение сохраняет страницу и фильтры.

Исправлено

  • Унифицированы внешний вид и работа главного меню в новых языковых версиях.
  • Предпросмотр ссылок использует баннер страницы или логотип, если баннера нет. Обновлён предпросмотр Zombie и отдельных типов Top Jumps.
2026-10-06

Сервер · исправления движения

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Улучшены подбрасывающие платформы и обработка урона на картах.

Исправлено

  • Восстановлены подбрасывающие платформы на картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пережить смертельный урон и остаться вне маршрута.
  • Улучшено обнаружение контакта с зонами при падении ниже старта.

Добавлено

  • В редактор карт добавлена зона возврата на старт, которая обнаруживает контакт телом, включая ступни.
2026-10-05

Карты · восстановленные зоны

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Больше карт с правильно заданными зонами старта и финиша.

Добавлено

  • Восстановлены отсутствующие зоны старта и финиша на старых картах.

Изменено

  • У администраторов теперь есть панель для ротации карт, готовности зон, Route Learn и оценок сложности.
2026-10-05

Сайт · языки и навигация

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Более удобное использование на польском и английском.

Добавлено

  • Страницы на польском и английском, выбор языка в шапке и подвале и предложение языка браузера.

Исправлено

  • Смена языка сохраняет текущую страницу и фильтры. Улучшены ссылки возврата после входа.
2026-10-05

JumpStats · прыжки в чате

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Покажи свой Long Jump и сравни результат с другими игроками.

Добавлено

  • Прыжки, такие как Long Jump, теперь могут объявляться в чате для игроков с подключённым Discord, даже без Premium.

Изменено

  • Сообщения появляются при достижении соответствующих порогов прыжка. Их отображение можно настроить через /dwstats.
5 ОКТЯБРЯ 2026

Добавлен режим Zombie

ОТКРЫТАЯ БЕТА

Новый режим TT: убегай от зомби или присоединяйся к погоне.

Добавлено

  • Погони Zombie для TT с четырёхсекундной форой для бегущих, лимитом раунда в три минуты и обнаружением финиша.
  • Варианты заражения и устранения с правилами, которые выбирают игроки TT.
  • Команда /zvote меняет предпочтительный вариант. Выбор каждого игрока сохраняется на текущей карте.
  • Модели зомби, личное освещение, музыка и звуки заражения, обратного отсчёта и победы.
  • Гранаты заражения и антидот с собственными моделями и цветными следами в варианте заражения.
  • HUD с ролью игрока, вариантом, настройкой AutoBH, оставшимся временем и числом бегущих, зомби и спасшихся игроков.
  • Итоги раундов в чате с числом участников, длительностью, успешными побегами, заражениями и лечениями или устранениями. Учитываются заражения ножом и гранатой.
  • Отметка лучшего охотника и первого игрока на финише с его временем. HUD после раунда показывает победившую сторону и отсчёт до следующей погони.

Изменено

  • Первый зомби выбирается среди игроков, которые ещё не имели этой роли в текущем цикле. Два постоянных участника чередуются; новые игроки входят в пул выбора.
  • Перед каждым раундом вариант определяют предпочтения текущих игроков TT. Правила не меняются во время погони. Ничья сохраняет текущий вариант; изначально действует заражение.
  • После победы игроки могут продолжать двигаться в текущих ролях. Следующий раунд начинается после десятисекундного перерыва.
  • No Slowdown для TT включён по умолчанию, а невидимость выключена. Выбранная или автоматически назначенная настройка AutoBH объявляется участникам.

Исправлено

  • Звук победы больше не прерывает последний звук заражения.
  • Улучшены видимость брошенных гранат и обновление личного освещения.
  • Улучшено выделение имён игроков и чисел в чате.
CS 1.6 · TT ZOMBIE · ОТКРЫТАЯ БЕТА

Выживи в погоне.

Избеги заражения. Или присоединяйся к охоте.

