Dołączenie
/zombie dołącza do TT, /solo wraca do gry CT. W bieżącej konfiguracji Zombie jest udostępnione na deathrun_evidens; na innych mapach menu może oznaczać je jako niedostępne.
Warunki rozpoczęcia
Potrzeba co najmniej dwóch żywych graczy TT, ustawionej pozycji startowej i strefy mety. Przy braku tych warunków gracze czekają na rozpoczęcie pościgu.
Pierwszy zombie
System losuje spośród uprawnionych uczestników, którzy nie pełnili tej roli w aktualnym cyklu. Przy dwóch stale uprawnionych graczach role się zmieniają; większa grupa otrzymuje kolejkę przed powtórzeniem.
Początek rundy
Uciekający dostają cztery sekundy przewagi. Pierwszy zombie wybiera AutoBH ON lub OFF dla wszystkich; brak wyboru w tym czasie powoduje losowanie i ogłoszenie na czacie.
Limit i zwycięstwo
Runda ma limit trzech minut liczony od rozpoczęcia, wraz z czterosekundową przewagą. Dotarcie choć jednego uciekającego do mety zapewnia zwycięstwo ocalałych. Ocalali wygrywają także po upływie limitu lub gdy nie pozostaje żaden zombie. Zombie wygrywają po złapaniu wszystkich, jeśli nikt wcześniej nie uciekł.
Infection
Złapany gracz staje się zombie i dołącza do polowania. Ten wariant obsługuje również granaty infekcji i antidotum.
Elimination
Złapani gracze odpadają z pościgu zamiast stawać się zombie. Nie stosuj zasad leczenia z Infection do tego wariantu.
Wybór wariantu
/zvote zmienia Twoją preferencję na bieżącej mapie. Wariant następnej rundy wynika z preferencji obecnych graczy TT. Remis zachowuje aktualny wariant; początkowo jest to Infection. Rozpoczęty pościg zachowuje swoje zasady.
Wariant ruchu
Zombie Default: 250 u/s i grawitacja 1,0. Zombie Gravity: 250 u/s i 0,75. Zombie Speed: 350 u/s i 1,0. Zmiana wariantu ruchu podczas pościgu jest zablokowana. Zombie nie dostają automatycznej premii prędkości za samą rolę.
Granaty testowe
/zinfect i /zantidote służą do pobierania testowego wyposażenia w Infection. Limit: jeden granat każdego typu na gracza na rundę. Promień efektu to 240 jednostek; efekt nie przechodzi przez ściany.
Antidotum
Gracz może zostać wyleczony raz na rundę. CT i gracze, którzy już dotarli do bezpieczeństwa, nie są objęci efektami tych granatów. Granaty nie zadają zwykłych obrażeń HE.
HUD i podsumowanie
HUD pokazuje rolę, wariant, AutoBH, czas oraz liczby ocalałych, zombie i bezpiecznych graczy. Podsumowanie rundy obejmuje ucieczki, infekcje, leczenia lub eliminacje oraz wyróżnienia graczy.
Po zakończeniu
Gracze mogą dalej się poruszać. Kolejna runda następuje po dziesięciosekundowej przerwie; infekcje i ucieczki w tej przerwie nie zmieniają zakończonego wyniku.
Wygląd i dźwięki
Zombie ma własne modele, osobiste oświetlenie, muzykę oraz dźwięki infekcji, odliczania i zwycięstwa. Granaty mają własne modele i kolorowe ślady.
Oczekiwanie i rekordy
Samotny gracz TT może normalnie się poruszać podczas oczekiwania. Aktywne pościgi zachowują timer, ale nie zapisują zwykłych rekordów map. /zstatus pokazuje stan rozgrywki.
Rozwój Zombie
Osobna liga, trwała historia pościgów, waluta Zombie i sklep wyposażenia są planowane. Nie są jeszcze działającym systemem nagród tego trybu.