2+ Игроки TT3 мин лимит времени4 с стартовая фора

Как играть

Один зомби. Стартовая фора. Гонка до финиша.

  1. Присоединиться к погоне

    Выбери Zombie в меню команд, чтобы присоединиться к TT. Для раунда нужно минимум два игрока. Во время беты режим тестируется на deathrun_evidens.

  2. Убегай — или охоться

    Все стартуют вместе. Благодаря справедливой ротации одного игрока выбирают первым зомби, и он ждёт 4 секунды. Выжившие убегают, а зомби заражают их ударами ножа.

  3. Доберись до финиша

    Один выживший на финише гарантирует победу выживших. Зомби побеждают, поймав всех до первого побега. Погоня имеет Лимит: 3 минуты.

После победы можно продолжать двигаться в текущей роли. Звук заражения заканчивается перед сигналом победы, после которого следует 10-секундный перерыв до следующего раунда.

Подробнее о правилах раундов

После входа в TT выбери заражение или устранение. Твой выбор сохраняется на этой карте. Перед каждым раундом вариант определяет большинство голосов текущих игроков TT. Ничья сохраняет текущий вариант; изначально действует заражение. Используй /zvote чтобы изменить свой выбор. Текущие раунды сохраняют исходные правила.

Первый зомби включает или выключает AutoBH для всех. Если выбор не сделан за четыре секунды, игра выбирает случайно и сообщает в чате.

Спасшийся игрок выходит из погони, а охота на остальных продолжается. Выжившие также побеждают, если время истекает и хотя бы один игрок ещё не пойман.

В варианте устранения пойманные игроки выходят из погони вместо превращения в зомби. Во время перерыва после раунда дальнейшие заражения и побеги не засчитываются.

Во время ожидания в одиночку в TT можно двигаться как обычно. В run во время погони таймер остаётся видимым, но такие результаты не сохраняются как обычные рекорды карт.

Настройки и гранаты

Выбери тип движения перед погоней. Ознакомься со своим снаряжением.

По умолчанию250 u/s · гравитация 1.0 Гравитация250 u/s · гравитация 0.75 Скорость350 u/s · гравитация 1.0

Используй игровое меню, чтобы выбрать тип движения и открыть настройки. No Slowdown изначально включён в TT и может быть выключено вне активного run. Invis выключен, поэтому все остаются видимыми.

Заражение

СНАРЯЖЕНИЕ ЗОМБИ

Зелёная граната заражает выживших поблизости.

Антидот

СНАРЯЖЕНИЕ ВЫЖИВШИХ

Синяя граната лечит заражённых игроков. Первый зомби обладает иммунитетом.

Ограничения снаряжения и настройки беты

Гранаты сейчас являются тестовым снаряжением. Их меню и магазин запланированы. Во время беты используй /zinfect как зомби или /zantidote как выживший во время погони с заражением, после стартовой форы.

Одна граната каждого типа на игрока за раунд. Радиус действия: 240 единиц, без эффекта сквозь стены. Игрока можно вылечить один раз за раунд. CT и спасшиеся игроки не затрагиваются; эти гранаты не наносят обычный урон HE.

Дополнительные сокращения: /zombie присоединяется к TT, /solo возвращается в CT и /settings открывает настройки. /zstatus предназначено для диагностики беты.

Во время погони смена режима движения заблокирована. Настройка No Slowdown сбрасывается после повторного подключения. Зомби не получают автоматического бонуса к скорости движения.

Активные игроки TT получают атмосферное освещение: у выживших приглушённый обзор; у зомби более тёмный обзор и личный зелёный свет. Ожидающие, спасшиеся и выбывшие игроки возвращаются к обычному освещению.

Планы

Следующие шаги для Zombie. Эти функции пока недоступны.

  • Лига ZombieОтдельный рейтинг с очками за заражения и побеги.
  • Валюта и магазинОтдельная валюта Zombie и снаряжение, доступное через меню.
  • История runПостоянная история run Zombie, отдельная от обычных рекордов карт.
РЕЙТИНГИ КАРТ

Рекорды карт

Просматривай самые быстрые run по картам, режимам движения и категориям FPS.

8 категорий движения Выбери карту, чтобы посмотреть её рейтинг.
Рейтинги картЛучшие записанные времена по категориям движения
# Карта Simplified Speedrun KZ Fun Evolution TT Default TT Gravity TT Speed
RUNPEDIA
Полное руководство iwannabepro.com — DeathRun + Speedrun CS 1.6
01Режимы Speedrun CT — Контртеррорист
CTSimplified
Режим для начинающих. Задай свою скорость и гравитацию в настройках. Без ограничений FPS; рекорды не разделяются по FPS. Идеально для изучения карт.
EXP +15Золото +3Без разделения по FPS
CTSpeedrun
Классический соревновательный режим. Рекорды разделяются по лимиту FPS. По умолчанию: 250 u/s, гравитация 1.0. Соревнуйся за лучшее время в каждой категории FPS.
EXP +35Золото +10Разделение по FPS
CTKZ
Сложный режим. Фиксированные 250 u/s, гравитация 1.0. Официальные рекорды требуют FPS ≤100. Нужны точные стрейфы и своевременные прыжки. Включи No Slowdown в настройках.
EXP +125Золото +50FPS ≤100
CTFun
Спокойный режим. Настраиваемые скорость и гравитация. Без соревновательных ограничений. Подходит для свободного изучения карт.
EXP +5Золото +2
CTEvolution
Режим прогресса. Зарабатывай очки Evo благодаря хорошим результатам: скорости, sync и двойным прыжкам. Трать очки на улучшение характеристик в меню Evolution.
EXP +25Золото +15
02Режимы DeathRun TT — Террорист
TTСтандартный нож
Стандартный DeathRun без преимуществ. Скорость 250 u/s, гравитация 1.0. Самый сложный режим TT с наибольшими наградами.
EXP +20Золото +5250 u/s · 1.0g
TTНож гравитации
Скорость 250 u/s, сниженная гравитация 0.75. Более высокие и дальние прыжки помогают преодолевать большие промежутки.
EXP +15Золото +3250 u/s · 0.75g
TTНож скорости
Скорость 350 u/s, гравитация 1.0. Проходи карту быстрее благодаря преимуществу в скорости.
EXP +12Золото +2350 u/s · 1.0g
03Команды
КомандаОписание
/menuГлавное меню — смена режима игры, доступ к настройкам и настройкам HUD.
/settingsОткрыть настройки напрямую — шаги, видимость, лимит FPS, KZ No Slowdown.
/rankТвоё текущее место на этой карте для активного режима и лимита FPS с личным лучшим временем.
/statsОбщее время игры и статистика сессий.
/rtvRock The Vote — голосуй за смену текущей карты.
/nominateНоминируй конкретную карту на следующее голосование.
/mapsСписок доступных карт на сервере.
/casinoОткрыть казино — ставь золото в рулетке (красное 2x · чёрное 2x · зелёное 14x).
/giveОтправь золотые монеты другому игроку.
/refreshОбнови данные учётной записи из базы данных, если статистика отображается неправильно.
04Система рейтинга
Официальный рекорд
Run отмечается как официальный (legit = 1), когда система анализа маршрута подтверждает прохождение всего обязательного пути карты. В основном рейтинге отображаются только официальные run.
Неофициальный run
Run, в котором система обнаружила более короткий путь в обход обязательных участков. Он сохраняется и доступен для просмотра. Неофициальные run имеют отдельный рейтинг.
Route Guard
Автоматическая система отслеживает и анализирует твой маршрут на протяжении всего run. Она постоянно проверяет, следуешь ли ты предусмотренному пути. Пропуск или обход обязательных участков карты обнаруживается, и run отмечается как НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ.
Разделение по FPS
Рекорды во всех режимах группируются по лимиту FPS для честного сравнения игроков с разной частотой кадров.
100 · 200 · 300 · 333 · 400 · 500 · 600 · 666 · 700 · 800 · 900 · 999 · Без лимита
PR
Личный рекорд — твоё лучшее время на конкретной карте, в режиме и с лимитом FPS. Показывается после каждого run для сравнения. Учитывается отдельно для официальных и неофициальных run.
WR
Мировой рекорд — самое быстрое официальное время на карте для определённого режима и лимита FPS. После завершения run в чате показывается разница твоего времени относительно WR.
05EXP и золото
РежимEXPЗолотоПримечания
Simplified+15+3Без ограничений FPS
Speedrun+35+10Рекорды с разделением по FPS
KZ+125+50Наибольшая награда — самый сложный режим
Fun+5+2Без ограничений
Evolution+25+15Режим прогресса
TT Default+20+5Самый сложный нож TT
TT Gravity+15+3Преимущество благодаря 0.75g
TT Speed+12+2Преимущество благодаря 350 u/s
06HUD и термины
ТерминОпределение
СкоростьТекущая горизонтальная скорость в единицах в секунду (u/s). Отображается в реальном времени во время run.
Pre speedТвоя горизонтальная скорость при первом прыжке после выхода из стартовой зоны. Более высокая pre speed обычно даёт более быстрый run.
Задержка прыжкаВремя в миллисекундах между входом в стартовую зону и первым прыжком. Меньшая задержка = лучшая реакция.
Расстояние до зоныРасстояние от границы стартовой зоны в момент первого прыжка. Меньшее значение = прыжок ближе к зоне.
Sync %Доля кадров стрейфинга, в которых скорость росла. 100% = идеальная эффективность в каждом кадре. Более высокий sync = более быстрое ускорение.
GainПрирост скорости за прыжок по сравнению со скоростью приземления. Положительное значение = ускорение. Отрицательное = потеря скорости с каждым прыжком.
РазницаРазница времени с текущим PR во время run. Зелёный = опережаешь PR, красный = отстаёшь.
u/sЕдиницы в секунду — стандартная единица скорости в CS 1.6. Стандартная скорость игрока составляет 250 u/s.
07Подробности run
Обзор
Итоги run — время, место, категория, лимит FPS, статистика движения (pre speed, стартовая и максимальная скорость), процент sync и сравнение с PR и WR.
Прыжки
Анализ каждого прыжка — скорость приземления, pre speed, gain, sync и тики в воздухе для каждого прыжка в run. С графиками.
FPS
История FPS и пинга во время run. Помогает проверить стабильность и выявить скачки задержки или просадки.
Чекпойнты
Промежуточные времена на каждом чекпойнте run в сравнении с личными лучшими промежуточными временами.
Маршрут
Отчёт покрытия Route Guard — показывает процент пройденного обязательного маршрута. Полное покрытие = официальный run.
Анализ
Статистическое сравнение твоего run с другими на той же карте, в режиме и с FPS — перцентили скорости, sync и прыжков.
08Сочетания клавиш
Нажми на выделенную клавишу, чтобы увидеть её действие в игре.
Выбери клавишу, чтобы увидеть её функцию...
`
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
BKSP
TAB
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
[
]
\
CAPS
A
S
D
F
G
H
J
K
L
;
'
ENTER
SHIFT
Z
X
C
V
B
N
M
,
.
/
SHIFT
CTRL
ПОБЕДА
ALT
SPACE
ALT
ПОБЕДА
CTRL
LMB
RMB
SCROLL
ЗАГРУЗКА ПРОФИЛЯ ИГРОКА...
В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
--
Следующий бросок
#...
Последние результаты
Последние игры
Самые богатые
Игроки без средств
РаундИгрокКогдаТипСтавкаРезультатПрибыль
Загрузка...